O cenário para entusiastas de RPG floresceu em 2024, com Final Fantasy 7 Rebirth se destacando como um destaque importante. Este título conquistou amplo reconhecimento, recebendo vários prêmios e garantindo uma indicação para Jogo do Ano no prestigioso Game Awards 2024. Em um desenvolvimento emocionante, a Square Enix confirmou a data de lançamento do jogo para PC como 23 de janeiro, permitindo que um público mais amplo experimente esta interpretação expandida de um clássico amado da era PlayStation.
À medida que a equipe de desenvolvimento muda o foco para o capítulo final da trilogia, a Game Rant se envolveu em uma discussão perspicaz com o produtor Yoshinori Kitase e o diretor Naoki Hamaguchi durante o The Game Awards. A entrevista explorou as realizações de Final Fantasy 7 Rebirth, sua recepção e mudanças notáveis, particularmente em torno da conclusão do jogo. Abaixo está uma versão revisada e polida da nossa discussão.
Aviso: Spoilers à frente para Final Fantasy 7 Rebirth
O Impacto de Final Fantasy 7 Rebirth
Desde seu lançamento, Final Fantasy 7 Rebirth surgiu como um sucesso de crítica, cativando fãs e novatos. O jogo representa um capítulo intermediário no esforço do FF7 Remake, exibindo visuais impressionantes, personagens nostálgicos da Compilação de Final Fantasy 7 e um esforço dedicado para enriquecer a narrativa de um dos maiores RPGs já criados.
P: Como você se sente ao receber tantos elogios pelo seu trabalho em Final Fantasy 7 Rebirth?
Hamaguchi: A versão offline foi lançada com uma pontuação superior a 90 no Metacritic, marcando uma conquista significativa para nós. Desde o lançamento do jogo, há oito meses, abraçamos esta temporada de premiações, celebrando inúmeras indicações e vitórias. É gratificante ver nossos esforços reconhecidos.
P: Houve algum elemento específico que o deixou ansioso em relação às reações dos fãs?
Hamaguchi: Uma personagem de destaque para os fãs foi Cissnei, da Compilação de Final Fantasy 7. Muitos jogadores expressaram entusiasmo com sua aparição, e ver essa alegria foi gratificante.
Kitase: Além disso, antecipamos respostas mistas à representação do destino de Aerith. Embora tenhamos sugerido isso antes do lançamento, nossa representação foi elaborada para fazer a ponte em direção à conclusão da nossa trilogia, divergindo da narrativa original de Final Fantasy 7.
Equilibrando legado e inovação
P: Como você conseguiu equilibrar as expectativas dos fãs em relação ao FF7 original e as novas interpretações?
Kitase: Era crucial para nós respeitar aqueles familiarizados com o original, ao mesmo tempo em que fornecíamos uma nova perspectiva. A remoção de Aerith foi inicialmente repentina no jogo original, enquanto em Rebirth, buscamos explorar o impacto emocional com um senso de descrença, espelhando como Cloud — e provavelmente os jogadores — se sentiram.
P: Você pode compartilhar informações sobre como expandir o personagem de Zack nesta iteração?
Hamaguchi: Nosso objetivo tem sido tecer elementos da Compilação mais ampla de Final Fantasy 7 na trilogia. Engajar os fãs com personagens familiares e, ao mesmo tempo, introduzir novas narrativas é vital. Também pretendemos manter essa empolgação em toda a trilogia.
Kitase: O segmento Gold Saucer e a música tema de Loren Allred, “No Promises to Keep,” destacam especificamente nosso comprometimento com a experiência dos fãs. Esta parte do jogo é um aprimoramento significativo em relação à execução do original.
Perspectivas futuras para a trilogia FF7 Remake
Com a expectativa aumentando para o capítulo final da saga Final Fantasy 7 Remake, o próximo lançamento para PC de Rebirth também está gerando entusiasmo. Kitase e Hamaguchi compartilharam seus pensamentos sobre o que está por vir para o projeto.
P: Você sabe como a trilogia termina?
Hamaguchi: Absolutamente, temos uma visão clara para o final da trilogia. Nosso foco atual é garantir que cada aspecto da parcela final seja executado com cuidado.
P: Qual é o momento da Parte 3 que você está ansioso para compartilhar com os jogadores?
Hamaguchi: Imaginamos uma experiência de jogo expansiva centrada em atravessar o mundo usando o Highwind, oferecendo ainda mais mobilidade e exploração.
Final Fantasy VII Rebirth chegará ao PC em 23 de janeiro de 2025! Aqui está tudo o que você precisa saber sobre ele: https://t.co/FtO78bJlQf #FF7R pic.twitter.com/Ag6zR2OiFv — Square Enix (@SquareEnix) 13 de dezembro de 2024
P: A versão para PC será considerada a melhor maneira de experimentar o Rebirth?
Hamaguchi: Embora não estejamos adicionando conteúdo adicional à versão para PC, focamos em entregar uma experiência visual superior. Detalhes de iluminação e textura foram aprimorados, prometendo uma qualidade gráfica somente atingível no PC.
P: Como a versão para PC se compara ao PlayStation 5 Pro?
Hamaguchi: Em PCs de ponta, a fidelidade gráfica superará a do PlayStation 5 Pro. Estamos comprometidos em tornar o jogo acessível independentemente do hardware, garantindo compatibilidade até mesmo em dispositivos como o Steam Deck.
P: Quais pensamentos finais você tem para os fãs enquanto se prepara para a Parte 3?
Hamaguchi: Estamos empolgados em finalmente entregar Final Fantasy 7 Rebirth para jogadores de PC que o aguardaram ansiosamente desde o lançamento do PlayStation. É uma oportunidade emocionante para mais fãs se envolverem com o jogo.
Kitase: Nosso objetivo é dar boas-vindas ao maior número possível de jogadores ao mundo de Final Fantasy 7 Rebirth. Com este lançamento para PC, esperamos fomentar o entusiasmo enquanto construímos em direção ao clímax da trilogia.
[FIM]
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