O Diretor Criativo do ESO diz que ouvir a comunidade tornou o jogo melhor

O Diretor Criativo do ESO diz que ouvir a comunidade tornou o jogo melhor

Antes da revelação global de Elder Scrolls Online, o Diretor Criativo do jogo, Richard Lambert, reservou algum tempo para falar sobre as mudanças do jogo ao longo do últimos dez anos, dando crédito à comunidade por fazer com que muitas delas acontecessem.

The Elder Scrolls Online não teve o lançamento mais tranquilo. Houve problemas com o escalonamento entre áreas, problemas com subpagamentos antes do modelo de assinatura ser abandonado. E toda uma crise econômica no jogo.

Porém agora, no décimo ano do jogo, é uma experiência de jogador muito diferente. Múltiplas revisões de combate, adição de conteúdo profundo de masmorras, como os Arquivos Infinitos, conteúdo PvP e muitas opções cosméticas. ESO hoje é um jogo quase completamente diferente de quando foi lançado.

De acordo com o Diretor Criativo do ESO, Rich Lambert, muitas dessas mudanças aconteceram porque a equipe de desenvolvimento “ouviu a comunidade”.

Jogabilidade de Elder Scrolls Online Gold Road
Estúdios on-line ZeniMax

The Elder Scrolls Online percorreu um longo caminho desde o seu lançamento em 2014.

Descrevendo a primeira década de ESO, Lambert caracterizou o período como uma tentativa de “descobrir o que diabos estamos tentando construir”, bem como descobrir o que os jogadores queriam do jogo.

Lambert credita à comunidade do jogo as mudanças e melhorias radicais que o ESO viu desde o seu lançamento.

“O ESO é muito diferente do que era em 2014”, disse ele. “Muito disso aconteceu porque ouvimos o que a comunidade queria e nos concentramos nisso.”

E isso é algo que ele enfatiza que a equipe da ZeniMax Online Studios deseja continuar a fazer.

Jogabilidade de Elder Scrolls Online Gold Road
Estúdios on-line ZeniMax

Agora, o próximo capítulo do jogo, Gold Road, está preparando o cenário para a próxima década.

Falando sobre os próximos dez anos do ESO, Lambert reconheceu o quanto a equipa aprendeu.

“Acho que agora sabemos… entendemos, e nosso foco é tecnologia, acessibilidade e continuar a construir conteúdo para os jogadores mergulharem no mundo.”

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