
Na próxima Temporada 8 de Diablo 4, uma reformulação significativa está sendo implementada no sistema de chefes Lair. Este redesenho visa simplificar a jogabilidade e abordar vários problemas, particularmente em torno da distribuição equitativa de saques entre os jogadores. Os materiais de invocação foram transformados em propósito, garantindo que todos os participantes tenham uma chance justa de garantir recompensas durante seus encontros. Além disso, os jogadores podem esperar novos chefes introduzidos em níveis mais baixos, juntamente com um chefe de pináculo emocionante, tornando esta atualização um recurso altamente esperado pelos fãs do jogo.
Atualmente, os jogadores podem experimentar essas mudanças no Public Test Realm (PTR), com um lançamento formal previsto para a tão aguardada chegada da Temporada 8. Embora os atrasos tenham empurrado o lançamento para o final de abril, muitos acreditam que esse momento beneficia o jogo, dado o mês movimentado que está por vir na indústria de jogos.
Compreendendo o novo sistema de chefes de covil na 8ª temporada de Diablo 4
O sistema de chefes Lair reformulado altera a forma como os jogadores interagem com os chefes de escada, tornando os encontros mais amigáveis. Os jogadores agora enfrentarão esses chefes começando com Torment I e acima, com uma mistura de inimigos familiares e várias novas adições ao elenco.
Nesta temporada, os chefes serão categorizados em três níveis distintos: Initiate, Greater e Exalted. Essa classificação não apenas simplifica o sistema de chefes, mas também enriquece a experiência de jogo.

- Chefes Iniciados: Besta no Gelo, Grigoire, Lorde Zir, Varshan e Urivar (disponível com Vaso do Ódio)
- Chefes do Greater Lair: Andariel, Duriel e Harbinger of Hatred (disponível com Vessel of Hatred)
- Chefe do Exalted Lair: Belial, Senhor das Mentiras
Uma mudança notável na reformulação é o sistema de saque. Os jogadores agora criarão Lair Keys a partir de ingredientes específicos para acessar Boss Hoards em vez de usar materiais de invocação diretamente. Essa abordagem permite que os jogadores avaliem sua prontidão para lutas contra chefes antes de comprometer recursos para invocá-los. Notavelmente, cada chefe requer itens diferentes para criar suas respectivas Lair Keys:
- Varshan: Coração Maligno
- Gregory: Aço Vivo
- Besta no Gelo: Medo Destilado
- Lord Zir: Sangue Requintado
- Urivar: Máscara do Juiz
- Duriel: Fragmento de Agonia
- Andariel: Boneca Almofadada com Alfinetes
- Prenúncio do Ódio: Corações Abomináveis
- Belial, Senhor das Mentiras: Casca do Traidor
Além disso, os jogadores podem estocar até 99 Lair Keys, aliviando preocupações com inventário. Uma vez que um chefe de Lair é derrotado, qualquer um que tenha uma Lair Key pode acessar o baú do tesouro e reivindicar o saque, efetivamente abordando preocupações anteriores sobre jogadores monopolizando recompensas. Essa mudança decorre do feedback do desenvolvedor destacando problemas em que alguns jogadores desistiram após “concordar” em compartilhar o saque.
Curiosamente, as Lair Keys continuam negociáveis, permitindo que os jogadores ajudem amigos sem perder seus próprios avanços. Os desenvolvedores garantiram que o primeiro item Unique obtido de um Hoard seja sempre de uma tabela de loot específica, enquanto ainda há uma chance de 50% de outros itens Unique serem retirados de um pool geral.
Além disso, o trabalho em equipe agora é recompensado; para cada membro adicional do grupo, há 33% de chance de receber um item Único extra da tabela de saques do chefe. No entanto, um pequeno ajuste foi feito: Torment IV agora renderá cinco itens Únicos em vez de seis.
Outra vantagem é o recurso de mapa aprimorado, que mostra os itens necessários para a criação da Lair Key, permitindo que os jogadores se teletransportem diretamente para locais de Lair Boss descobertos anteriormente, eliminando a tediosa viagem necessária em versões anteriores.
Essas mudanças significam um movimento claro para melhorar a experiência do jogador, promover a colaboração e garantir justiça na distribuição de itens dentro do cenário em evolução de Diablo 4.
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