No The Game Awards, foi revelado que Final Fantasy VII Rebirth , parte da trilogia reimaginada do clássico Final Fantasy VII, está programado para ser lançado no PC em 23 de janeiro de 2025. Este lançamento significa o fim de sua exclusividade no PlayStation. Além de apenas acessibilidade em uma nova plataforma, espera-se que esta transição para o PC promova uma comunidade vibrante de modding, particularmente em plataformas como NexusMods, onde os jogadores podem criar e compartilhar seu próprio conteúdo personalizado.
À medida que a data de lançamento para PC se aproxima, o diretor Naoki Hamaguchi compartilhou insights em uma entrevista com Aidan Moher da Epic Games Store News . Ele enfatizou que, embora não haja suporte oficial para modding em FF7 Rebirth, ele espera que os modders exerçam cautela e criatividade de forma responsável. Ele alertou contra a criação ou instalação de qualquer conteúdo que possa ser considerado ofensivo ou inapropriado. Além disso, Hamaguchi observou que a versão para PC de Rebirth se assemelhará muito ao jogo original, sem os recursos adicionais que foram introduzidos na adaptação para PC do Remake.
Diretor pede que modders evitem conteúdo “inapropriado”
Liberdade criativa pode levar a mods controversos
Para contextualizar, a comunidade de mods em torno de FF7 Remake, o antecessor de Rebirth, alcançou popularidade moderada com aproximadamente 1.500 mods disponíveis e oito milhões de downloads registrados. Embora o conjunto de mods não seja tão expansivo quanto aqueles de outros jogos importantes em sites como NexusMods, ele ainda mostra o potencial envolvente do conteúdo gerado pela comunidade. Muitas dessas modificações incluem melhorias gráficas e de jogabilidade, juntamente com mudanças cosméticas, algumas das quais podem ser interpretadas como se enquadrando nas preocupações de Hamaguchi quanto à adequação.
Modificações cosméticas frequentemente capturam a imaginação dos jogadores, e FF7 Rebirth provavelmente seguirá o exemplo. Com recursos como os maiôs Costa Del Sol já implementados, é provável que os mods mais procurados no lançamento para PC incluam melhorias de qualidade de vida, inovações de jogabilidade e variações em trajes de personagens que expandam os limites da “adequação”.
Mods “inapropriados” podem proliferar apesar das precauções
O Desafio da Moderação na Comunidade de Modding
Infelizmente para Hamaguchi, a realidade é que mods controlados por jogadores estão frequentemente além do âmbito da regulamentação que pode ser aplicada ao conteúdo oficial . Dada a popularidade de personagens como Tifa, Aerith e Cloud, é provável que mods “inapropriados” possam surgir em plataformas de modding como NexusMods quase imediatamente após o lançamento de Rebirth para PC.
Dito isso, muitos mods para Remake não eram abertamente “inapropriados”, consistindo principalmente em pequenos ajustes e ajustes cosméticos, como mudar as cores do cabelo dos personagens ou desbloquear roupas alternativas fora de suas cenas designadas. Espera-se que o cenário de modding para Final Fantasy VII Rebirth espelhe esse padrão, com muitos jogadores provavelmente criando aprimoramentos que andam na linha entre a criatividade e a sensibilidade do conteúdo, embora alguns possam cruzar essa linha completamente.
Fonte: Epic Games Store News
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