Explorando a história do Instituto em Fallout 4

Explorando a história do Instituto em Fallout 4

Entre as quatro principais facções com as quais os jogadores podem se alinhar em Fallout 4 , o Institute se destaca como o mais enigmático e frequentemente considerado malévolo. Esta organização tecnocrática subterrânea é dedicada a exercer controle e vigilância sobre o deserto da Commonwealth usando principalmente robôs humanoides conhecidos como “sintetizadores”. Mesmo aqueles jogadores inclinados a se juntar ao Institute não podem ignorar o fato de que ele atua como um antagonista significativo durante os estágios iniciais do jogo, notavelmente sendo responsável pelo sequestro do filho do único sobrevivente.

Aviso: Este artigo contém spoilers de Fallout 4.

Apesar de ser amplamente temido e demonizado pelos habitantes da Comunidade, o funcionamento interno e o contexto histórico do Instituto permanecem em grande parte desconhecidos. O jogo fornece informações limitadas sobre as origens do Instituto, particularmente em seu primeiro ato, refletindo a natureza secreta da organização. No entanto, juntar as informações disponíveis oferece aos jogadores um vislumbre de uma linha do tempo que narra as ações do Instituto desde antes da Grande Guerra até o momento em que o Sole Survivor encontra suas instalações.

As origens do Instituto antes da guerra

O ressurgimento do CIT

Instituto Árvore
Elevador do Instituto
Dentro do Instituto

As raízes do Instituto remontam a antes da guerra nuclear cataclísmica que devastou a Terra, pois foi originalmente estabelecido sob o Instituto de Tecnologia da Comunidade antes do ano de 2077. Projetado como uma instalação de pesquisa subterrânea que abriga um reator nuclear experimental, ele ostenta uma arquitetura notavelmente avançada em comparação ao mundo desolado acima. Oficialmente fundado em 2110, mais de trinta anos após os bombardeios, os descendentes dos sobreviventes originais do CIT se reuniram sob a bandeira do Instituto.

A missão deste Instituto recém-formado era perpetuar os avanços científicos que a faculdade acima uma vez buscou, com um foco significativo no desenvolvimento da primeira geração de sintetizadores — humanoides sintéticos capazes de ação autônoma e fala coerente. Embora esses primeiros sintetizadores fossem rudimentares e frequentemente meramente robóticos, o Instituto inicialmente os empregou para auxiliar os habitantes das terras devastadas em seus esforços para reconstruir a sociedade acima do solo. Infelizmente, essa cooperação durou pouco.

Conflitos iniciais com os habitantes do deserto

Isolamento e Controle

Instituto Synths com armas laser
Exemplo de sintetizador
Teorias dos personagens principais

Com o passar do tempo, um crescente senso de cautela e desprezo surgiu entre os wastelanders em relação aos cientistas do Instituto, alimentado por diferenças nas condições de vida e prioridades. O Instituto gradualmente se distanciou da interação direta com o mundo da superfície, optando por explorá-lo somente por meio de seus sintetizadores. Embora essa estratégia os protegesse dos perigos da radiação e das ameaças mutantes, também criou uma divisão gritante entre eles e os moradores da superfície, exacerbando as tensões existentes.

Embora inicialmente um tanto inclusivo, o Instituto eventualmente se tornou quase totalmente autossuficiente, com a maioria dos residentes sendo descendentes dos fundadores originais na época de Fallout 4 .

Com assentamentos como Diamond City começando a florescer, o Instituto se concentrou em seus próprios avanços, como desenvolver plantações resistentes à radiação e criar uma segunda geração de sintetizadores com atributos visivelmente mais humanos . Este período marcou uma mudança na perspectiva do Instituto, pois eles começaram a considerar os habitantes da Comunidade menos como colaboradores e mais como sujeitos a serem manipulados em seus experimentos.

Essas mudanças nas prioridades de pesquisa levaram à demonização total do Instituto aos olhos daqueles que vivem na superfície, gerando um medo generalizado de serem sequestrados por cientistas por experiências antiéticas.

A indução de Kellogg e uma nova fase para o Instituto

Atrocidades que definem o legado do Instituto

Conforme o ano 2200 se aproximava, o Instituto trouxe a bordo um notório mercenário chamado Kellogg, que se tornaria infame por suas missões implacáveis ​​ao lado de agentes sintéticos por toda a Comunidade . Nas décadas subsequentes, a evolução da tecnologia sintética foi paralela a uma série de escândalos que ressaltaram a notoriedade do Instituto. Um grande incidente, o Incidente da Máscara Quebrada em 2229, envolveu um sintético se tornando desonesto em Diamond City e levando a várias fatalidades antes de ser subjugado.

Este evento, destacado no jornal Publick Occurrences, ganhou considerável atenção entre os jogadores; no entanto, vários outros assentamentos passaram por seus próprios encontros angustiantes com sintetizadores com defeito, principalmente em University Point.

Nos anos seguintes, os synths perpetraram ainda mais violência, incluindo o massacre do Governo Provisório da Comunidade , onde os wastelanders que tentavam estabelecer a governança foram impiedosamente abatidos por um espião synth. O catalisador para essa sequência de eventos foi o sequestro do filho do único sobrevivente, Shaun, cujo DNA foi crucial para o desenvolvimento de synths semelhantes a humanos. Embora menos divulgado do que outras atrocidades, esse incidente acabou preparando o cenário para a narrativa do jogo.

A ascensão dos synths que ocasionalmente ansiavam por autonomia levou à formação da Railroad, uma organização clandestina dedicada a libertar seres sintéticos. Essa rivalidade rapidamente se transformou em um conflito amargo, com ambos os grupos se envolvendo em espionagem um contra o outro.

Shaun emerge como um líder

Shaun ascende ao poder

Um Shaun mais velho é revelado como o responsável pelo Instituto em Fallout 4.

Décadas depois, Shaun, tendo sido integrado ao Instituto, evoluiu para um cientista perceptivo e ambicioso, eventualmente ascendendo ao papel de diretor. Sua associação próxima com sintetizadores de terceira geração e seu isolamento do mundo exterior fizeram de Shaun um espelho do ethos do Instituto: fixado no progresso, desconectado da realidade e disposto a empregar estratégias implacáveis ​​para atingir sua visão.

Sob a orientação de Shaun, o Instituto buscou atingir um objetivo audacioso: energizar seu reator para aproveitar energia quase ilimitada e afirmar domínio sobre a Comunidade para manter a ordem e buscar inovação científica. Nessa conjuntura, o Instituto havia efetivamente se transformado em uma figura de “bicho-papão” dentro da narrativa do deserto, falado como uma presença fantasmagórica por aqueles cautelosos com espiões sintéticos. O medo alimentou a desconfiança entre a população, incitando hostilidade e complicando as operações de resgate da Ferrovia.

A dinâmica mudou novamente em 2287 com a introdução do único sobrevivente, o personagem controlado pelo jogador em Fallout 4. Após um longo período de incerteza sobre suas origens, Shaun tomou a iniciativa de descongelar o sobrevivente da estase criogênica dentro do Vault 111 , ansioso para descobrir se seus pais o procurariam. Em um movimento calculado, ele orquestrou um confronto entre o sobrevivente e Kellogg, o próprio homem responsável por seu sequestro, enquanto também deixava pistas que levariam o sobrevivente diretamente ao coração do Instituto. Posteriormente, o destino da facção e da Comunidade dependia das decisões do jogador.

Fonte: Bethesda/YouTube

Fonte e Imagens

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