Entrevista exclusiva com Machina X Flayon: Insights sobre streaming, Street Fighter 6 International Championship e jogos favoritos

Entrevista exclusiva com Machina X Flayon: Insights sobre streaming, Street Fighter 6 International Championship e jogos favoritos

Machina X Flayon, um renomado VTuber da Hololive, foi selecionado para participar do Reject Fight Night x Sajam Slam: Street Fighter 6 International Championship que acontecerá em 15 de março de 2025. Este evento reúne alguns dos melhores jogadores de jogos de luta do mundo, incluindo lendas como Tokido, Diaphone, Daigo e Nephew, formando equipes de criadores de conteúdo para competir no mais recente sucesso da Capcom. Tive a oportunidade única de participar de uma extensa discussão com este talentoso Ace Mecha Pilot, parte da Guild TEMPUS da Holostars-English. Esta é uma daquelas raras entrevistas que eu gostaria que tivessem acontecido em um formato de bate-papo por voz.

Ao revisar as respostas escritas de Machina X Flayon, senti uma forte necessidade de me aprofundar em vários tópicos, especialmente nossa admiração compartilhada por jogos como BlazBlue e meu entusiasmo pessoal por mechas e mobile suits.É evidente que Machina X Flayon compartilha uma paixão por jogos de luta de anime, o que se alinha perfeitamente com minhas próprias preferências em jogos.

Durante nossa conversa, aprendi insights fascinantes sobre Machina X Flayon. Embora o Team Nephew não tenha garantido uma vitória, sua performance foi eletrizante. Para aqueles que perderam a transmissão ao vivo, recomendo fortemente assistir aos destaques da competição no canal de Sajam.

Insights de Machina X Flayon sobre o Campeonato Internacional de Street Fighter 6 e além

P.É ótimo ter você aqui! Você poderia se apresentar para nossos leitores que podem não estar familiarizados com seu trabalho?

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Machina X Flayon: Olá, sou Machina X Flayon, o Ace Mecha Pilot da Guild TEMPUS de HOLOSTARS-ENGLISH. Meu mech, R-TRUS, é uma arma antiga equipada para combater as Corruption Beasts! Além disso, eu transmito uma variedade de conteúdo, incluindo sessões de bate-papo, novelas visuais, dublagem, jogos de luta e muito mais.

P. Você faz parte do Team Nephew no Street Fighter 6 International Championship. Pode explicar como o processo de drafting funcionou? Você foi escolhido especificamente pelo Nephew?

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Machina X Flayon: Fazer parte do “Team Nephew” é um motivo de orgulho para mim! Embora eu não acredite que Nephew tenha me selecionado diretamente, eu ficaria incrivelmente lisonjeado se ele o fizesse. O processo de seleção do Sajam Slam é baseado principalmente no nível de habilidade; tenho experiência com vários jogos de luta, desde animes até títulos tradicionais como Street Fighter.

Street Fighter apresenta desafios únicos com sua mecânica realista, enfatizando um estilo de jogo conhecido como “footsies”.Inicialmente, fui classificado como Prata II ou III no Street Fighter 6, mas com muito trabalho e dedicação, cheguei ao Diamante I na época das Grandes Finais no Japão!

O processo de draft pareceu informal, mas eficaz, com foco em demonstrar entusiasmo e habilidade genuínos em Street Fighter. Sou imensamente grato pelo apoio de Sajam, Nyx e da equipe durante todo o processo, e pela paciência do meu empresário enquanto eu buscava essa oportunidade.

P. Cada esquadrão é composto por jogadores de diferentes origens na criação de conteúdo. Qual é seu histórico em jogos de luta além da preparação para este torneio?

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Machina X Flayon: Minha fundação está enraizada em lutadores de anime! O primeiro jogo que joguei foi Melty Blood — um spin-off da visual novel Tsukihime — o que me levou a explorar outros títulos como Street Fighter e Fatal Fury em lugares como Chuck E. Cheese.

Conforme me aprofundei mais nesse gênero, descobri BlazBlue: Calamity Trigger no PSP e fiquei cativado pela série. Isso me levou a experimentar uma série de outros lutadores de anime.

Meu estilo preferido em Street Fighter é Classic Luke, empregando o esquema de controle tradicional. Embora eu reconheça as vantagens dos controles Modern, ter jogado extensivamente em controles de arcade me deu uma profunda familiaridade com o método Classic, permitindo que eu me adaptasse efetivamente.

P. Teve alguém na competição que te deixou particularmente nervoso?

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Machina X Flayon: Enfrentar Shibuya Hal foi estressante! Prefiro não pesquisar muito sobre os oponentes, pois isso pode mexer com minha cabeça, mas dei uma espiadinha só o suficiente para ver o quão competente ele era, especialmente com Rashid.

Embora eu possa não sentir nervosismo antes dos eventos, quando eles começam, a pressão aumenta — principalmente porque não quero decepcionar meus companheiros de equipe que confiam em mim!

P. Qual é a sensação de ser o único VTuber convidado para este campeonato?

Machina X Flayon: Parece surreal! Enquanto outros VTubers como Amaki Pururu e Shibuya Hal participaram, minha afiliação com a HOLOSTARS-English me dá uma vantagem única. Fazer parte de um evento tão significativo é emocionante, especialmente dada a logística complexa envolvida.

Conseguir um convite e passar pelos estágios iniciais do Sajam Slam foi eufórico, mas só me dei conta de verdade quando cheguei ao Japão!

P. Você pretende continuar aprimorando suas habilidades em Street Fighter 6 após o torneio?

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Machina X Flayon: Com certeza! Pretendo participar de torneios futuros como o Sajam Slam e além (Olá, Capcom!).Recuso-me a deixar minhas habilidades estagnarem, reconhecendo que a abordagem tradicional de Street Fighter melhorou significativamente minhas habilidades gerais como jogador de jogos de luta.

Em Street Fighter, é essencial confiar na habilidade e não em circunstâncias afortunadas — uma mentalidade que muitas vezes desafia meu cérebro, especialmente quando a vitória vem por meio de vantagem no confronto.

P. Como criador de conteúdo, quais são seus três jogos favoritos e por quê?

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Machina X Flayon: Selecionar apenas três é difícil, mas eu diria Legend of Zelda: The Wind Waker, Lies of P e BlazBlue: Continuum Shift II. Cada um desses jogos apresenta protagonistas que enfrentaram desafios profundos, que lembram experiências de perda na infância e luta por resolução.

The Wind Waker continua sendo um clássico atemporal por seus gráficos e profunda nostalgia.Lies of P e BlazBlue retratam similarmente personagens que suportam lutas em busca da normalidade, ressoando com minhas experiências.

Se eu tivesse que adicionar um quarto, Street Fighter 6 seria o ideal, pois ele se entrelaçou com minha jornada no Team Nephew durante o Sajam Slam.

P. Como você descreveria seu estilo de transmissão, especialmente como membro do grupo em inglês da HOLOSTARS?

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Machina X Flayon: Eu me caracterizaria como excêntrico! Costumo focar em gêneros específicos que ressoam comigo, muitas vezes ignorando tendências populares de streaming. Meu conteúdo favorito gira em torno de visual novels, jogos de luta e jogos de terror do RPG Maker, que apresentam desafios de streaming únicos.

Eu prospero em envolver meu público e compartilhar minha paixão pelas coisas que amo. A arte — seja videogames, anime ou literatura — tem sido influente em moldar quem eu sou, instilando empatia e perspectivas diversas.

Muitos podem ignorar a profundidade narrativa em jogos de luta. Embora muitas vezes não tenham modos de história extensos, eles encapsulam emoções profundas e arcos de personagens, oferecendo diferentes camadas de significado a serem consideradas.

P. Você pode falar sobre suas atividades musicais, particularmente como elas se relacionam com sua criação de conteúdo?

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Machina X Flayon: Música e canto sempre me cativaram! Eu experimentei composição musical usando ferramentas como Unity e RPG Maker, lidando com os medos iniciais associados à criatividade.

Apesar de enfrentar desafios no começo, abracei oportunidades de crescimento, incluindo gravar para vários projetos e fazer aulas de canto. Eu encorajo qualquer um hesitante em perseguir suas paixões a dar esse salto — vale a pena o risco!

P. Olhando para o futuro, você tem metas significativas que gostaria de alcançar este ano?

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Machina X Flayon: Estou pensando em tirar um tempo para focar na organização. Equilibrar objetivos pessoais com expectativas da comunidade pode ser assustador, mas é essencial alinhar minhas buscas criativas com o que realmente importa para mim.

Meu objetivo é melhorar meu canto, criar mais música e desenvolver minhas habilidades de desenho — tudo isso enquanto permaneço fiel a mim mesmo e evito pressões de expectativas externas. Estou animado para ver aonde essa jornada vai levar!

Obrigado por se juntar a nós nesta entrevista! Espero que você tenha gostado de ler tanto quanto eu gostei da conversa.

Você pode encontrar Machina X Flayon no YouTube e no Twitter, onde eles criam uma gama diversificada de conteúdo, incluindo videoclipes, transmissões divertidas focadas em jogos como Street Fighter 6, Super Mario Sunshine e muito mais.

Fonte e Imagens

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