O ex-jogador do Team USA e Houston Outlaw Jake disse que a recente revisão de equilíbrio da 9ª temporada de Overwatch 2 é geralmente boa e as pessoas que reclamam do tamanho dos projéteis são “estúpidas”.
A 9ª temporada de Overwatch 2 está realmente encaminhada e foi um lançamento bastante controverso. A Blizzard lançou uma de suas maiores reformulações de jogabilidade em anos, melhorando a saúde de todos e, ao mesmo tempo, aumentando os projéteis de balas e habilidades.
As mudanças nos projéteis, em particular, estão sob escrutínio, já que vídeos de jogadores atirando em personagens parados no campo de treino mostraram o quão errado você pode estar e ainda assim registrar um acerto. Parece estranho um alvo parado, mas obviamente não é assim que o jogo funciona de momento a momento.
Isso foi apontado pelo ex-jogador, analista, lançador e treinador da Overwatch League, ‘Jake’ Lyon.
Overwatch 2 é mais divertido de jogar agora?
Na longa postagem no X/Twitter , Jake argumentou que todas as mudanças servem para tornar o jogo mais divertido e que essa mudança não mudou a expressão de habilidade no jogo. Ele disse: “Acho que as pessoas que reclamam sobre como essa ‘expressão de habilidade mata’ são estúpidas”.
Primeiras reflexões sobre o patch OW2:Gosto dessas mudanças. Acho que precisar de mais tiros para matar torna as lutas muito mais interativas. Mais tiros para matar também enfatizam o movimento e o jogo em equipe. Você pode evitar o acompanhamento depois de acertar um tiro na cabeça de spam ou salvar seu colega de equipe que foi pego…
-Jake (@jakeow) 14 de fevereiro de 2024
“Quase todos os heróis do jogo possuem algum tipo de habilidade de movimento única. Muitos heróis podem atrapalhar ofensivamente sua mira com boops ou forçá-lo a mudar de alvo rapidamente com habilidades defensivas.”
Ele mirou nos vídeos de treino mostrando as hitboxes, dizendo: “Atirar em bots parados para mostrar como a hitbox é ‘tão enorme’ e como mirar é ‘tão fácil agora’ é na verdade ofensivamente estúpido”
“Não é remotamente realista a sensação de mirar em um jogo real quando os inimigos atiram de volta (e atacam você, aumentam a velocidade e piscam atrás de você, etc. etc.)… No geral, acho que essas mudanças recompensam altamente qualificados e consistentes mirantes porque mais tiros para matar geralmente favorecem um jogador mais forte.
Ele então disse que, em última análise, acredita que essas mudanças também tornam o jogo mais divertido em geral. Este debate ainda durará algum tempo. A Blizzard provavelmente fará alguns ajustes com base no feedback e em seus números internos, mas teremos que ver como tudo evolui nas próximas semanas.
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