Os jogadores de FFXIV pedem que a sincronização em nível de item retorne à medida que desafios antigos se tornam mais fáceis

Os jogadores de FFXIV pedem que a sincronização em nível de item retorne à medida que desafios antigos se tornam mais fáceis

Os jogadores de Final Fantasy XIV estão pedindo sincronização em nível de item para retornar ao conteúdo mais antigo, já que lutas anteriormente desafiadoras agora se tornaram muito fáceis com mecânicas puláveis.

Final Fantasy XIV percorreu um longo caminho desde o seu início humilde. Originalmente totalmente retrabalhado do zero, o jogo com mais de 10 anos fez um retorno que ninguém poderia prever. De Realm Reborn até Endwalker , FFXIV realmente viu uma transformação como nenhuma outra.

Como Final Fantasy XIV vê os jogadores se unirem ou agruparem com outros online, o jogo utiliza um sistema que coloca jogadores de nível superior no maior poder possível para o conteúdo. Isso evita que os jogadores entrem e matem os inimigos imediatamente, garantindo que os jogadores experimentem o conteúdo como se fosse novo.

Existe uma versão mais forte deste sistema chamada sincronização de nível de item, que reduz ainda mais os jogadores para garantir que todos estejam em igualdade de condições. Agora os jogadores estão pedindo que este sistema retorne com mais conteúdo, já que as lutas mais antigas se tornaram triviais graças ao nosso novo poder.

Eu gostaria que mais conteúdo tivesse sincronização ilvl por u/Laterose15 em ffxiv

Jogadores de Final Fantasy XIV pedem sincronização mais forte em nível de item

Os jogadores de Final Fantasy XIV agora estão pedindo uma sincronização de nível de item mais rigorosa, que reduza ainda mais o poder do jogador. Em Endwalker, os jogadores se tornaram tão fortes que mesmo quando atingem o nível de poder mais alto, eles ainda são capazes de massacrar inimigos, ignorando mecânicas que são fundamentais para a identidade de uma luta.

Um dos maiores exemplos disso foi apontado pelos jogadores.

“Hoje em dia, nem conseguimos ver a mecânica mais legal do chefe final de Thaleia (EDITAR: quis dizer Agalaia), ou do discurso final de Hades”, explicaram .

“Não estamos apenas pulando o Balance agora, estamos pulando a fase em que Nald’Thal pula pela arena fazendo AOEs ou pushbacks. DUAS fases foram ignoradas na batalha final em um ataque final”, destacou outro .

Os desenvolvedores introduziram sincronização de nível de item na luta The Final Day, que apresentava problemas em que os jogadores pulavam a parte final da luta. Isso significa que poderemos ver mais alterações sendo adicionadas no futuro, mas só o tempo dirá.

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