Após a revelação inesperada de Elden Ring: Nightreign no The Game Awards 2024, tanto a FromSoftware quanto a Bandai Namco forneceram insights importantes sobre o futuro lançamento do jogo. Programado para ser lançado em uma data não especificada em 2025, Nightreign deve se diferenciar dos títulos Soulslike tradicionais ao adotar um formato roguelike cooperativo de mundo aberto. Notavelmente, esta edição contará com personagens predefinidos, afastando-se do modelo de protagonista criado pelo jogador que os fãs da franquia podem esperar.
De acordo com um relatório da PC Gamer , Elden Ring: Nightreign não seguirá um modelo de serviço ao vivo . O diretor Junya Ishizaki destacou a intenção por trás do jogo, afirmando: “Queríamos ter um jogo que parecesse um pacote completo pronto para uso”. Ele garantiu aos fãs que, embora atualizações pós-lançamento sejam implementadas, o jogo estará totalmente equipado com conteúdo diversificado no lançamento . Além disso, a Bandai Namco anunciou que Nightreign não será vendido pelo preço integral; em vez disso, terá um preço semelhante ao DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring .
Elden Ring: Nightreign evitará mecânicas de serviço ao vivo
Diretor confirma saída da Live Service Mechanics
Os trailers iniciais e as prévias de Nightreign sugerem influências de jogos de serviço ao vivo típicos, incluindo jogabilidade cooperativa, níveis gerados dinamicamente e um mecanismo inspirado em battle royale que restringe a exploração do mapa em um período de tempo limitado. No entanto, está claro que a FromSoftware está intencionalmente se afastando do formato de serviço ao vivo . Esta é provavelmente uma decisão reconfortante para fãs de longa data que preferem uma experiência de jogo mais tradicional.
Optar por sair do modelo de serviço ao vivo parece estrategicamente sólido. Embora uma versão de serviço ao vivo do Nightreign possa ter atraído interesse dado o sucesso do Elden Ring , o cenário de serviço ao vivo está se tornando cada vez mais lotado. Além disso, implementar preços iniciais para o Nightreign pode complicar seu apelo em um mercado que frequentemente se inclina para modelos free-to-play suportados por estratégias de monetização — uma direção que pode alienar a base de fãs devotados da FromSoftware.
Possíveis desvantagens do modelo de compra única do Nightreign
Benefícios de evitar o serviço ao vivo, mas possíveis limitações em conteúdo futuro
Embora a decisão de abrir mão do paradigma de serviço ao vivo forneça vantagens claras para Nightreign , também pode resultar em algumas limitações. Como Ishizaki mencionou o potencial para atualizações pós-lançamento, é provável que elas se alinhem com o tipo de ajustes vistos em Elden Ring — focados principalmente em ajustes de equilíbrio em vez de adições significativas de conteúdo. Em contraste, jogos de serviço ao vivo bem-sucedidos geralmente apresentam novos materiais com frequência, um recurso que Nightreign pode não ter devido à sua estrutura de compra única.
Nas prévias, Nightreign parece marcar uma mudança dramática para a FromSoftware, aprimorando a mobilidade e a ação enquanto simplifica a mecânica de progressão tradicional encontrada em jogos Soulslike — uma mudança que pode não agradar a todos os fãs. Felizmente, um teste de rede permitirá que jogadores selecionados experimentem o jogo antes de seu lançamento completo. Independentemente das opiniões divergentes, Elden Ring: Nightreign está programado para um lançamento completo em 2025.
Fonte: PC Gamer
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