A série Dragon Age tem consistentemente oferecido métodos únicos para os jogadores criarem seus protagonistas. Dragon Age: The Veilguard continua essa tradição ao fornecer aos jogadores históricos específicos de facção para o personagem principal, Rook. Cada histórico vem com uma narrativa que ajuda a definir a identidade de Rook e a conexão com sua facção escolhida, embora alguns ofereçam mais espaço para narrativa pessoal e interpretação de papéis do que outros.
Situado cerca de dez anos após a conclusão de Dragon Age: Inquisition e aproximadamente vinte e dois anos após Dragon Age: Origins , The Veilguard retoma a história não resolvida apresentada em Trespasser . Como Rook, os jogadores embarcam em uma jornada para rastrear Solas, auxiliados por Varric e Harding. No entanto, o caos se instala quando duas formidáveis divindades élficas são libertadas do Fade, obrigando Rook a montar uma equipe diversa de várias facções introduzidas no jogo.
Compreendendo os antecedentes em Dragon Age: The Veilguard
Os antecedentes da facção oferecem contexto para a torre
Em contraste com as parcelas anteriores de Dragon Age , onde a raça influenciava fortemente os antecedentes dos personagens, The Veilguard enfatiza a fidelidade à facção. A importância da raça é diminuída, com opções especiais de diálogo amplamente correlacionadas à facção escolhida por Rook. Os jogadores podem optar entre seis facções durante o processo de criação do personagem, incluindo os renomados Grey Wardens e Antivan Crows, junto com facções mais novas, como os Shadow Dragons of Minrathous e os Veil Jumpers.
Independentemente da raça, os jogadores podem incorporar qualquer uma das seis facções. Selecionar uma facção fornece aos jogadores uma narrativa concisa que descreve a conexão de Rook com ela. Cada facção oferece uma história distinta detalhando como Rook se envolveu com Varric e Harding, geralmente envolvendo uma briga com figuras de autoridade que motivou sua saída. Além disso, cada facção confere vantagens mecânicas, como aumento de saúde para Grey Wardens ou um slot de poção adicional para Antivan Crows.
Explorando opções de RPG entre origens
Diversas estruturas de história de fundo e sobrenomes oferecidos por facções
Ao examinar os seis antecedentes disponíveis para Rook, é evidente que alguns se prestam mais prontamente à interpretação e à criação de história de fundo personalizada do que outros . Muitos jogadores apreciam trabalhar dentro dos limites de uma história de personagem estabelecida enquanto adicionam seus próprios elementos criativos. Por outro lado, outros podem favorecer antecedentes que permitam mais flexibilidade e interpretação.
Para aqueles que preferem desenvolvimento de personagem estruturado, os antecedentes Mourn Watch e Shadow Dragon são particularmente atraentes. Ambos os antecedentes tocam nos anos de formação de Rook, sugerindo sua criação, o que pode influenciar significativamente como os jogadores percebem o personagem de Rook durante o jogo. Um antecedente Mourn Watch retrata Rook como uma criança misteriosamente encontrada, alimentada por necromantes dentro da Grande Necrópole, enquanto um antecedente Shadow Dragon descreve Rook como tendo sido adotado por um respeitado general de Tevinter antes de se juntar à facção.
Os jogadores geralmente se inspiram em favoritos do passado ao criar cenários. Por exemplo, os membros da comunidade cuidadosamente vincularam a história de Rook a personagens amados de títulos anteriores. Exemplos incluem um Antivan Crow Rook relacionado a Zevran ou um Grey Warden Rook vinculado a Anders, com outros entretendo a ideia de um personagem Veil Jumper ser uma reinterpretação de Merrill ou Velanna.
Por outro lado, aqueles que buscam mais liberdade criativa acharão os antecedentes Grey Wardens, Antivan Crows, Lords of Fortune e Veil Jumper mais adequados. Essas escolhas não se aprofundam no passado de Rook, em vez disso, focam em como Rook se distanciou de suas facções anteriores. Essa abertura permite que os jogadores criem narrativas personalizadas sem entrar em conflito com a tradição estabelecida, promovendo um ambiente para interpretação inventiva.
Personalidade definida de Rook
Rook representa um tipo distinto de protagonista de Dragon Age
Críticos de The Veilguard notaram que Rook é retratado como um personagem totalmente realizado, independentemente do histórico escolhido. Conforme os jogadores navegam pela narrativa, fica cada vez mais evidente que Rook possui uma personalidade estabelecida, obrigando os fãs a adaptarem suas interpretações pessoais de acordo. Ao contrário do Warden of Origins ou do Inquisitor, Rook não incorpora uma lousa completamente em branco, nem são tão maleáveis quanto Hawke de Dragon Age 2 .
Embora Hawke tivesse uma história de fundo definida como um refugiado de Lothering, sua jornada ainda permitia oportunidades substanciais de interpretação. Escolhas distintas de diálogos forneciam uma variedade de personalidades, com um Hawke sarcástico contrastando fortemente com uma abordagem mais racional ou agressiva. No entanto, os diálogos de Rook podem às vezes parecer monótonos , meramente expressando tons variados em vez de apresentar escolhas morais significativas, limitando assim a capacidade de jogadas “malvadas”. Essencialmente, Rook permanece consistente em natureza; apenas seu sobrenome e lealdade de facção variam.
Estabelecer uma personalidade firme para um protagonista pode ser eficaz, exemplificado por títulos como a série The Witcher , onde Geralt age consistentemente de acordo com os traços de seu personagem. O desafio com Rook é a falta de reconhecimento antecipado de sua personalidade fixa, o que pode enganar os jogadores a acreditar que eles têm ampla liberdade de interpretação. Conforme a narrativa se desenrola, mais insights sobre o desenvolvimento do personagem de Rook podem ofuscar as ideias originais dos jogadores. Consequentemente, embora a interpretação em Dragon Age: The Veilguard permaneça viável, falta a fluidez e a versatilidade encontradas em parcelas anteriores da franquia.
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