
A excitação em torno dos principais patches de conteúdo do World of Warcraft é palpável, e a iminente atualização 11.1, intitulada Undermined, está pronta para introduzir um inovador sistema de montagem terrestre. Esse recurso, conhecido como DRIVE, fornecerá aos jogadores um novo veículo projetado para navegar pelas complexidades da zona Undermine, que se inspira na área inicial do Cataclysm centrada em goblins, famosa por suas ruas labirínticas.
DRIVE representa um passo significativo em direção à criação de experiências de jogo verdadeiramente dinâmicas dentro das zonas do WoW. Tradicionalmente, esses ambientes foram criados com modos específicos de transporte em mente. No entanto, com os sistemas de viagem aérea e terrestre passando por atualizações substanciais, agora é o momento ideal para evoluir a filosofia de design de zona , permitindo ambientes mais adaptáveis que acomodam perfeitamente viagens aéreas e terrestres.
Compreendendo o DRIVE
Viaje com estilo



Programado para ser lançado junto com o patch 11.1, DRIVE oferecerá aos jogadores uma montaria altamente personalizável que pode ser ajustada de várias maneiras, lembrando opções vistas em jogos de corrida populares como Forza e Gran Turismo. Recursos como capacidade de drift, aceleração e melhorias de velocidade já estão sendo destacados, com esta montaria pronta para estar entre as opções de viagem mais rápidas em World of Warcraft .
No momento, DRIVE é exclusivo do patch Undermined. No entanto, assim como a transição bem-sucedida de Dragonriding, há potencial para que essa mecânica se estenda além de seus limites iniciais. Depois de começar como um recurso específico de Dragonflight, Skyriding evoluiu para abranger toda Azeroth e pode servir como um modelo para o futuro de DRIVE, potencialmente se expandindo para outras zonas existentes e futuras.
A paisagem em mudança das zonas do WoW
Marginalização de montagens terrestres

Historicamente, as zonas do World of Warcraft foram estruturadas em torno de um modo unificado de transporte. A expansão Warlords of Draenor marcou uma mudança em que voar se tornou cada vez mais difícil de desbloquear, uma decisão influenciada pelo design com foco em montarias terrestres. Essa abordagem fez a transição com Dragonflight e a introdução do Skyriding, levando a designs de zonas verticais que eram ideais para voar.
The War Within continua a lutar com essa tendência de design, resultando em uma diminuição perceptível na coesão da zona. O ritmo rápido de movimentação dos jogadores tornou a viagem terrestre menos significativa, limitando seu uso principalmente para missões. As zonas modernas agora lembram um layout de parque temático, onde os jogadores caem em áreas distintas para missões antes de passar para a próxima, contrastando fortemente com regiões expansivas como Barrens, onde atravessar a Gold Road era crucial para a sobrevivência.
A eficácia do Skyriding é evidente no sucesso das expansões do WoW que o incorporam. Embora tenha ampliado substancialmente a escala e os detalhes das zonas, muitas áreas contemporâneas permanecem inacessíveis do nível do solo, diminuindo o papel da viagem terrestre. Por exemplo, a subida imersiva até Highmountain em Legion, com suas cordas de escalada e caminhos intrincados, é uma experiência perdida, agora impossível na narrativa de design atual, removendo a essência da exploração do WoW.
Sinergia entre DRIVE e Skyriding
Reintroduzindo a imersão em viagens

DRIVE pode servir como um remédio vital para os desafios atuais na mecânica de viagens. Embora o Skyriding tenha modernizado notavelmente a experiência, aumentando o potencial criativo por meio do espaço vertical, ele também levou a sentimentos de desconexão dentro das zonas. DRIVE promete unir diversão com função, permitindo que as zonas futuras harmonizem ambos os estilos de viagem.
Assim como certas zonas são projetadas para serem inacessíveis por meio de montagens terrestres, DRIVE pode facilitar o acesso a áreas que são restritas para voos. Ao restabelecer conexões entre zonas temáticas por meio de caminhos e estradas, os jogadores podem descobrir que viagens terrestres podem até oferecer uma opção de rota mais rápida às vezes. Essa fusão de sistemas de transporte aéreo e terrestre pode promover transições perfeitas entre diferentes zonas, utilizando os designs expansivos de ambientes contemporâneos.
Com The War Within pronto para entregar uma expansão excepcional, DRIVE pode provar ser um legado significativo de seu sucesso. Fazer a escolha de voar ou dirigir até um destino não só aumentaria a familiaridade com a jogabilidade, mas também aprofundaria o envolvimento dos jogadores com o mundo ao seu redor. No final das contas, esse desenvolvimento enriquece a qualidade imersiva de World of Warcraft , preparando o cenário para um design de zona inovador que pode redefinir o futuro do jogo.
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