Decepção com Xenomorfo não usando portais de ventilação em Alien: Romulus após Alien: Isolamento

Decepção com Xenomorfo não usando portais de ventilação em Alien: Romulus após Alien: Isolamento

A recente parcela, Alien: Romulus , uniu com sucesso elementos da tradição original da franquia com as narrativas prequela de Ridley Scott. No entanto, achei decepcionante que um spinoff notável, junto com um de seus principais componentes, parecesse ser totalmente esquecido. Após as recepções mornas de Prometheus e Covenant , o co-roteirista e diretor Fede Álvarez tomou uma decisão estratégica de simplificar o enredo, descartando os fios complexos da trama envolvendo os criadores da humanidade, os Engenheiros e as origens da Weyland Corp. Em vez disso, o foco mudou para um envolvimento mais direto com personagens confrontando os ameaçadores xenomorfos e facehuggers.

Dito isso, Alien: Romulus manteve algumas conexões intrigantes com filmes anteriores. O planeta e a estação espacial homônima apresentados na narrativa são de propriedade do infame conglomerado Weyland-Yutani. Além disso, a icônica gosma preta de Prometheus reaparece, revelada como uma substância colhida de facehuggers. No entanto, o filme também sugeriu mais Easter eggs obscuros dentro do universo Alien mais amplo , e embora eu tenha antecipado um certo elemento de um ramo menos conhecido da franquia fazendo um retorno, isso acabou não se materializando.

O papel dos portais de ventilação em Alien: Isolation

A emoção da incerteza

Alien: Captura de tela de Isolamento

Alien: Isolation se destaca como uma das expansões mais subestimadas do gênero de terror de ficção científica. Ambientado 15 anos após o filme original e 42 anos antes da sequência de James Cameron, este videogame mergulha os jogadores no papel de Amanda Ripley, a filha de Ellen Ripley. Amanda chega à estação espacial da Seegson Corporation, Sevastopol, buscando informações sobre o desaparecimento de sua mãe, apenas para confrontar andróides com defeito, facehuggers e, claro, xenomorfos.

Desenvolvido pela Creative Assembly, Alien: Isolation oferece uma homenagem sincera aos fãs da franquia e é amplamente considerado o auge das adaptações de videogame da série. O jogo emprega elementos clássicos, como o icônico rastreador de movimento que detecta movimentos xenomorfos e o lança-chamas para defesa. Ele alcança uma imersão notável, particularmente por meio da utilização de portais de ventilação espalhados pela estação espacial Sevastopol.

Os jogadores frequentemente navegavam por essas aberturas com grande apreensão, cientes de que um xenomorfo à espreita poderia estar esperando para emboscá-los. Com os dedos posicionados sobre o gatilho, os jogadores se preparavam para lançar sinalizadores ou lança-chamas a qualquer momento, amplificando a tensão de atravessar as aberturas.

O potencial não utilizado dos portais de ventilação em Alien: Romulus

Oportunidades perdidas na construção de tensão

Personagem em Alien: Romulus

Em Alien: Romulus , o filme introduziu a tensão dos portais de ventilação, permitindo que personagens como Andy, Tyler e Bjorn rastejassem por eles em busca de criopods. Apesar dessa configuração e de um encontro fugaz com facehuggers soltos, o retorno antecipado aos corredores de ventilação cheios de suspense foi, em última análise, subutilizado, deixando o público querendo mais.

Tanto o Alien original quanto o Isolation alavancaram magistralmente sequências de ventilação para construir um suspense significativo. Um exemplo perfeito inclui Dallas, de Tom Skerritt, que entra na ventilação com um lança-chamas e um rastreador de movimento, com a intenção de lançar o xenomorfo em direção a uma câmara de descompressão. O confronto chocante dentro da ventilação ofereceu um susto cinematográfico que contribuiu para a evolução do gênero de terror.

Infelizmente, Alien: Romulus não aproveitou a oportunidade de envolver os xenomorfos nas aberturas, diminuindo o potencial para encontros emocionantes. A narrativa apresentou vários cenários onde a tensão poderia ter sido aumentada por meio de sequências de aberturas, especialmente quando os personagens Rain e Andy ficaram presos em um segmento da estação enquanto Rook minou suas tentativas de fuga. Enquanto Álvarez e o co-roteirista Rodo Sayagues criaram uma sequência emocionante de gravidade zero, um retorno aos portais de aberturas poderia ter construído uma atmosfera ainda maior de pavor.

Explorando futuras parcelas da franquia Alien

Portais de Ventilação: Além de Apenas Xenomorfos

Xenomorfo ameaçador em Alien: Romulus

Com Alien: Romulus demonstrando sucesso crítico e comercial, o futuro da franquia parece promissor. A 20th Century Studios confirmou planos para uma sequência e um novo projeto de Ridley Scott, criando terreno fértil para uma exploração mais aprofundada de portais de ventilação como uma ferramenta para suspense e horror. Enquanto Romulus encapsulava a essência da sobrevivência contra ameaças alienígenas, futuras parcelas poderiam alavancar as ventilações de forma mais eficaz para aumentar as apostas.

Além disso, seria intrigante para os próximos filmes explorar ameaças adicionais emergindo dos portais de ventilação além dos xenomorfos. Dada a ameaça persistente da corporação Weyland-Yutani, imaginar cenários onde um MU/TH/UR reativado implanta o design afiado de persianas de portal para prender personagens ou, em uma visita a outra instalação abandonada, apresenta possibilidades de narrativa convincentes. Os futuros cineastas têm uma ampla gama de oportunidades criativas que não devem ser negligenciadas, pois pretendem reintegrar sequências de ventilação em novas narrativas emocionantes.

Fonte e Imagens

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