Controle de história aprimorado em Ghost of Yōtei para jogadores

Controle de história aprimorado em Ghost of Yōtei para jogadores

A Sony e a Sucker Punch concluíram a mais recente apresentação State of Play com o emocionante anúncio de Ghost of Yōtei , a sequência da aclamada aventura de samurai em mundo aberto, Ghost of Tsushima , lançada em 2020. Ambientada 300 anos após seu antecessor, esta nova edição apresenta aos jogadores um protagonista totalmente diferente, prometendo experiências de jogo únicas e uma nova direção narrativa.

Durante uma entrevista com o New York Times , os desenvolvedores de Ghost of Yōtei explicaram que os jogadores desfrutarão de “maior controle” sobre a história do personagem principal, Atsu, em comparação ao que foi vivenciado em Ghost of Tsushima . Embora o jogo original incluísse aspectos de mecânica de escolha e consequência, parece que a Sucker Punch está ansiosa para aprimorar esse recurso significativamente.

Além disso, o diretor criativo Jason Connell enfatizou o comprometimento do estúdio em superar os desafios da jogabilidade repetitiva frequentemente notados em designs de mundo aberto. Esta é uma resposta às críticas sobre a natureza repetitiva de algumas atividades em Ghost of Tsushima , como as interações dos pássaros dourados e da raposa.

Connell declarou: “Um desafio que vem com a criação de um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa de novo. Queríamos equilibrar isso e encontrar experiências únicas.”

Ghost of Yōtei está previsto para ser lançado em 2025 para PS5 .

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