Em Marvel Snap , o sucesso depende da compreensão dos jogadores sobre seus decks e sua capacidade de combater seus oponentes. Enquanto vários combos bem conhecidos dominam o meta atual, várias sinergias ocultas podem ajudar os jogadores a brilhar no meta em evolução de 2024.
Nós selecionamos uma lista de cinco das principais sinergias ocultas que os jogadores provavelmente não utilizaram no Marvel Snap . Essas estratégias, muitas vezes esquecidas, combinam duas ou mais cartas de maneiras inesperadas para criar jogadas dinâmicas e surpreendentes. Cada sinergia oferece vantagens distintas, incluindo controle do tabuleiro, aprimoramento de poder por meio de remoções estratégicas, buffs ou pressão de rota.
Sinergias ocultas para elevar seu jogo no Marvel Snap
1) Aranha Fantasma e Homem Múltiplo
A sinergia entre Ghost-Spider e Multiple Man gira em torno de táticas de mobilidade. Multiple Man cria duplicatas de si mesmo cada vez que é movido, e a verdadeira força dessa combinação está na habilidade única de Ghost-Spider de realocar uma carta instantaneamente.
Ao mover Multiple Man para um novo local, você pode copiar sua habilidade sem depender de cartas de movimento adicionais como Cloak. Se jogada efetivamente, essa estratégia inunda o tabuleiro com clones fortes de Multiple Man, tornando desafiador para seu oponente responder. Essa interação é particularmente eficaz no meio do jogo, onde movimento rápido e aumentos de poder são essenciais.
2) Deathlok, Carnificina e X23
Esta jogada sinérgica focada em destruição no Marvel Snap alavanca a habilidade do X-23 de retornar para sua mão com mais energia quando destruído. Assim, implantar Carnage ou Deathlok , ambos capazes de destruir cartas na mesma rota, permite que você ative consistentemente o poder do X-23, ganhando uma carta extra e energia para turnos futuros.
Carnage ganha força adicional para cada carta que destrói, aumentando seu poder conforme a partida progride. Deathlok, por outro lado, traz um efeito similar, embora com um dano maior.
3) Coração de Ferro, Wong e Senhor Negativo
A habilidade de troca de atributos do Mister Negative pode mudar o jogo a seu favor quando pareado com Ironheart e Wong . Uma vez que o Mister Negative tenha feito seu trabalho, Ironheart — tipicamente uma carta de custo 3 e poder 0 — pode ser jogada como uma carta de custo 0, liberando efeitos poderosos que elevam várias cartas.
Wong amplifica a habilidade de Ironheart, permitindo que ela ative seu efeito duas vezes, resultando em 12 de poder total distribuídos pelo seu tabuleiro. Essa estratégia gira em torno da execução de combos de alto impacto, tornando Ironheart um aprimorador de tabuleiro inteiro a um custo mínimo após Mister Negative alterar as estatísticas no início da partida.
4) Víbora, Duende Verde e Debrii
O trio de Debrii , Green Goblin e Viper cria uma sinergia disruptiva que impede o controle do tabuleiro do seu oponente. Debrii espalha pedras nas pistas de ambos os jogadores, restringindo o movimento do seu oponente. Enquanto isso, Green Goblin, quando jogado, muda para o lado do inimigo, pegando uma de suas cartas enquanto enfraquece sua força.
Viper adiciona outra camada ao forçar uma de suas cartas de baixo custo ou indesejadas — como as rochas de Debrii — para o lado do seu oponente. Essa estratégia é centrada em inundar a mão do seu oponente com cartas ineficazes ou negativas, limitando assim sua capacidade de dominar o campo de batalha.
5) Ultron, Mística e Patriota
Essa sinergia única de fim de jogo no Marvel Snap vê Ultron gerando um enxame de drones enquanto Patriot aprimora cartas sem habilidades. Ultron preenche todos os espaços vazios no tabuleiro com drones de custo 1, enquanto Patriot continua a aumentar sua força. Mystique replica ainda mais o efeito de Patriot, amplificando o poder dos drones de Ultron.
Essa estratégia se mostra incrivelmente eficaz quando você estabelece as rotas cedo, garantindo que seus drones evoluam para forças imparáveis até o fim do jogo. A chave é ter Patriot e Mystique no tabuleiro antes que Ultron assuma o controle, levando a um aumento substancial de poder em todas as rotas durante os turnos finais.
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