Os orcs têm sido frequentemente relegados ao papel de antagonistas unidimensionais em uma variedade de narrativas de fantasia. No entanto, a próxima revisão de Dungeons & Dragons visa redefinir esse estereótipo. Entusiastas da fantasia reconhecem que o gênero pode às vezes ser vítima de uma falta de inovação; muitos criadores ainda dependem de tropos estabelecidos por autores antigos como JRR Tolkien. Consequentemente, qualquer modificação — como o novo retrato dos orcs — pode ser percebida como controversa ou inovadora por alguns.
Importante, Dungeons & Dragons não é o primeiro a dar uma olhada crítica na representação de raças tradicionalmente vilãs na fantasia. Por exemplo, a série Discworld de Terry Pratchett , particularmente o romance Snuff , incita os leitores a reconsiderar a representação preconceituosa de goblins. Dado o aumento da popularidade de Dungeons & Dragons na última década, não é nenhuma surpresa que a Wizards of the Coast busque modernizar certos aspectos do jogo, incluindo a representação de orcs.
Como D&D 2024 está mudando os orcs
Os novos orcs de D&D não são todos vilões
Os manuais de Dungeons & Dragons de 2024 retratam os orcs como mais do que meros vilões, mas como raças complexas de seres sencientes . O mais recente Player’s Handbook apresenta famílias de orcs e enfatiza sua força como uma medida de proteção durante a viagem, contrastando fortemente com a representação tradicional dos orcs como belicosos agressivos.
Essa reimaginação se alinha com a iniciativa geral de Dungeons & Dragons de repensar como as raças de fantasia são apresentadas. O termo “raças” agora foi substituído por “espécies”, sinalizando uma mudança em direção ao desenvolvimento de personagens que prioriza histórico e personalidade em vez de afiliação a espécies. Os jogadores agora podem escolher suas espécies após determinar sua classe e histórico, promovendo um ambiente onde a moralidade de um personagem não está inerentemente vinculada à sua espécie.
Por que as mudanças nos orcs estão dividindo os fãs
Para entender a recepção dessas mudanças, é preciso considerar o panorama mais amplo da mídia de fantasia. Nos últimos anos, muitas franquias de fantasia estão reavaliando seu tratamento de várias raças, especialmente em relação a questões do mundo real, como o essencialismo racial — a noção de que raças específicas possuem características inerentes e biologicamente ligadas. Com essa consciência, a Wizards of the Coast está tentando ativamente eliminar estereótipos potencialmente prejudiciais de Dungeons & Dragons, bem como de sua franquia relacionada, Magic: The Gathering.
No entanto, nem todos os jogadores abraçam essa evolução. Alguns resistem à ideia de que o jogo poderia perpetuar atitudes negativas em relação a raças do mundo real, sentindo que a mesma lente crítica não deve ser aplicada a raças fictícias. Além disso, uma parte da base de jogadores deseja que os jogos mantenham um senso de apoliticismo. No entanto, pode-se argumentar que a luta para preservar elementos problemáticos não se alinha com uma postura verdadeiramente apática.
O debate em torno dessas mudanças é em camadas, estendendo-se além de uma simples classificação pró ou contra. Muitos jogadores vivenciam uma mistura de emoções em relação à alteração desses elementos e como isso impacta sua experiência de jogo . Independentemente de onde os jogadores se posicionam, é crucial reconhecer que a discussão contém vantagens e desvantagens.
Prós e contras dos orcs de D&D 2024
Os novos orcs de D&D são, em sua maioria, uma coisa boa
Dungeons & Dragons atrai uma base de jogadores diversificada, cada um com motivações únicas para se envolver com o jogo. Enquanto alguns jogadores mergulham na narrativa e na tradição, outros se concentram na mecânica de combate. Para o último grupo, os orcs historicamente serviram como inimigos diretos que povoam as masmorras. A transição para representações mais sutis de orcs pode frustrar aqueles que preferem uma abordagem mais direta à jogabilidade.
Conforme discutido pela Wargamer , existe ceticismo quanto à eficácia dessa mudança, sugerindo que os jogadores podem simplesmente substituir orcs por outras criaturas como antagonistas descartáveis. Embora isso possa ser visto como uma desvantagem, também pode apontar para uma oportunidade mais ampla para o desenvolvimento do personagem ao aumentar a profundidade dos encontros.
Do ponto de vista narrativo, incitar os jogadores a considerar as motivações por trás de seus adversários encoraja os Mestres de Dungeon (DMs) a criar histórias mais ricas. Em vez de povoar uma caverna com orcs sem pensar, os DMs precisarão contemplar razões significativas para o conflito, potencialmente levando a soluções inovadoras que vão além do mero combate.
O impacto real dessa mudança na jogabilidade pode variar muito. Alguns jogadores já se envolveram com orcs como personagens complexos antes dessas atualizações, sentindo-se desconfortáveis com o conceito de demonizar uma raça inteira. Por outro lado, aqueles que se opõem a essas mudanças ainda podem optar por desconsiderá-las, pois Dungeons & Dragons permite que os jogadores moldem o mundo de acordo com suas preferências. No final das contas, a intenção por trás dessas atualizações é promover maior inclusão, o que é uma meta louvável.
Fonte: Wargamer
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