Elden Ring: Nightreign – Uma nova direção para FromSoftware
Diferentemente das ofertas típicas da FromSoftware, Elden Ring: Nightreign diverge da experiência esperada de RPG single-player caracterizada por mundos intrincadamente elaborados. Em vez disso, ele introduz uma experiência cooperativa multijogador roguelike infundida com elementos de battle royale. Embora isso possa parecer uma mudança significativa da fórmula original de Elden Ring , o novo título retém alguns aspectos familiares de seu antecessor. Os jogadores navegarão em uma versão alternativa de Limgrave ao lado de dois companheiros enquanto enfrentam chefes formidáveis.
Embora Elden Ring: Nightreign enfatize principalmente o multijogador jogador versus ambiente (PvE), ele também oferece um modo solo e não exige uma conexão constante com a internet. Ao contrário de muitos lançamentos modernos, ele se afasta do modelo de serviço ao vivo. Embora o jogo tenha emotes, skins e moedas do jogo, ele elimina firmemente microtransações e passes de batalha. A FromSoftware visa oferecer uma experiência multijogador direta que evite as armadilhas comuns do gênero vistas nos últimos anos. Se Elden Ring: Nightreign mantiver os altos padrões de qualidade definidos por seus predecessores, ele pode inspirar outras franquias, incluindo Final Fantasy, a adotar uma abordagem semelhante.
Final Fantasy deveria aprender com Elden Ring: Nightreign
Explorando o Multijogador em Final Fantasy
Embora muitos vejam Final Fantasy principalmente como uma série single-player, ele se aventurou no reino multijogador várias vezes. Títulos como Final Fantasy XI e Final Fantasy XIV representam alguns dos principais MMORPGs, mostrando o comprometimento da franquia com a jogabilidade multijogador. No entanto, esses jogos não replicam a essência cooperativa de Elden Ring: Nightreign . Para uma experiência mais semelhante, os fãs podem fazer referência a títulos spin-off como Final Fantasy Crystal Chronicles .
Final Fantasy Crystal Chronicles: Uma Joia Multijogador
Lançado em 2003 exclusivamente para o Nintendo GameCube, Final Fantasy Crystal Chronicles oferece uma experiência vibrante de RPG de ação com um toque cooperativo. Os jogadores se juntam a um bando de aventureiros em uma busca por mirra, um recurso vital para o combate ao mortal Miasma, emitido por uma entidade sobrenatural. Embora tenha um modo single-player, o jogo foi projetado principalmente para jogo cooperativo. O requisito exclusivo de conectar até quatro Game Boy Advances ao GameCube por meio de Link Cables representou um desafio para os jogadores que buscavam aproveitar o jogo juntos.
A configuração complicada de Final Fantasy Crystal Chronicles foi abordada em sua versão remasterizada, que introduziu o modo multijogador multiplataforma online junto com vários aprimoramentos. No entanto, a remasterização de 2020 enfrentou críticas por falta de suporte cooperativo local, tempos de carregamento abaixo da média e mecânicas de jogo desatualizadas.
Revivendo FF Crystal Chronicles: Uma oportunidade para a Square Enix
Após o Crystal Chronicles original , a Square Enix lançou várias sequências no final dos anos 2000, mas nenhuma alcançou a aclamação do original. Dada a atual escassez de JRPGs cooperativos, reintroduzir esta amada franquia pode atrair interesse significativo. Com Elden Ring: Nightreign potencialmente sinalizando um apetite revivido por RPGs cooperativos tradicionais, sem serviço ao vivo, a Square Enix seria sábia em explorar a criação de um novo jogo Final Fantasy Crystal Chronicles para as plataformas de hoje.
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