Quando a Nintendo enviou ondas de choque pela comunidade gamer ao revelar um novo título Legend of Zelda com menos de três meses de antecedência, não consegui deixar de gritar de excitação. A revelação foi ainda mais emocionante, pois ficou claro que esta nova parcela realizaria um desejo antigo entre os fãs: a chance de jogar como a própria Zelda. Eu gritei, e pode ter havido lágrimas.
Os fãs reagiram instantaneamente, com uma efusão de belas artes de fãs celebrando Zelda inundando as plataformas de mídia social em poucas horas. A natureza surreal desse sonho se concretizando tão rapidamente foi avassaladora.
Inicialmente, presumi que a emoção poderia diminuir conforme eu me aprofundava em Echoes of Wisdom. No entanto, esse sentimento de excitação permanece inabalável. Talvez seja porque eu sou um fã apaixonado da série, ou talvez a jogabilidade seja tão distinta que serve constantemente como um lembrete de que este não é o seu típico jogo Zelda. Mesmo semanas jogando, ainda encontro momentos que parecem uma garotinha desembrulhando seu brinquedo mais desejado na manhã de Natal.
Ainda me pego tendo momentos de descrença, pensando: “Uau, eu sou realmente Zelda!”
O que seria de Zelda sem uma espada?
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom não muda simplesmente os modelos de personagens. Não se trata apenas de trocar perspectivas e jogar cenários familiares de Zelda, mas oferece uma experiência de jogo totalmente única, diferente de qualquer entrada anterior da série.
Tradicionalmente, a essência de The Legend of Zelda gira em torno de Link empunhando sua espada. Eu costumava expressar meu amor por Zelda com base na emoção incomparável que sentia com o feedback tátil dos golpes de espada de Link, que tinham um lugar especial nos jogos para mim. Embora isso permaneça verdadeiro até certo ponto, a franquia tem evoluído, particularmente com Breath of the Wild e mais adiante em Tears of the Kingdom, onde houve uma mudança perceptível dessa jogabilidade centrada em espadas.
Em BotW e TotK, a espada ainda desempenhava um papel fundamental no combate, agindo como um último recurso confiável quando outras táticas acabavam. No entanto, uma infinidade de estratégias inovadoras estavam disponíveis que frequentemente ofuscavam a necessidade de recorrer à espada.
Com Echoes of Wisdom, no entanto, a espada está quase completamente ausente. Enquanto Zelda pode momentaneamente assumir o estilo de combate de Link, esta parcela marca uma mudança histórica; a espada não é mais central para a experiência de jogo. Em vez disso, uma varinha tem precedência, criando uma conexão maravilhosa com o personagem de Zelda e me deixando continuamente surpreso com a oportunidade de me envolver com esta jogabilidade.
Abraçando a emoção de jogar como Zelda
Como muitos fãs sabem, a Triforce consiste em três componentes: a Triforce do Poder, Sabedoria e Coragem. Cada peça é ligada a personagens-chave — Ganon/Ganondorf se alinha com poder, Zelda com sabedoria e Link com coragem.
Dessa perspectiva, é evidente por que os títulos anteriores de Legend of Zelda focavam principalmente em combate; um herói empunhando espadas como Link naturalmente se encaixa no papel da Triforce of Courage. Mas o que significa incorporar sabedoria na batalha? Parece que Grezzo, o estúdio da Nintendo por trás de Echoes of Wisdom, ponderou isso profundamente, e eu realmente admiro sua abordagem.
Embora eu inicialmente desejasse que Zelda brandisse uma espada, minhas experiências jogando mudaram minha percepção — talvez esse não seja o personagem que a Nintendo desenvolveu por mais de trinta anos. Link foi feito para a espada; Zelda se destaca em inteligência, utilizando seus arredores criativamente — como construir pontes de camas e tirar cochilos estratégicos. Esse é o verdadeiro papel do portador da Triforce of Wisdom — focando mais na estratégia do que no combate puro.
Essa mudança redefine dramaticamente as convenções que associamos à série Legend of Zelda, representando tanto um experimento aventureiro quanto um risco substancial. Definitivamente, há momentos em que anseio por essa ação de balançar a espada em vez de liderar uma equipe tática única. No entanto, é precisamente essa novidade que me mantém perpetuamente surpreso e encantado pelo jogo. Horas depois, ainda me pego pensando: “Meu Deus, está realmente acontecendo, estou jogando como Zelda!” E isso é algo que realmente prezo por todos nós.
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