Final Fantasy 17: Um possível renascimento de um clássico amado da série

Final Fantasy 17: Um possível renascimento de um clássico amado da série

A chegada de Final Fantasy 16 no PC acendeu discussões entre os fãs sobre a trajetória futura da amada franquia. Com a expectativa em torno da conclusão da trilogia do remake de Final Fantasy 7, os olhos agora estão se voltando para o que está por vir para a próxima parcela da linha principal, especulado para ser Final Fantasy 17. Seguindo as direções ousadas tomadas por Final Fantasy 16, as expectativas aumentaram, e muitos esperam por uma mistura de inovação ao lado de elementos clássicos estimados.

Uma mudança notável em Final Fantasy 16 é a ausência de mecânicas tradicionais de gerenciamento de grupo, com jogadores capazes apenas de controlar o protagonista, Clive, enquanto a IA governa as ações dos companheiros. Essa escolha de design deixou muitos ansiosos por um retorno às raízes da série, especialmente a inclusão de vários membros do grupo e um sistema de gerenciamento mais interativo. O renascimento do Job System, que foi apresentado em entradas anteriores como Final Fantasy 3, 5 e 12, pode ser uma maneira poderosa de se conectar com fãs de longa data, ao mesmo tempo em que fornece uma nova experiência de jogo em Final Fantasy 17.

Inspiração potencial para o sistema de empregos do Final Fantasy 17

Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Colagem de imagens de RPG
Metáfora: ReFantasia
Sistema de empregos do Final Fantasy Tactics
Bravely Default 2 Mecânica de grupo

Embora olhar para trás em designs clássicos possa fornecer uma base sólida para Final Fantasy 17, há exemplos convincentes além de sua própria linhagem que podem servir de inspiração. Títulos como Bravely Default da Square Enix e o remake HD-2D de Dragon Quest III mostram abordagens inovadoras para mecânicas de troca de classe. No entanto, um destaque para Final Fantasy 17 pode ser Metaphor: ReFantazio da Atlus , que introduz uma nova abordagem no Job System por meio de sinergias dinâmicas entre linhagens de classe, aprimorando a profundidade e a estratégia do combate.

Se Final Fantasy 17 abraçar um retorno a um estilo de jogo mais tradicional, isso também pode sinalizar um renascimento do combate baseado em turnos. Observar o sucesso dos JRPGs modernos em revitalizar esse formato clássico, particularmente como a Metaphor implementou esses conceitos de forma eficaz, pode oferecer pistas valiosas para a Square Enix enquanto ela cria o próximo capítulo da franquia. Ao equilibrar inovação com nostalgia, os desenvolvedores podem criar um jogo que atraia tanto novos jogadores quanto veteranos.

Melhorando o envolvimento dos membros do grupo em Final Fantasy 17

Vários personagens de Final Fantasy
Cartaz de Final Fantasy
Batalha de Renascimento de Final Fantasy 7
Cena de Final Fantasy 4 DS
Selphie de Final Fantasy 8

Clive se destaca como um protagonista notável em Final Fantasy 16, mas o foco do jogo em uma jornada solitária negligencia a riqueza potencial de seus personagens coadjuvantes. Infelizmente, os jogadores não puderam assumir o comando de aliados amados como Cid, Jill ou Joshua, o que levanta questões sobre o que poderia ter sido se a dinâmica tradicional de grupo tivesse sido incorporada. À medida que a franquia progride, especialmente com o retorno antecipado do combate baseado em turnos e do Job System, restabelecer o gerenciamento abrangente do grupo se torna essencial.

A essência de Final Fantasy sempre se estendeu além do herói principal; a força de sua narrativa frequentemente está em um elenco de apoio memorável. Personagens icônicos de títulos como Final Fantasy 6 e 7 estão entrelaçados na experiência de jogo, e Final Fantasy 17 deve prestar homenagem a esse legado permitindo que os jogadores controlem um grupo diverso de heróis inesquecíveis. Notavelmente, Final Fantasy 7 Rebirth fornece um excelente modelo para gerenciar vários membros do grupo e mudar composições perfeitamente durante as batalhas, exibindo uma jogabilidade inovadora que pode servir de modelo para entradas futuras.

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