Elden Ring Nightreign: O Mal Necessário de Remover um Recurso Icônico

Elden Ring Nightreign: O Mal Necessário de Remover um Recurso Icônico

No The Game Awards 2024, os fãs da FromSoftware ficaram surpresos com o anúncio de um novo spin-off intitulado Elden Ring Nightreign , em vez de uma sequência muito aguardada de Elden Ring de 2022. O momento desse anúncio pegou muitos desprevenidos, principalmente porque o estúdio havia lançado recentemente a celebrada expansão Shadow of the Erdtree . A expectativa em torno de novos títulos em potencial levou muitos a acreditar que um retorno ao universo Elden Ring estava a algum tempo de distância, e outros questionaram a probabilidade de qualquer spin-off, dado que a FromSoftware raramente se aventurou em jogos paralelos dentro de suas franquias principais. No entanto, a revelação de Nightreign surgiu como um destaque entre os fãs, despertando entusiasmo e curiosidade.

Diferente de seu antecessor, Elden Ring Nightreign apresenta uma nova perspectiva sobre a jogabilidade. Embora retenha semelhanças visuais com Elden Ring, este spin-off enfatiza o multijogador cooperativo, apresentando combate em ritmo mais rápido e uma estrutura roguelike. O cenário ocorre em uma versão gerada proceduralmente de Limgrave, alterando fundamentalmente a experiência do jogador. É importante ressaltar que Nightreign não incluirá o recurso de mensagens icônico que caracterizou muitos dos títulos da FromSoftware, incluindo Elden Ring, que permite aos jogadores deixar notas no jogo para outros. A ausência dessa mecânica amada despertou sentimentos mistos entre os fãs, embora se alinhe mais de perto com o design e a funcionalidade pretendidos do jogo.

Justificativa por trás da remoção da mecânica de mensagens em Elden Ring Nightreign

Elden Ring Combate Noturno
Elden Ring Salto Noturno
Manchas de sangue de Elden Ring Nightreign
Ilustra??o de Elden Ring Nightreign

Um legado de comunicação única em títulos FromSoftware

Desde o lançamento de Demon’s Souls em 2009, a FromSoftware implementou uma mecânica de comunicação inovadora em seus jogos. A maioria dos títulos, além do focado em single-player Sekiro: Shadows Die Twice , permite que os jogadores deixem notas em locais específicos para transmitir mensagens a outros. Seja fornecendo avisos sobre perigos ou oferecendo dicas para jogadores novatos, essas mensagens geralmente servem a um propósito duplo, como humor ou engano. No entanto, vale ressaltar que o spin-off Elden Ring Nightreign não levará adiante essa expectativa.

Razões para excluir mensagens em Elden Ring Nightreign

Em uma entrevista recente com a IGN Japan, o diretor Junya Ishizaki compartilhou insights sobre o foco de Elden Ring Nightreign em limitar recursos multijogador assíncronos, incluindo a capacidade de deixar mensagens. Embora os jogadores ainda testemunhem os espectros dos outros, a ausência de mensagens diretas destaca um afastamento distinto das mecânicas anteriores. Os jogadores podem empregar meios alternativos de comunicação, promovendo a interação, mas não replicando exatamente a integração perfeita dos títulos anteriores.

A decisão de eliminar o recurso de mensagens decorre do loop de jogabilidade estruturado de Nightreign. Ishizaki enfatizou que as rodadas são projetadas para engajamento em durações curtas — aproximadamente 40 minutos — tornando a comunicação típica de ida e volta impraticável e contraproducente. Além disso, considerando os ambientes gerados processualmente do jogo, deixar mensagens não teria o contexto ou a utilidade desejados, pois cada nível será significativamente diferente, tornando essas interações menos significativas.

À medida que os jogadores se aclimatam a Elden Ring Nightreign, a omissão desse recurso pode gerar discussões sobre futuros títulos da FromSoftware. No entanto, a lógica por trás dessa escolha de design parece solidamente enraizada em melhorar a jogabilidade e garantir fluidez em um ambiente cooperativo. Assim, a evolução da mecânica continua a moldar a experiência de jogo de maneiras que ressoam bem com a visão em evolução do estúdio para o design de jogos contemporâneos.

Fonte e Imagens

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