Mantendo-se fiel ao legado de Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard apresenta Rook acompanhado por uma gama diversificada de companheiros em sua missão para salvar Thedas. Entre esses aliados está Lucanis Dellamorte, um assassino habilidoso vindo dos notórios Antivan Crows. Conhecido como o Demônio de Vyrantium, Lucanis tem uma perícia particular em eliminar magos. No entanto, desde o início de sua aventura com Rook, ele lida com desafios pessoais substanciais decorrentes de seus laços familiares e conflitos internos.
[Aviso: Este artigo contém spoilers de Dragon Age: The Veilguard.]
Cada missão de companheiro em The Veilguard apresenta uma narrativa única, enquanto os aliados de Rook confrontam sombras de seus passados. Diferentemente das missões em instalações anteriores de Dragon Age, as missões de companheiro neste jogo são cruciais para desbloquear o status de Herói do Veilguard. Este status influencia significativamente o final do jogo e determina a sobrevivência de vários personagens. Além disso, completar essas missões recompensa os jogadores com armaduras e vantagens distintas que mudam dependendo das escolhas feitas — escolhas que ressoam profundamente para Lucanis.
A Busca de Lucanis: Uma Jornada de Redenção e Traição
Laços familiares e engano
O impulso narrativo da busca de Lucanis inicia com uma missão de Caterina Dellamorte, a Primeira Garra dos Corvos Antivan, que instrui Rook a localizar Lucanis na bela, porém perigosa, prisão subaquática conhecida como Ossuário. Após sua libertação, Lucanis, sempre o assassino, é levado a rastrear um torturador Venatori que o assombra há um ano. No entanto, ao retornar para sua cidade natal, Treviso, ele descobre uma verdade devastadora: Caterina foi assassinada, supostamente por Zara, a mesma Venatori que orquestrou seu tormento e implantou um demônio dentro dele.
Sua busca se torna uma busca implacável por vingança contra Zara, embora dicas ao longo da jornada de Lucanis indiquem que uma traição mais profunda está mais perto de casa. A revelação da traição de seu primo Illario, embora um tanto antecipada, dá um soco emocional enquanto Lucanis confronta a deslealdade de dentro de sua própria linhagem. O clímax de sua busca se concentra em uma decisão crucial sobre Illario: ele deve ser libertado ou preso por suas transgressões?
A Consequência de Deixar Illario Ir
Perdão não é sinônimo de misericórdia
Após a batalha, Lucanis enfrenta a opção de deixar Illario andar livre. Essa escolha ressoa poderosamente dentro do contexto do arco do personagem de Lucanis, focado em equilíbrio e perdão — um elemento pungente notado em The Veilguard. Com histórias compartilhadas e laços semelhantes à fraternidade, deixar Illario ir pode parecer uma resolução compassiva.
Entretanto, se as circunstâncias da queda de Treviso endureceram a perspectiva de Lucanis, essa opção pode não estar mais disponível, sendo substituída por uma declaração resoluta de recusa da liberdade de Illario.
Ao escolher poupar Illario, Lucanis ganha a armadura chamada Crow’s Poise e a habilidade do Herói do Veilguard, Demon of Rebellion. Este equipamento é particularmente favorável para uma build focada em suporte, aumentando o dano de barreira e a resistência, otimizando Lucanis para sinergia com jogadores focados em magos. No entanto, os estrategistas devem considerar cuidadosamente a composição de seu grupo ao optar por esta rota, especialmente em cenários de alta dificuldade.
Habilidade |
A resistência de Rook aumenta em 10%, enquanto o dano da barreira do grupo é amplificado em 25%. |
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Armadura |
Detonar um inimigo sobrecarregado aciona uma detonação secundária em um inimigo próximo, tornando-o vulnerável a dano necrótico. |
Uma vez que Lucanis decide libertar Illario, ele confia seu primo aos cuidados de Viago para mantê-lo sob controle, embora essa escolha possa não ser tão benevolente quanto parece. Em uma conversa franca com Rook mais tarde no Farol, Lucanis revela sua antiga crença na lealdade de Illario, afirmando que conceder liberdade é menos um ato de misericórdia e mais um movimento tático, afirmando que todos os Corvos estariam “observando-o com suas facas em punho”. Assim, a libertação de Illario é mais um ato de humilhação do que um ato de clemência, marcando-o para sempre como o traidor exposto diante de seus pares.
O resultado da prisão de Illario
As linhas do perdão foram cruzadas
A escolha alternativa após o encontro com Illario é aprisioná-lo, potencialmente em prisão domiciliar. Para um Lucanis endurecido, especialmente depois que Treviso sucumbe à Praga, essa escolha parece adequada e pragmática. Mesmo com reconciliações pessoais, optar pela prisão se alinha mais de perto com a lógica implacável esperada dos Crows.
Caso Lucanis decida prender Illario, ele ganha a habilidade do Herói da Guarda do Véu, Demônio da Defiance, junto com a armadura Tenacidade do Corvo. Este carregamento é significativamente mais agressivo e complementa o papel de Lucanis como um causador de dano, tornando-se uma decisão estratégica dependente da classe e especialização de Rook. Por exemplo, um personagem jogador focado em magia pode exigir uma rede de suporte mais robusta de companheiros.
Habilidade |
O dano crítico e o dano de detonação de Lucanis aumentam em 50%, com todas as habilidades causando 25% a mais de dano aos inimigos sob Aflição. |
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Armadura |
Detonações contra inimigos derrubados também causam estupor em inimigos próximos, com o estupor causado por detonações aumentado em 50% para cada inimigo afetado. |
A decisão de Lucanis de aprisionar Illario é reforçada pelo endosso de Caterina, designando-o assim como o novo Primeiro Talon dos Corvos Antivan. Após a celebração que se seguiu, Lucanis casualmente toma café na área de jantar do Farol, refletindo sobre sua escolha de deter Illario por razões de segurança — notando que facções rivais desejam a morte de seu primo. Isso exemplifica a mentalidade estratégica de Lucanis, ou seja, entender que Illario, tendo laços intrincados com os Venatori e Elgar’nan, possui muito conhecimento para permanecer sem confinamento.
Pode haver um breve atraso entre a conclusão da série de missões de Lucanis e a obtenção do status de Herói da Guarda do Véu, geralmente desencadeado pela conclusão de missões principais subsequentes.
Em contraste com outras missões de companheiros em Dragon Age: The Veilguard , onde as escolhas são menos preto e branco, a decisão sobre Illario é distintamente mais clara. No final das contas, aprisioná-lo se destaca como a escolha superior não apenas pelas vantagens que oferece ao equipamento de Lucanis, mas também pela coerência que fornece dentro do reino do RPG. Dado o amplo conhecimento de Illario sobre os Crows e Rook, permitir que ele ande livre, mesmo que os Crows não obriguem à ação devido à sua traição, desafia a lógica. No contexto da luta em andamento, Illario continua sendo um trunfo potencial para inteligência sobre as estratégias dos Venatori, tornando sensato mantê-lo sob vigilância.
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