Melhorias essenciais na qualidade de vida que o próximo jogo Animal Crossing precisa para superar ACNH

Melhorias essenciais na qualidade de vida que o próximo jogo Animal Crossing precisa para superar ACNH

Animal Crossing: New Horizons está entre os videogames mais vendidos globalmente, mas infelizmente apresenta um dos elementos mais tediosos em seu sistema de criação. Embora o jogo promova uma abordagem prática — encorajando os jogadores a criar itens a partir de recursos coletados em seu ambiente — ele simultaneamente impõe uma animação exasperante que os jogadores devem suportar toda vez que criam um item . Esse mecanismo lento de criação DIY rapidamente se torna uma fonte de frustração.

Em contraste com muitos outros jogos que utilizam uma estrutura de coleta e criação de itens, o sistema de New Horizons se destaca como particularmente irritante . Em vez de permitir que os jogadores produzam múltiplas unidades de criação em um único processo, o jogo exige que eles repitam as mesmas etapas de criação todas as vezes, independentemente da quantidade necessária. Embora possa ser tarde demais para os desenvolvedores resolverem essas deficiências em New Horizons, as futuras parcelas de Animal Crossing se beneficiariam muito da incorporação de recursos aprimorados de qualidade de vida.

Um olhar mais atento às frustrações na criação

Artesanato: Um ciclo de repetição

Personagem de Animal Crossing no Playground

Receitas DIY são parte integrante da jogabilidade de Animal Crossing: New Horizons . Os jogadores interagem com seus arredores — coletando recursos de árvores, pedras e por meio de interações com os aldeões — para montar vários itens, que vão de móveis a alimentos e até roupas. Novas receitas aparecem regularmente, presenteadas por aldeões ou obtidas de presentes de balões, e desempenham um papel fundamental na personalização e decoração de suas ilhas.

Para ganhar uma cobiçada classificação de ilha cinco estrelas, os jogadores precisam incorporar um número definido de decorações DIY . Portanto, criar e acumular uma variedade de itens artesanais é vital. Dada a importância do artesanato dentro do jogo, seria de se esperar um sistema simplificado e eficiente para facilitar essa atividade. No entanto, a realidade de Animal Crossing: New Horizons é que o processo de artesanato é trabalhoso e demorado.

Toda vez que um jogador deseja criar um item — seja uma cadeira simples ou uma peça de mobília mais elaborada — ele deve navegar pelo menu de criação, esperar por uma animação e então receber o item junto com uma linha de diálogo. Para aqueles que assumem a tarefa de fazer vários itens, como iscas para pesca, essa experiência se torna frustrantemente repetitiva, levando à fadiga com o mecanismo de criação.

Oportunidades de Melhoria

Pequenos aborrecimentos se agravam com o tempo

Jogador perseguindo insetos

A introdução de um recurso de criação em lote poderia ter melhorado significativamente a experiência de jogo desde o lançamento do jogo ou durante sua primeira grande atualização. Infelizmente, esta não é a única melhoria de qualidade de vida ausente em New Horizons . Pequenos inconvenientes adicionais, como limites no número de pontes e inclinações que um jogador pode construir, tendem a frustrar jogadores dedicados que investem muito tempo na curadoria de suas ilhas.

Após atrasos que empurraram seu lançamento para março de 2020, a atualização oficial mais recente para Animal Crossing: New Horizons ocorreu em novembro de 2021. Essa fase de desenvolvimento estendida deixou os jogadores com a impressão de que o jogo apresentaria um produto refinado. No entanto, problemas persistentes dentro da mecânica essencial do jogo levantam preocupações sobre se o sistema de criação recebeu atenção e polimento adequados antes do lançamento.

Defendendo recursos aprimorados em títulos futuros

Processos simplificados para maior prazer

Personagem Sherb de Animal Crossing

Embora a chance de retificar esses problemas em New Horizons possa ter passado, ela serve como um estudo de caso para os recursos que devem ser priorizados no próximo título Animal Crossing . Se a criação continuar sendo uma mecânica central, os jogos futuros devem incorporar uma opção de criação em lote para itens usados ​​com frequência. Ninguém gosta de assistir à mesma animação longa várias vezes para itens que consumirá logo depois.

A repetitividade incorporada na experiência do jogador decorre da interação necessária com vários recursos de jogabilidade, como visitar ilhas de amigos ou criar consumíveis, todos os quais são prejudicados por diálogos excessivos e processos demorados. Com o desenvolvimento da próxima parcela seguindo os passos de Animal Crossing: New Horizons , é crucial que os desenvolvedores minimizem esses elementos repetitivos, garantindo uma experiência mais suave e agradável para jogadores de longa data.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *