Romance de Dragon’s Dogma 2: O amado sistema é usado?

Romance de Dragon’s Dogma 2: O amado sistema é usado?

Em Dragon’s Dogma 2, o romance pode ser uma maneira forte de escolher seus NPCs favoritos. No entanto, o jogo permitirá que você escolha uma pessoa amada enquanto constrói sua história?

Dragon’s Dogma 2 vê o retorno do RPG cult favorito após doze anos agonizantes. Embora historicamente não seja tão grande quanto seus contemporâneos como Skyrim ou Baldur’s Gate 3 , o jogo de fantasia está preparado para atrair um público totalmente novo.

O mundo de monstros e vocações da franquia torna-a uma tela madura para pintar sua história de glória (ou hilaridade). Você construirá seu grupo e interagirá com NPCs em todo o mundo. Tudo isso irá aumentar sua afinidade com os NPCs em seu arquivo salvo.

No entanto, você pode estar se perguntando: é possível levar as coisas ainda mais longe? Você consegue elevar seu relacionamento o suficiente para levar as coisas além de apenas amigos? Aqui está o que você precisa saber sobre o romance no jogo.

Dragon’s Dogma 2 tem um sistema amado?

Aventureiros do Dragon's Dogma
Capcom

Você sairá com sua festa na maioria das vezes. O amor poderia estar entre eles?

Embora não tenha sido confirmado, parece muito provável que você consiga namorar NPCs em Dragon’s Dogma 2. No primeiro jogo, você poderia obter alta afinidade com um NPC e torná-lo seu “amado”, que eventualmente se envolve durante o clímax do jogo original.

O sistema “amado” funcionava como uma estatística invisível em Dragon’s Dogma, à medida que você construía afinidades com NPCs com os quais você pode ter interagido muito ou completado missões, resultando em resultados ocasionalmente hilariantes. Uma possibilidade era se apaixonar acidentalmente por um bobo da corte travesso, totalmente desconhecido para você até o clímax do jogo, onde eles são sequestrados de forma dramática. Spoilers do Dragon’s Dogma original seguem no vídeo abaixo.

Parece provável que isso seja expandido na sequência, à medida que o sistema de afinidades está ficando mais complexo.

Em entrevista ao IGN , o diretor do jogo Hideaki Itsuno falou sobre os sistemas de afinidade mais complexos. Essencialmente, surgirão dinâmicas de grupo, pois os NPCs terão seus próprios relacionamentos, o que significa que suas ações podem afetar sua posição com pessoas próximas a outras pessoas. Itsuno disse: “No que diz respeito à afinidade, ela só existia entre o jogador e os NPCs no jogo anterior, mas este jogo também apresenta afinidade e relacionamento entre os NPCs. Por exemplo, se você encontrar dois amigos, bater em um fará com que o outro fique bravo com você também. Ou se você fizer algo de bom para a criança, os pais podem agradecer e gostar mais de você também.”

Na verdade, parece que você também pode se envolver em triângulos românticos. Embora Itsuno destrua o amor, parece que você será capaz de fazer conexões mais profundas. Ele disse: “Não sei se chamaria isso de amor, mas se você se tornar amigo dos personagens do jogo, existem parâmetros internos para determinar esse tipo de coisa. Um personagem que se aproxima de você pode ir até sua casa para brincar, mas se encontrar outro personagem que tenha feito a mesma coisa, uma briga pode começar.”

Isso é tudo que temos por enquanto. À medida que mais informações forem confirmadas sobre o lançamento do jogo, teremos certeza de atualizar este artigo.

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