No reino de Dungeons & Dragons , o Clérigo tradicionalmente serviu como o curandeiro por excelência em grupos de aventureiros. No entanto, ao longo dos anos, essa narrativa mudou significativamente. Os Clérigos de hoje são personagens versáteis, capazes de cumprir vários papéis na jogabilidade, tornando-os candidatos eficazes para multiclasse.
Antes considerados uma classe menor, os Clérigos agora ostentam uma riqueza de habilidades e possibilidades de personalização, atraindo tanto os entusiastas de jogos de tabuleiro quanto os jogadores de videogame. Títulos como Baldur’s Gate 3 mostram seu potencial. Embora os Clérigos ainda se destaquem na cura, eles são igualmente formidáveis como defensores, conjuradores e combatentes corpo a corpo, capazes de lidar com dano mágico e físico.
Clérigos utilizam Sabedoria como seu modificador primário de conjuração de magias, o que significa que essa estatística geralmente fica no auge de suas habilidades. Para jogadores contemplando uma abordagem multiclasse, é sensato considerar opções que alavancam Sabedoria de forma semelhante, como Druidas, Monges e Rangers.
4 O Clérigo da Tempestade
Mestres da Tempestade
- Pontuações de Habilidade: Uma construção focada em poder elemental requer alta Sabedoria, com pontos adicionais em Destreza para eficácia.
Esta construção é adaptável para papéis defensivos e de ataque. Se estiver buscando um personagem defensivo, priorize Constituição em vez de Destreza. Primariamente, os Clérigos da Tempestade servem como causadores de dano mágico, mas podem incorporar proficiências extras em armas ou Classe de Armadura (CA) mais alta com base em sua subclasse.
Corrida
- Tiefling, Linhagem de Levistus: Baseado no Tomo dos Inimigos de Mordenkainen, esta sub-raça ganha +1 em Constituição e pode aprender truques como Raio de Gelo, Escuridão e Armadura de Agathys.
- Genasi do Ar: Adiciona +2 e +1 a quaisquer duas habilidades ou +1 a três, além de aprender o truque Agarramento Chocante.
- Dragonborn: Escolha uma linhagem afiliada a Relâmpago, Frio ou Veneno, enviando os jogadores para uma construção focada em testes de Destreza ou Constituição, com base na escolha.
Subclasse: Domínio da Tempestade
Para incorporar o tema da tempestade efetivamente, opte pelo Domínio da Tempestade, aumentando a maestria do seu Clérigo sobre elementos como trovão, vento, água e relâmpago. Esta subclasse fornece proficiências adicionais em CA e armas, elevando as capacidades corpo a corpo do personagem, mesmo sem conjuração.
Fundo
- Construtor Naval: Alinhando-se bem com esta classe, a proficiência de um construtor naval em História e Percepção se mostra inestimável para consertar embarcações.
- Gigante Enjeitado: Este histórico introduz a característica significativa Ataque dos Gigantes, oferecendo proficiência em perícias de Intimidação e Sobrevivência.
- Soldado: Tendo servido no exército, este Clérigo possui habilidades em Intimidação e Atletismo, além de uma patente militar reconhecida.
Feitos
- Corcel: Após avançar, este Clérigo pode utilizar uma Ação Bônus para empurrar um inimigo, ganhando um bônus de +5 no dano de ataque após correr 3 metros em linha reta.
- Adepto Elemental: Escolha um tipo de dano (ácido, frio, relâmpago ou trovão) para fazer com que magias daquele tipo ignorem a resistência elemental do inimigo.
- Astúcia do Gigante das Nuvens: Aumente a Constituição em +1 e adquira Fuga Nublada, permitindo que resistência a danos seja adquirida como reação contra ataques.
Equipamento recomendado
- Escudo Sentinela: Este escudo de qualidade incomum aumenta a Vantagem em testes de Percepção e Iniciativa, o que o torna uma adição valiosa.
- Malha de Escamas de Dragão: Aumenta a CA em +1, oferece resistência a um elemento de dragão específico e concede Vantagem contra Presença Terrível.
- Varinha de Mísseis Mágicos: Utilize esta varinha para obter poder de fogo adicional, com sete cargas que são recarregadas a cada novo dia.
3 O Necromante
Dança Com Os Mortos
Esta construção de Clérigo se assemelha a Feiticeiros das trevas e Magos malignos, sendo ideal para aqueles que supervisionam domínios como criptas ou servem a um deus associado à morte.
Embora o Necromante não seja uma classe dedicada em D&D, os jogadores certamente podem criar um personagem que se envolva com magia da morte, ocultismo ou manipulação de lacaios mortos-vivos. Esses clérigos podem desempenhar papéis duplos — causar dano enquanto controlam lacaios ou curam aliados simultaneamente.
Corrida
As raças abaixo oferecem aumentos flexíveis de pontuação de habilidade (+2 e +1 para quaisquer duas pontuações, ou +1 para três), atendendo a várias construções de personagens:
- Dhampir: Determine a fome e as origens únicas do seu personagem rolando 1d6 e 1d8.
- Duergar: acesse um conjunto de magias que não são de combate, incluindo Aumentar/Reduzir e Invisibilidade, complementadas por habilidades como Fortitude Psiônica e Visão no Escuro.
- Elfo Pálido: Esta raça oferece um bônus de +1 em Sabedoria e concede Vantagem em testes de Intuição e Investigação, além do truque Luz e magias como Invisibilidade e Sono.
Subclasse: Morte ou Túmulo
As diversas opções de subclasse do Clérigo geralmente focam na morte e na vida após a morte. O Domínio da Morte fornece uma ampla gama de escolhas sobre magias de Frio ou Necromancia e slots adicionais, enquanto o Domínio da Sepultura foca mais em manipulação de vida e contra-ataques de mortos-vivos.
Fundo
- Arruinado: A saga deste clérigo começa com experiências infelizes, que o equiparam com habilidades de Furtividade e Sobrevivência.
- Forasteiro: Conhecido por sua perícia em Atletismo e Sobrevivência, este Clérigo foi treinado em regiões selvagens e indiferentes.
- Assombrado: Selecione duas perícias entre Arcano, Investigação, Religião ou Sobrevivência e role 1d10 para revelar um evento assustador da história deles.
Feitos
Os seguintes talentos permitem que os jogadores aprimorem sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma, com uma forte recomendação para priorizar a Sabedoria:
- Tocado pelas Sombras: concede a habilidade de conjurar Invisibilidade e outra magia da escola de Necromancia ou Adivinhação.
- Telecinético: Ganhe o truque Mão Mágica e a habilidade de empurrar uma criatura visível em um alcance de 9 metros.
- Fey Touched: Adquira a magia Misty Step junto com outra opção das escolas de Adivinhação ou Encantamento.
Equipamento recomendado
- Anel de Armazenamento de Feitiços: Capaz de armazenar até cinco níveis de feitiços, além das preparações regulares, com escolhas específicas feitas pelo Mestre do Calabouço.
- Maça do Terror: Com três usos por dia, esta maça pode desencadear uma onda de medo, obrigando os inimigos alvos a terem sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficarem Amedrontados.
- Escaravelho de Proteção: Oferece uma vantagem contra magias ao fornecer Vantagem em testes de resistência, mas é limitado a 12 cargas antes de se desintegrar.
2 O Poder da Luz
Devastação como um curador sagrado
Esta construção de suporte foca em dano de Luz e Fogo, tornando-a igualmente adepta a obliterar inimigos e a curar companheiros. Semelhante a um Paladino, este Clérigo emprega seus poderes para golpear inimigos e reforçar aliados, desafiando a imagem tradicional de um mero curandeiro de suporte. Esses poderosos conjuradores podem rivalizar com Feiticeiros e Magos em termos de causar dano.
Corrida
- Astral Elf: Ganhe +2 e +1 para duas habilidades ou +1 para três. Possuindo Darkvision e imunidade a Charming, eles também selecionam um cantrip (Dancing Lights, Light ou Sacred Flame).
- Aasamir: Oferece +2 e +1 para quaisquer duas pontuações ou +1 para três, além de resistência a dano Necrótico e Radiante e ao truque Luz.
- Humano Variante: Aumenta dois valores de habilidade escolhidos pelo jogador em +1, concede proficiência em uma perícia extra e permite um Talento adicional.
Subclasse: Luz ou Guerra
Escolher o Light Domain aumenta a proficiência de suporte com magias como Guardian of Faith, ao mesmo tempo em que fornece magias que causam dano, como Scorching Ray e Daylight. Jogadores que buscam um defensor mais parecido com um Paladin podem optar pelo War Domain, que fornece CA e proficiências em armas extras.
Fundo
- Acólito: Grandes habilidades de Intuição e Religião, somadas ao favor dos templos locais que reconhecem a natureza sagrada do Clérigo.
- Cavaleiro da Ordem: Nobres guerreiros que prestam juramento a divindades complementam as habilidades de Persuasão e Religião que um Clérigo merece.
- Herói Popular: Com habilidades de Manejo de Animais e Sobrevivência, os feitos lendários deste Clérigo lhe garantem fama local e ajuda das comunidades.
Feitos
- Alerta: Previne ataques surpresa e concede +5 em testes de Iniciativa.
- Curandeiro: O Clérigo pode restaurar 1d6 + 4 pontos de vida em um alvo usando um Kit de Curandeiro sem gastar um espaço de magia, embora isso exija uma ação completa.
- Presente do Dragão Metálico: Concede acesso à magia Curar Ferimentos; a habilidade Asas Protetoras concede proteção para todo o grupo.
Equipamento recomendado
- Maça da Perturbação: Uma arma formidável, que causa dano adicional a demônios e mortos-vivos, refletindo o portador de luz divina.
- Cajado Solar: Concede um bônus de ataque de +1 e gera dano de fogo extra contra múltiplos alvos; capaz de usar as habilidades Foco Solar e Brilho Ensolarado.
- Corrente Élfica: Concede um bônus de +1 e garante proficiência automática em Armadura Média ao equipar.
1 Defensor das Trevas
Uma constituição alta e poder de conjuração de curta distância
O Dark Defender é uma build de Clérigo relativamente nova caracterizada por uma CA alta, operando efetivamente em combate corpo a corpo. Seu repertório de magias normalmente foca em autocura, suporte de linha de frente e combate corpo a corpo. Evitando papéis convencionais de cura e dano, este Clérigo corajosamente se aventura na batalha, incorporando características geralmente reservadas para Paladinos ou Guerreiros. Sua armadura pesada e ênfase em proeza corpo a corpo necessitam de altas pontuações em Constituição e Força junto com Sabedoria.
Corrida
- Meio-orc: ganha +2 em Força e +1 em Constituição, com benefícios como Visão no Escuro, proficiência em Intimidação e Resistência Implacável, permitindo sobrevivência com 1 ponto de vida quando cai para zero.
- Anão da Colina: Oferece um aumento de +1 na Sabedoria e no máximo de pontos de vida, com aumentos incrementais contínuos a cada nível.
- Githzerai: Atribua +2 e +1 a duas pontuações ou +1 a três e aprenda truques como Mão Mágica, Detectar Pensamentos e Escudo.
Subclasse: Domínio de Guerra
O Domínio de Guerra equipa o Clérigo com proficiência em armaduras pesadas e armas marciais, além de habilidades de conjuração adaptadas para dissipar maldições e fortalecer aliados durante cenários de combate.
Fundo
- Vigilância da Cidade: Este cenário urbano é paralelo ao cenário Soldado, com foco em Atletismo e Percepção.
- Inquisidor: Com habilidades de Investigação e Religião, este Clérigo também pode ter autoridade para prender criminosos sob o mandato da igreja.
- Viajante Distante: Tendo viajado bastante, este Clérigo desenvolve habilidades de Intuição e Percepção durante sua jornada.
Feitos
- Sentinela: Atingir um inimigo com um ataque de oportunidade dificulta seu movimento; os inimigos não podem se desvencilhar desses ataques, permitindo que o Clérigo retalie contra aqueles que têm como alvo os aliados.
- Presente do Dragão Cromático: Concede a habilidade de aproveitar a Infusão Cromática, permitindo que a arma cause dano elemental, com Resistência Reativa funcional contra vários tipos.
- Resiliente: Aumenta qualquer habilidade em +1 e também ganha proficiência em testes de resistência vinculados àquela habilidade.
Equipamento recomendado
- Cota de Malha Adamantina: Esta armadura efetivamente atenua a ameaça de acertos críticos contra o Clérigo, mantendo-o em forma para lutar.
- Botas dos Elfos: Como este Clérigo normalmente usa armadura pesada, essas botas ajudam a melhorar as capacidades de Furtividade.
- Manoplas do Poder do Ogro: Elevam o atributo Força do Clérigo para 19, aprimorando a habilidade de combate físico.
Deixe um comentário