Revisão essencial do sistema necessária em Starfield antes do lançamento do DLC Starborn

Revisão essencial do sistema necessária em Starfield antes do lançamento do DLC Starborn

No universo expansivo de Starfield , os jogadores enfrentam severas repercussões por atividades criminosas como roubo, agressão e destruição de naves, com cada ofensa aumentando sua recompensa dentro dos territórios controlados pela facção. A gravidade do crime está diretamente relacionada ao valor da recompensa. Essa recompensa se torna amplamente reconhecida dentro do domínio da facção específica; portanto, entrar em um sistema onde um jogador cometeu um crime resulta em identificação imediata como um criminoso. Embora essa mecânica seja intrigante, o próximo DLC Starborn está preparado para as melhorias necessárias.

Para aqueles que desejam embarcar em uma jornada pirata, o sistema existente oferece engajamento limitado. Embora alinhar-se com a facção Crimson Fleet apresente oportunidades para pirataria, as consequências punitivas impedem a liberdade, forçando os jogadores a escolher entre viver como um pirata enquanto negligenciam vários recursos ou abandonar seu estilo de vida fora da lei para explorar o jogo completamente. Essa escolha binária reduz significativamente o potencial de interpretação de papéis dos jogadores.

Sistema de recompensas incontrolável em Starfield

Mesmo crimes menores têm consequências importantes

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Nos sistemas estabelecidos de Starfield, até mesmo pequenas ofensas podem rapidamente se transformar em ameaças significativas, levando a agressões maiores e multas exorbitantes. Uma vez que uma recompensa é colocada na cabeça de um jogador, navegar por qualquer local se transforma em um esforço perigoso. No momento em que os jogadores atracam em uma estação espacial, eles são submetidos a buscas imediatas pelas forças de segurança, geralmente resultando em encontros mortais. Para escapar dessas ameaças, os jogadores geralmente se encontram lutando contra guardas e perseguindo naves de patrulha.

Eliminar essas naves pode ser uma tática de sobrevivência necessária, mas agrava a situação, pois destruir embarcações infla ainda mais uma recompensa já precária. Consequentemente, uma infração menor pode se transformar em uma situação catastrófica, culminando em uma recompensa tão considerável que se torna um fardo intransponível, enredando os jogadores em um ciclo de conflito implacável.

Embora existam modificações para melhorar a experiência pirata, o DLC Starborn promete corrigir os principais problemas de jogabilidade.

Essa abordagem punitiva limita a exploração e o engajamento dos jogadores dentro de setores civilizados, efetivamente excluindo-os de vários recursos do jogo caso eles se desviem das leis estabelecidas. No geral, o sistema atual desencoraja os jogadores de aproveitar a liberdade e a experimentação, transformando uma potencial aventura de pirataria emocionante em uma luta monótona de gerenciamento de recursos e batalhas perpétuas. O DLC Starborn representa um vislumbre de esperança para revitalizar esse aspecto, já que a mecânica de pirataria subjacente parece subdesenvolvida.

Aprendendo com The Elder Scrolls

A abordagem de The Elder Scrolls para Crime e Castigo

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O sistema de crime em Starfield se inspira na série The Elder Scrolls, embora falhe em adotar vários recursos benéficos que poderiam enriquecer a jogabilidade. O próximo DLC Starborn pode melhorar muito a experiência do jogador ao integrar elementos dos títulos anteriores da Bethesda. Por exemplo, juntar-se a organizações como a Thieves Guild ou Dark Brotherhood em The Elder Scrolls expõe os jogadores a missões, habilidades e laços profundos únicos com uma vida de crime.

Por outro lado, enquanto a Crimson Fleet oferece alguma forma de engajamento, sua profundidade e integração permanecem superficiais. O jogo se beneficiaria muito da inclusão de rotas de contrabando, mercados negros vibrantes e assaltos intrincadamente planejados. Interações sociais como persuasão, suborno e intimidação fornecem oportunidades substanciais para os jogadores navegarem na traição de forma mais eficaz — elementos que estão notavelmente ausentes em Starfield. Um sistema de diálogo robusto com testes de habilidade poderia permitir que os jogadores negociassem sua saída de situações difíceis ou formassem laços com personagens duvidosos.

O DLC Starborn também deve tentar aprender com as armadilhas de atualizações anteriores e se esforçar para incorporar melhorias significativas ao conteúdo existente. Zonas proibidas ou bases ocultas dentro de asteroides, livres da supervisão de grandes facções, podem criar centros únicos para piratas, contrabandistas e criminosos, fomentando a comunidade e a interação econômica fora dos sistemas estabelecidos.

A necessidade de um sistema de fora da lei no DLC Starborn

Melhorias essenciais para alcançar um verdadeiro sistema de fora da lei

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O próximo DLC Starborn serve como uma oportunidade ideal para abordar lacunas críticas na jogabilidade de Starfield, particularmente a ausência de um sistema de fora da lei funcional. Atualmente, jogadores que pretendem abraçar a pirataria ou o contrabando devem navegar por uma miríade de restrições, enquanto o sistema de crime simplista se torna opressor. Essa mecânica arcaica de recompensas inibe os jogadores de entrar em cidades-chave ou cumprir missões devido a confrontos imediatos ao entrar no sistema.

Muitos jogadores acham que a mecânica atual carece de criatividade e profundidade. Parece que, enquanto um sistema de recompensas foi implementado às pressas para penalizar crimes, um amplo pensamento sobre suas implicações mais amplas foi negligenciado. Embora os jogadores possam tecnicamente se envolver em pirataria, a falta de um ecossistema estruturado dificulta sua capacidade de prosperar. A Crimson Fleet, apesar de ser apresentada como uma facção fora da lei, carece de uma estrutura econômica bem desenvolvida, ao contrário da profundidade encontrada em franquias semelhantes da Bethesda.

Explorando as características potenciais de um sistema fora da lei em Starfield

Visualizando uma estrutura abrangente para fora da lei

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O DLC Starborn poderia introduzir vários aprimoramentos para aumentar a experiência de fora da lei dentro de Starfield. Um sistema de reputação poderia ser essencial para o cenário criminoso, onde atos de pirataria rendem aos jogadores reconhecimento entre facções como a Crimson Fleet, desbloqueando missões exclusivas, atualizações avançadas de naves e acesso a negócios lucrativos no mercado negro. Por outro lado, a traição dessas facções poderia resultar em consequências significativas, levando a conflitos com facções aliadas, adicionando assim uma dinâmica tangível de risco-recompensa às ações dos jogadores.

Além disso, a mecânica de contrabando deve se expandir além da simples ocultação de itens ilegais. Os jogadores podem explorar rotas comerciais secretas e estabelecer conexões que facilitem o transporte de contrabando e lavagem de dinheiro, necessitando de previsão estratégica e planejamento meticuloso para evitar a captura. Melhorias aprimoradas de navios voltadas para a pirataria, incluindo dispositivos de camuflagem, sistemas de interferência de mira e cascos fortificados para suportar tentativas de abordagem, também seriam benéficas.

A diversidade dentro das caças de recompensas pode ser enriquecida pela introdução de várias facções de caçadores de recompensas, cada uma com designs de naves, estratégias e motivos únicos. Isso introduz oportunidades para os jogadores potencialmente negociarem ou subornarem esses caçadores, injetando mais dinâmica social na experiência de fora da lei.

Por fim, um mecanismo para criar identidades falsas ou disfarces poderia capacitar os jogadores a se infiltrarem em áreas de alta segurança ou escapar de perseguidores implacáveis. Conseguir isso pode envolver obter documentação forjada, passar por alterações de personagem ou empregar disfarces holográficos avançados. Tais recursos aumentariam muito o envolvimento do jogador no cenário fora da lei, convidando-os a abraçar completamente a vida emocionante de um pirata espacial no DLC Starborn para Starfield .

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