Avaliando o valor de puxar para César em Zenless Zone Zero 1.2

Avaliando o valor de puxar para César em Zenless Zone Zero 1.2

Apresentando Caesar , uma nova e empolgante personagem S-Rank estreando na atualização Zenless Zone Zero 1.2 , com lançamento previsto para 25 de setembro de 2024. Como a primeira agente premium da especialização em Defesa, ela se destaca com sua mecânica de parry, DMG Físico impressionante e capacidades impressionantes . Os jogadores vão querer mergulhar fundo em suas habilidades para avaliar seu valor de atração de forma eficaz.

Este artigo explorará a mecânica de jogo de Caesar e avaliará se vale a pena invocá-la no Zenless Zone Zero 1.2.

Isenção de responsabilidade: partes deste artigo refletem a opinião pessoal do autor.

Valor de atração de César em Zenless Zone Zero 1.2

Habilidades de César

Entender o kit de Caesar em Zenless Zone Zero é vital para avaliar seu valor de atração. A transmissão ao vivo v1.2 forneceu um vislumbre de sua jogabilidade, oferecendo aos jogadores uma melhor compreensão de suas habilidades e interações de combate.

Caesar foi projetada para ser uma agente tanky de rank S da classe Defense. Aqui estão suas principais habilidades:

  • Sua habilidade especial permite que Caesar desvie de ataques recebidos, sendo ativada ao receber um golpe inimigo imediatamente após usar sua habilidade.
  • Uma defesa bem-sucedida anula o dano e ativa seu Ataque Especial Impulso Rugido instantaneamente.
  • Se a defesa falhar, ela assume uma postura de guarda, o que atenua o dano recebido, embora ela sofra um pequeno recuo.
  • Pressionar o Ataque Especial novamente ativa Retaliação, ativando Impulso Rugidor ou Ataque de Escudo Poderoso.
  • Durante a Retaliação, César se torna invulnerável enquanto executa suas habilidades.
  • César pode ganhar Impacto adicional por meio de Bloqueio Perfeito, Retaliação ou Assistência Defensiva.

O Ultimate de Caesar libera DMG Físico significativo ao lançar seu escudo e executar um poderoso golpe giratório nos inimigos, concluindo com um golpe para baixo. Além disso, ela inflige mais Daze ao mirar em inimigos protegidos.

Abaixo estão as habilidades passivas principais e adicionais de César em Zenless Zone Zero :

  • Passiva Principal : Quando ela ativa seu EX Special Attack, Chain Attack, Ultimate ou ativa EX Special Attack por meio de Retaliation, ela gera um escudo para toda a sua equipe. Aliados protegidos ganham anti-interrupção e um bônus de Attack.
  • Habilidade Adicional : Acessível quando combinada com um personagem que utiliza Assistência Defensiva ou pertence à mesma facção, essa habilidade permite que ela amplifique o dano inimigo ao usar Bloqueio Perfeito, Retaliação, Assistência Defensiva ou Ataque Básico.

Valor de atração de César em Zenless Zone Zero 1.2

César em combate (Imagem via HoYoverse)
César em combate (Imagem via HoYoverse)

Embora Caesar possa não se encaixar perfeitamente em um papel tradicional, ela se adapta bem a qualquer posição atribuída durante o combate. Espera-se que ela substitua agentes Stun em esquadrões, oferecendo uma poderosa capacidade de Daze e estatísticas de Impacto aumentadas. Embora ela mesma cause dano substancial, combiná-la com outros personagens DPS pode levar à dominação sobre os inimigos na arena.

Além disso, o conjunto de habilidades diretas de Caesar a torna acessível para a maioria dos jogadores, desde que eles entendam sua mecânica de parry efetivamente. Sua habilidade de causar dano físico AoE massivo é um trunfo valioso contra vários inimigos.

Você deve torcer por Caesar em Zenless Zone Zero 1.2?

Considere invocar César na versão 1.2 (Imagem via HoYoverse)
Considere invocar César na versão 1.2 (Imagem via HoYoverse)

Sim, definitivamente puxe por Caesar na atualização Zenless Zone Zero 1.2, pois ela surge como uma das personagens mais adaptáveis ​​disponíveis. Você pode alavancá-la como uma sub-DPS ou promovê-la como uma causadora de dano primária. Não importa a função, ela pode mudar o ímpeto da batalha.

Mais importante, Caesar apresenta um design divertido de jogar, o que é essencial em um jogo onde cada personagem pode contribuir efetivamente para a jogabilidade principal.

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