No The Game Awards 2024, os fãs da FromSoftware ficaram surpresos com o anúncio de um novo spin-off intitulado Elden Ring Nightreign , em vez de uma sequência muito aguardada de Elden Ring de 2022. O momento desse anúncio pegou muitos desprevenidos, principalmente porque o estúdio havia lançado recentemente a celebrada expansão Shadow of the Erdtree . A expectativa em torno de novos títulos em potencial levou muitos a acreditar que um retorno ao universo Elden Ring estava a algum tempo de distância, e outros questionaram a probabilidade de qualquer spin-off, dado que a FromSoftware raramente se aventurou em jogos paralelos dentro de suas franquias principais. No entanto, a revelação de Nightreign surgiu como um destaque entre os fãs, despertando entusiasmo e curiosidade.
Diferente de seu antecessor, Elden Ring Nightreign apresenta uma nova perspectiva sobre a jogabilidade. Embora retenha semelhanças visuais com Elden Ring, este spin-off enfatiza o multijogador cooperativo, apresentando combate em ritmo mais rápido e uma estrutura roguelike. O cenário ocorre em uma versão gerada proceduralmente de Limgrave, alterando fundamentalmente a experiência do jogador. É importante ressaltar que Nightreign não incluirá o recurso de mensagens icônico que caracterizou muitos dos títulos da FromSoftware, incluindo Elden Ring, que permite aos jogadores deixar notas no jogo para outros. A ausência dessa mecânica amada despertou sentimentos mistos entre os fãs, embora se alinhe mais de perto com o design e a funcionalidade pretendidos do jogo.
Justificativa por trás da remoção da mecânica de mensagens em Elden Ring Nightreign
Um legado de comunicação única em títulos FromSoftware
Desde o lançamento de Demon’s Souls em 2009, a FromSoftware implementou uma mecânica de comunicação inovadora em seus jogos. A maioria dos títulos, além do focado em single-player Sekiro: Shadows Die Twice , permite que os jogadores deixem notas em locais específicos para transmitir mensagens a outros. Seja fornecendo avisos sobre perigos ou oferecendo dicas para jogadores novatos, essas mensagens geralmente servem a um propósito duplo, como humor ou engano. No entanto, vale ressaltar que o spin-off Elden Ring Nightreign não levará adiante essa expectativa.
Razões para excluir mensagens em Elden Ring Nightreign
Em uma entrevista recente com a IGN Japan, o diretor Junya Ishizaki compartilhou insights sobre o foco de Elden Ring Nightreign em limitar recursos multijogador assíncronos, incluindo a capacidade de deixar mensagens. Embora os jogadores ainda testemunhem os espectros dos outros, a ausência de mensagens diretas destaca um afastamento distinto das mecânicas anteriores. Os jogadores podem empregar meios alternativos de comunicação, promovendo a interação, mas não replicando exatamente a integração perfeita dos títulos anteriores.
A decisão de eliminar o recurso de mensagens decorre do loop de jogabilidade estruturado de Nightreign. Ishizaki enfatizou que as rodadas são projetadas para engajamento em durações curtas — aproximadamente 40 minutos — tornando a comunicação típica de ida e volta impraticável e contraproducente. Além disso, considerando os ambientes gerados processualmente do jogo, deixar mensagens não teria o contexto ou a utilidade desejados, pois cada nível será significativamente diferente, tornando essas interações menos significativas.
À medida que os jogadores se aclimatam a Elden Ring Nightreign, a omissão desse recurso pode gerar discussões sobre futuros títulos da FromSoftware. No entanto, a lógica por trás dessa escolha de design parece solidamente enraizada em melhorar a jogabilidade e garantir fluidez em um ambiente cooperativo. Assim, a evolução da mecânica continua a moldar a experiência de jogo de maneiras que ressoam bem com a visão em evolução do estúdio para o design de jogos contemporâneos.
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