Diretor de FFXIV provoca conteúdo mais “estressante” no caminho para restaurar o desafio do jogo

Diretor de FFXIV provoca conteúdo mais “estressante” no caminho para restaurar o desafio do jogo

O diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, lamentou ter tornado o jogo “mais confortável” em uma entrevista recente à revista japonesa de videogame Famitsu.

Final Fantasy XIV é uma experiência relativamente aberta para um MMO. Não existem muitos sistemas complicados que atrasem o jogador, o combate é um tanto simples e o jogo não exige que o jogador complete tarefas difíceis para progredir.

Além disso, o jogo oferece muito conteúdo casual para jogadores menos experientes e descontraídos. Conteúdo de estilo de vida como Island Sanctuary, trabalhos de coleta e criação e alojamento de jogadores permitem que os jogadores passem o tempo em FFXIV sem se estressar muito.

No entanto, parece que isso pode mudar em breve, já que o diretor de FFXIV Naoki Yoshida revelou lamentar que o jogo seja muito “confortável”.

Masmorra FFXIV Dawntrail
Square Enix

O diretor de FFXIV, Naoki Yoshida, pode tornar o jogo mais difícil em Dawntrail.

Em uma entrevista recente ao canal japonês Famitsu , Yoshi-P expressou pesar por ter tornado FFXIV “menos estressante”.

“Isso me lembra algo que lamento… à medida que continuamos a operar o FF14, tornamos o jogo mais confortável, um jogo que você pode jogar sem estresse. Mas olhando para trás, para os últimos 10 anos, acho que exageramos um pouco”, explicou o diretor.

Quando solicitado a explicar, Yoshi-P falou sobre como o estresse nos videogames pode tornar a experiência mais agradável, usando como exemplo os jogos de plataforma de rolagem lateral.

“Em um jogo de rolagem lateral, se não houver nenhum buraco onde você possa cair se errar um salto, é claro, o jogo perderia o estresse, mas também perderia a diversão.

“Falando em FF14, gostaria de restaurar um pouco essa parte. Se fizermos isso, poderemos oferecer a todos um desafio melhor, no bom sentido, do que nunca.”

O que exatamente isso pode significar ainda não é certo, mas pode potencialmente levar ao aumento da dificuldade geral das missões de FFXIV, significando encontros de combate mais difíceis em testes e masmorras em Dawntrail .

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