Diferentemente do Dragon Age: Origins original que estreou a série de fantasia carro-chefe da BioWare e da EA Games em 2009, Dragon Age: The Veilguard abre um novo caminho para si. Ressoando mais com Dragon Age: Inquisition de 2014, esta última aventura se desenrola uma década após o DLC Trespasser, mas estabelece sua individualidade com confiança. Notavelmente, o jogo adota uma direção nova e estimulante, enfatizando a rica diversidade de seus personagens e uma infusão de elementos de terror que elevam sua narrativa fantástica.
Depois de um retorno muito aguardado a Thedas, me encontro completamente cativado por Dragon Age: The Veilguard. Embora possa não ser perfeito, ele encapsula muito do que eu ansiava.
A complexa e rica narrativa de Dragon Age: The Veilguard
Minha primeira jogada de Dragon Age: The Veilguard durou aproximadamente 66 horas, durante as quais completei quase todas as missões secundárias e coleções. Digo “quase” porque, semelhante a Mass Effect 3, algumas missões ficam indisponíveis se não forem abordadas prontamente. Também é possível perder um prompt se você não se envolver com todos os personagens em cada retorno ao Farol, ao santuário Fade de Solas e ao centro operacional da sua equipe.
A narrativa de Veilguard progride em um ritmo rápido, exigindo que os jogadores prestem muita atenção aos detalhes e se comprometam a descobrir o máximo possível enquanto Rook se esforça para impedir que os antigos e corrompidos Deuses Élficos causem estragos. A história é intrincada, cheia de reviravoltas surpreendentes que me pegaram desprevenido em várias ocasiões. Eu experimentei vários momentos de cair o queixo durante as cutscenes, precisando de tempo para processar essas revelações antes de continuar. Embora alguns pontos da trama parecessem um tanto previsíveis ou convenientes, eles não diminuíram significativamente a experiência geral ou o peso das escolhas que Rook enfrenta.
Solas, o notório Lobo Medonho, cometeu muitos atos horríveis; no entanto, ele empalidece em comparação aos antagonistas primários em Dragon Age: The Veilguard. Seu objetivo é romper o Véu que separa Thedas do Fade cheio de demônios, visando restaurar a glória e a imortalidade élfica. Conforme ilustrado em filmagens recentes de gameplay , a primeira ação significativa de Rook e da equipe é intervir no ritual de Solas, inadvertidamente libertando dois de seus inimigos mais antigos, Elgar’nan e Ghilan’nain .
Essas divindades provam ser significativamente mais assustadoras e poderosas do que Solas, com ambições muito mais perigosas. Elas atraem facções implacáveis de todos os cantos de Thedas, como os Venatori, e seu surgimento exacerba a Praga exponencialmente. Uma marca registrada da franquia Dragon Age, The Veilguard apresenta vários adversários a serem superados, e a presença dos deuses corrompidos não apenas aumenta as apostas, mas também infunde o jogo com horror, honrando os temas mais sombrios da série enquanto a impulsiona para a frente.
Rook recebe ajuda de conselheiros conhecidos como Varric, que reprisou seu papel de Dragon Age 2 e Dragon Age Inquisition, junto com vários outros favoritos que retornam dos quadrinhos de Dragon Age publicados pela Dark Horse.
Assim como as parcelas anteriores, cada Companion tem um arco narrativo pessoal, que pode apresentar opções de romance se os jogadores desejarem. A mecânica de dar presentes de Dragon Age: Origins está de volta, permitindo que os jogadores aprofundem os laços, enquanto algumas histórias são breves, enquanto outras são mais elaboradas. Várias narrativas de Companion são profundamente comoventes, particularmente aquelas de personagens que muitas vezes se sentem negligenciados em contos de ficção científica e fantasia. (Eu derramei muitas lágrimas, mas compartilharei mais quando o jogo for lançado.)
Missões de facção também estão incluídas, projetadas para aumentar a influência dos aliados de Rook, envolvendo-se com questões sociais urgentes como desmantelar regimes opressivos e resgatar prisioneiros. Essas missões de facção estão entre as minhas favoritas devido ao seu impacto tanto nos Companheiros quanto na história principal.
Cada decisão é significativa, mas algumas ressoam mais profundamente do que outras. Escolhas com efeitos duradouros são indicadas por um pop-up do HUD antes e depois da seleção, oferecendo insights sobre como os NPCs lembram e interpretam seu diálogo. Uma declaração feita no Ato 1 pode ressurgir no final ou no Ato 4, então selecione com sabedoria. Suas opções durante o final refletirão seus caminhos de jogo que levam até aquele momento. Quanto mais missões secundárias e missões de Companion você concluir, maior será a probabilidade de atingir a conclusão desejada.
Consegui garantir o que poderia ser considerado “o bom final”, tendo investido um esforço considerável para alcançá-lo.
Melhorias inovadoras na jogabilidade
A BioWare exibiu uma abundância de cenas de gameplay para Dragon Age: The Veilguard, incluindo uma série de quatro partes destacando combates de alto nível . Há várias mudanças notáveis em relação aos jogos anteriores: Rook agora leva apenas dois Companheiros em missões em vez de três; alternar entre controlar Rook e os Companheiros não é mais uma opção durante o jogo; e a visão estratégica de combate de cima para baixo usada anteriormente foi removida. Além disso, os ladinos agora podem se envolver em combates à distância e corpo a corpo com arcos e lâminas de empunhadura dupla (anteriormente, os jogadores tinham que escolher uma), enquanto os magos utilizam lâminas mágicas para situações de corpo a corpo.
Inicialmente, achei essas mudanças preocupantes, pois muitas vezes dependia da capacidade de trocar de personagem para enfrentar desafios específicos. A redução de um membro do grupo também foi assustadora. No entanto, quando comecei a jogar, minhas apreensões diminuíram. O Veilguard introduz mecânicas inovadoras que permitem que Rook resolva quebra-cabeças sem precisar trocar para outros personagens, eliminando a necessidade de retornar ao acampamento para buscar habilidades específicas. Isso resulta em uma experiência de exploração mais fluida e uma progressão mais suave pelos níveis e missões.
O combate tem uma ênfase renovada na sinergia de personagens. Rook possui uma habilidade Ultimate que aumenta ao longo do tempo para alto dano, complementada por habilidades especiais selecionadas de sua árvore de habilidades (cada guerreiro, mago e ladino oferece três especializações). Algumas dessas habilidades combinam com as dos Companheiros ou combinam entre si para ataques poderosos. A roda de combate reformulada é intuitiva e fácil de usar, com prompts direcionando o foco para os melhores movimentos disponíveis.
Os jogadores podem escolher entre seis níveis de dificuldade distintos, ajustáveis a qualquer momento pelo menu de configurações. O modo “Storyteller” enfatiza a narrativa em vez do combate, aliviando o estresse de navegar por equipamentos e combos, enquanto o “Adventurer” atinge um equilíbrio entre narrativa e combate. “Nightmare”, por outro lado, apresenta o ambiente de jogo mais desafiador. Gostei da opção de personalizar totalmente as configurações de dificuldade, permitindo uma experiência de jogo mais personalizada.
Recursos de acessibilidade em todos os níveis do The Veilguard
Encontrei uma ampla gama de opções personalizáveis nas configurações de acessibilidade do Veilguard que atendiam às minhas preferências de jogo. Eu podia modificar o tamanho e a cor do texto, habilitar a identificação do falante em legendas com cores distintas e até mesmo ajustar os efeitos sonoros de acessibilidade e o texto de combate. Além disso, remapeei partes do meu controle do Xbox e adaptei as configurações gráficas e de áudio para atender às minhas necessidades.
Para ser sincero, estou genuinamente impressionado com o comprometimento da Veilguard com a acessibilidade, o que não é um sentimento comum que tenho em relação aos lançamentos de grandes estúdios. Embora eu reconheça que sempre há espaço para melhorias, encontrei muito mais opções disponíveis do que na maioria dos títulos da minha biblioteca de jogos, o que eu realmente aprecio.
Impressões gerais de Dragon Age: The Veilguard
A narrativa de Dragon Age: The Veilguard ressoa profundamente comigo. Eu aprecio seus personagens, construção de mundo e as complexidades do design de níveis. O jogo conseguiu prender minha atenção, mantendo-me emocionalmente envolvido, mesmo durante suas cenas mais de cortar o coração. Comecei uma segunda jogada menos de uma hora depois de completar minha primeira, ansioso para experimentar diferentes configurações de classe e plano de fundo para Rook.
Há inúmeros detalhes encantadores dentro do jogo. Você pode acariciar gatos, cachorros e o bebê grifo de Davrin chamado Assan. Envolver-se em um jogo de pedra, papel, tesoura com Manfred adiciona um toque divertido. O Farol evolui conforme mais Companheiros se juntam, e cada região é de tirar o fôlego. Para variar, o aspecto da moda está no ponto, permitindo que os jogadores escolham a aparência da armadura e do armamento sem comprometer a estratégia.
Temas significativos também são tecidos ao longo do jogo. Inicialmente um autoproclamado crítico de Solas, entrei em Veilguard com a intenção de confrontá-lo ferozmente, então escapar para o pôr do sol com Lace Harding. No final da minha primeira jogada, meus sentimentos em relação ao Dread Wolf eram muito mais matizados, estimulando um desejo de me aprofundar mais nas complexidades e na tradição de Thedas por inúmeras horas a mais.
Embora eu pudesse dissecar Veilguard em um nível detalhado, talvez um dia eu faça isso, mas no geral, eu realmente adoro esse jogo. Ele me ofereceu uma experiência agradável e entregou uma conclusão emocional satisfatória, que era meu desejo final.
Dragon Age: The Veilguard será lançado para PlayStation 5 , Xbox e PC via Steam e Epic Games na quinta-feira, 31 de outubro. A Standard Edition é vendida por US$ 59,99, enquanto a Deluxe Edition custa US$ 79,99.
Deixe um comentário