Recentemente, a Niantic introduziu atualizações notáveis para o Pokémon GO, com o recurso Dynamax sendo a adição de destaque. Essa mecânica estreou no início da temporada Max Out em andamento, trazendo uma seleção de Pokémon capazes de passar pela evolução Dynamax. Embora os jogadores esperassem que a Niantic mantivesse esse recurso por algum tempo antes de lançar mais atualizações, a chegada do Gigantamax já está no horizonte, com lançamento previsto para 26 de outubro de 2024.
Este anúncio rápido levanta várias preocupações sobre o gerenciamento da Niantic do recurso Dynamax dentro do Pokemon GO. Enquanto novos recursos geralmente melhoram a jogabilidade, essa rápida progressão parece um tanto excessiva e potencialmente prejudicial à experiência do jogador.
Nesta discussão, vamos nos aprofundar nas razões pelas quais os entusiastas do Pokémon GO têm preocupações válidas sobre a forma como a Niantic lida com a mecânica Dynamax.
A introdução prematura do Gigantamax no Pokémon GO
A introdução do Gigantamax parece apressada, e tratar os iniciantes do Gmax como 6* é pular o tubarão. por u/DaystarEld em TheSilphRoad
O sistema Dynamax compreende vários níveis, incluindo os estágios avançados de Gigantamax e Eternamax. No entanto, vale a pena notar que Eternamax é associado exclusivamente a Eternatus e está previsto para ser lançado separadamente, provavelmente como parte de um Elite Raid no futuro.
O anúncio sobre o Gigantamax foi uma surpresa para muitos treinadores, deixando-os perplexos. Normalmente, após lançar uma nova mecânica, os jogadores esperam algum tempo para se adaptar e abraçar completamente o novo recurso. O breve intervalo entre os dois aprimoramentos de evolução pode apresentar problemas, particularmente em relação à alocação de recursos.
Outro ponto de preocupação é a dificuldade aumentada associada às batalhas Gigantamax. Até agora, as lutas Dynamax no Pokémon GO consistiam em desafios de 1 estrela e 3 estrelas. Até mesmo as batalhas Max de 3 estrelas provaram ser excepcionalmente difíceis e muito mais exigentes do que os ataques padrão de 3 estrelas. O advento do Gigantamax muda esses encontros para batalhas Max de 6 estrelas, um aumento significativo no desafio que muitos consideram excessivo, conforme destacado pelo comentário de DaystarEld no subreddit TheSilphRoad:
“Nos fazer saltar diretamente de 3 para 6 parece uma punição desnecessária; nos forçar a encontrar mais de 10 outros tão cedo prejudica parte da natureza única dos ataques Dmax, e lançar versões Gmax de Pokémon que capturamos algumas semanas atrás parece totalmente invalidante para nosso tempo e esforço.”
Esse aumento na dificuldade reflete os desafios enfrentados em Elite Raids, onde encontrar jogadores locais para colaboração é essencial. Completar um raid solo de 6 estrelas parece quase impossível, especialmente depois de lutar sozinho com Max raids de 3 estrelas.
Além disso, a questão do gerenciamento de recursos não pode ser ignorada. Gigantamax utiliza as mesmas Max Particles que os jogadores exigem para batalhas Dynamax. Essa preocupação foi ecoada por vários jogadores, incluindo MarketIntelligence110 :
“Muitos pensaram que o limite máximo de partículas e todas as peculiaridades do sistema eram devido aos ataques máximos sendo introduzidos gradualmente ao longo do tempo. Acho que o bolo mal assado era a refeição completa o tempo todo.”
Apesar do aumento do limite de Partículas Máximas que acompanha o lançamento do Gigantamax, os treinadores ainda têm dificuldade para reunir recursos suficientes para aumentar o nível de suas criaturas Dynamax existentes e das novas Gigantamax.
Gigantamax corre o risco de se tornar outro recurso inútil no Pokémon GO
Uma grande preocupação com o Max Pokémon é que os jogadores não podem usar partículas para evoluir suas criaturas existentes. Em vez disso, eles devem capturá-los completando Max raids. Muitos dos novos Gigantamax Pokémon pertencem à região de Kanto (incluindo os iniciantes), que a maioria dos treinadores já completou em seu Pokédex.
Essa redundância faz com que a exigência de capturar esses Pokémon novamente pareça inútil se tudo o que é necessário é ativar o recurso Gigantamax. Além disso, essa situação obriga os jogadores a expandir seu armazenamento de Pokémon utilizando PokeCoins, uma moeda premium que muitos preferem economizar em vez de gastar dinheiro real para adquirir.
Além disso, incentivos parecem estar faltando. As recompensas de batalhas Max de 1 estrela e 3 estrelas são mínimas, o que acaba levando esses encontros a ocupar espaço desnecessário no armazenamento do jogador. Atualmente, Pokémon Gigantamax não podem ser usados em nenhuma Liga de Batalha, limitando sua funcionalidade apenas a batalhas Max.
A quantidade de recursos redundantes necessários para meros propósitos de coleta, sem recompensas adequadas, pode ser desanimadora. No final das contas, parece que Gigantamax pode receber a mesma negligência vista atualmente em batalhas de Max, conforme observado por HardyMenace :
“Sim, se eu encontrar pessoas fazendo batalhas Gmax, eu vou participar para preencher o baralho, mas não vou sair do meu caminho e vou ignorar completamente as batalhas Max regulares.”
Parece que a estratégia da Niantic em torno dessas atualizações parece notavelmente abrupta, com a lógica permanecendo obscura. A comunidade expressou várias preocupações, e só o tempo revelará se os desenvolvedores abordarão essas questões e revisarão o sistema para melhorar a experiência do jogador.
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