Co-criador de Fallout discute razões por trás da falta de continuações para RPGs populares

Co-criador de Fallout discute razões por trás da falta de continuações para RPGs populares

Visão geral dos insights de Tim Cain sobre RPGs clássicos cult

  • Tim Cain, cocriador de Fallout, discute a falta de continuações de RPGs clássicos cult como Arcanum e Bloodlines, atribuindo isso aos baixos números de vendas.
  • Apesar de suas bases de fãs dedicadas, os títulos produzidos pela Troika Games enfrentaram desafios comerciais significativos.
  • Apenas atingir o status de clássico cult não é suficiente para garantir uma sequência se um jogo não tiver um bom desempenho financeiro.

Tim Cain , o cocriador da renomada série Fallout, recentemente esclareceu por que RPGs cult icônicos como Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura e Vampire: The Masquerade – Bloodlines nunca tiveram sequências. De acordo com Cain, esses títulos amados simplesmente não obtiveram vendas suficientes para garantir um desenvolvimento posterior. Embora Cain continue sendo uma figura proeminente na indústria de jogos, conhecido por moldar franquias de sucesso, nem todos os seus projetos obtiveram sucesso comercial.

Com uma carreira que remonta à década de 1980, Cain contribuiu para a criação de vários títulos, incluindo o Fallout original e títulos mais contemporâneos como Pillars of Eternity , Tyranny e The Outer Worlds na Obsidian Entertainment. Durante sua gestão na Troika Games, que ele cofundou, Cain ajudou a desenvolver alguns dos RPGs mais ilustres do início dos anos 2000, incluindo The Temple of Elemental Evil , Arcanum e Vampire: The Masquerade – Bloodlines .

Por que Tim Cain não desenvolveu continuações para RPGs cult clássicos

Vampiro: A Máscara - Bloodlines
Arcano Diálogo de Inteligência Baixa
Misturar Colagem
Vampiro: A Máscara - Bloodlines 3
Fallout original

Cain comentou: “Eles dizem: ‘Você fez um clássico cult’. E eu digo: ‘O problema é a parte cult’. Eles não venderam bem.” Isso reflete uma dura realidade na indústria de jogos: apesar da aclamação da crítica generalizada e de uma base de fãs leais, títulos como Bloodlines tiveram dificuldades comerciais. Na verdade, entre as criações da Troika, Bloodlines foi o menos lucrativo, levando ao fechamento do estúdio em 2005. Naquela época, métodos alternativos de financiamento como o Kickstarter ainda não tinham se tornado predominantes, o que significa que os desenvolvedores eram limitados por modelos de publicação tradicionais que priorizavam o desempenho de vendas.

Cain enfatizou que, embora um jogo que vendesse cerca de um milhão de cópias muitas vezes abrisse caminho para sequências, aqueles que vendessem apenas cerca de 50.000 unidades dificilmente receberiam o mesmo tratamento.

Embora Cain tenha continuado a contribuir para o desenvolvimento do jogo após o fechamento da Troika, ele está atualmente focado na aguardada sequência, The Outer Worlds 2 , que foi divulgada durante o The Game Awards e tem lançamento previsto para 2025.

Há um lado positivo para os fãs do legado da Troika. Depois de enfrentar vários desafios de desenvolvimento e atrasos, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 deve ser lançado no primeiro semestre de 2025. Otimismo envolve esse lançamento, pois ele pode potencialmente reviver a franquia e evitar que ela seja relegada ao status de um mero clássico cult mais uma vez.

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