Elden Ring Nightreign: FromSoftware abraça influências de Zelda

Elden Ring Nightreign: FromSoftware abraça influências de Zelda

A FromSoftware revelou recentemente seu aguardado jogo, Elden Ring Nightreign , que parece pegar emprestado vários elementos de jogabilidade de títulos icônicos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . A influência da aclamada aventura de mundo aberto da Nintendo é palpável, especialmente considerando os avanços significativos que ela fez na formação da mecânica de mundo aberto. À medida que a FromSoftware se aventura em um cenário de mundo aberto semelhante ao Souls, Elden Ring Nightreign se vê frequentemente comparado a esses jogos Zelda, assim como seu antecessor, Elden Ring .

Durante seu trailer de anúncio, uma riqueza de detalhes intrigantes surgiu, destacando como Elden Ring Nightreign se desvia da fórmula tradicional Soulslike da FromSoftware ao introduzir novos recursos roguelite. Com base no que foi aprendido com o Elden Ring lançado anteriormente e seu DLC, Shadow of the Erdtree , o próximo título parece pronto para revelar uma nova mecânica semelhante à montaria invocável, Torrent. Essa mudança continua a aparente admiração do jogo pelos elementos inovadores de Zelda, como mobilidade do personagem e interação dentro de seu mundo expansivo.

Elden Ring Nightreign aprende com Zelda: BOTW e TOTK

Arte conceitual de Elden Ring Nightreign
Salto de Cavalo Manchado

Um recurso de destaque trazido de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom é o Paraglider, que Elden Ring Nightreign parece abraçar. No trailer, um personagem é vislumbrado em cima de um pássaro voando, sugerindo que os jogadores em breve terão acesso a um novo mecanismo de planagem que lembra o Paraglider de Zelda. Embora não tenha sido confirmado se essa criatura voadora também será invocável como Torrent, insights anteriores de jogos Zelda sugerem essa possibilidade.

Por que Elden Ring Nightreign requer seu próprio mecânico de planagem

A transição para um formato de mundo aberto em Elden Ring marcou uma decisão de design fundamental, com a inclusão do Torrent aprimorando a mobilidade do jogador e as experiências de combate. No entanto, o Torrent tem suas limitações, incluindo saúde independente e dano de queda duradouro, o que pode impedir a exploração. Os jogadores frequentemente expressam frustração sobre a mecânica de dano de queda enquanto navegam pelas vastas paisagens de Elden Ring .

Não entendo os danos causados ​​por quedas e nunca entenderei. por u/megardl em Eldenring

Apesar de seus benefícios, Torrent não conseguiu aperfeiçoar a experiência de mundo aberto, deixando espaço para melhorias. Tirando conhecimento do feedback e experiências dos jogadores, a FromSoftware parece pronta para introduzir a montaria pássaro em Elden Ring Nightreign como uma alternativa potencial para mitigar danos de queda, ecoando a rede de segurança fornecida pelo Paraglider em suas contrapartes da Nintendo.

Expandindo as influências de Zelda em Elden Ring Nightreign

Pássaro planando na chuva noturna de Elden Ring
Mecânica de salto em Elden Ring Nightreign

Embora a introdução do recurso de planagem seja uma melhoria significativa semelhante ao Torrent, a FromSoftware deve considerar integrar ainda mais mecânicas inspiradas na série Zelda. O trailer de anúncio também destaca a capacidade de escalar paredes, uma mecânica que lembra tanto Sekiro: Shadows Die Twice quanto os últimos jogos Zelda. As mecânicas empregadas em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom redefiniram a jogabilidade de mundo aberto, sugerindo que a FromSoftware poderia se beneficiar ao considerar recursos adicionais. Mecânicas potenciais que Elden Ring Nightreign deve incorporar incluem:

  • Vendaval de Revali: Eleva os jogadores rapidamente no cenário vertical.
  • Graça de Mipha: Fornece proteção contra danos de queda.
  • Voto de Tulin: Adicione impulso para frente durante a descida.

Ao integrar essas mecânicas de jogo inovadoras, Elden Ring Nightreign não só melhorou sua experiência de jogo, mas também prestou homenagem à construção dinâmica de mundos exemplificada na adorada série Zelda.

Fonte e Imagens

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