Ex-Desenvolvedor de Starfield Revela a Principal Razão Por Trás da Ausência de ‘Bethesda Magic’ no Jogo

Ex-Desenvolvedor de Starfield Revela a Principal Razão Por Trás da Ausência de ‘Bethesda Magic’ no Jogo

Visão geral dos desafios de desenvolvimento de Starfield

  • Críticos apontaram que alguns jogadores consideram Starfield como um jogo sem profundidade em comparação aos títulos anteriores da Bethesda, particularmente Skyrim.
  • Um antigo desenvolvedor observou que restrições no processo de desenvolvimento podem ter contribuído para as limitações percebidas do jogo.
  • Elementos de Skyrim, como seus lobisomens e a extensa cidade de Blackreach, surgiram de projetos pessoais dos desenvolvedores, refletindo sua liberdade criativa.

À luz das discussões recentes em torno de Starfield, um antigo desenvolvedor da Bethesda forneceu insights sobre o motivo pelo qual o jogo pode ter decepcionado alguns fãs. A Bethesda, renomada por sua base de fãs robusta construída por meio de títulos aclamados, enfrentou críticas mesmo com um forte lançamento de Starfield. Embora o jogo tenha recebido elogios por seus ambientes expansivos e narrativa rica, ele também recebeu feedback sobre sua profundidade geral em comparação com os favoritos mais antigos.

Starfield marcou um lançamento histórico para a Bethesda, com mais de seis milhões de jogadores engajados somente no primeiro dia. Apesar da onda inicial de recepção positiva, o sentimento começou a mudar conforme os jogadores se aprofundavam no jogo, com alguns expressando preocupações de que faltava as experiências intrincadas e imersivas de lançamentos anteriores, como Skyrim.

Insights de ex-desenvolvedor da Bethesda sobre as limitações criativas de Starfield

Arte Oficial Starfield
Traje espacial Starfield
Combate em Starfield
Arma de mira Starfield
Personagem Starfield

Durante uma apresentação na Game Developers Conference, Nate Purkeypile, um ex-desenvolvedor da Bethesda, elaborou sobre o motivo pelo qual alguns jogadores podem sentir que Starfield não tem a criatividade expansiva encontrada em jogos anteriores. Ele destacou que, conforme a Bethesda se expandia, ela introduzia um ambiente mais estruturado que limitava as liberdades criativas dos desenvolvedores. Notavelmente, muitos elementos memoráveis ​​de Skyrim, como seus lobisomens e locais únicos, surgiram de projetos paralelos movidos pela paixão dos desenvolvedores — um luxo que parece menos atingível no ambiente de desenvolvimento de hoje.

Embora algumas vozes da indústria, incluindo David Jaffe, diretor de God of War, tenham elogiado Starfield por sua narrativa excepcional, Purkeypile sugere que o processo de desenvolvimento rigorosamente controlado pode explicar por que ele não conseguiu repercutir tão profundamente em certos fãs quanto os títulos anteriores.

Purkeypile esclareceu que sua crítica à liberdade criativa diminuída não era uma acusação ao estúdio, mas sim um reflexo das complexidades inerentes ao gerenciamento de grandes equipes. Ele afirmou que se cada desenvolvedor perseguisse suas visões únicas, isso poderia levar a um ambiente de trabalho caótico, complicando o processo de entrega de um produto final polido. Isso se alinha com os sentimentos expressos por outros desenvolvedores, que enfatizaram que navegar pelas demandas do desenvolvimento de jogos geralmente exige compromissos difíceis que podem alienar os jogadores.

A experiência de Purkeypile com a Bethesda e sua estrutura corporativa crescente desempenharam um papel em sua saída da empresa. Enquanto a comunidade gamer aguarda ansiosamente a próxima parcela das franquias Elder Scrolls e Fallout, ainda não se sabe se a Bethesda pode recapturar a magia única de seus títulos anteriores. Especulações indicam que os fãs podem ter um vislumbre de Elder Scrolls VI até julho de 2025, mas a confirmação sobre desenvolvimentos futuros ainda está por vir.

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