O produtor de Final Fantasy XIV descreve Dawntrail como um “segundo renascimento” para o MMO de sucesso

O produtor de Final Fantasy XIV descreve Dawntrail como um “segundo renascimento” para o MMO de sucesso

Final Fantasy O produtor executivo de XIV, Naoki Yoshida, conversou com a Famitsu sobre o que os fãs podem esperar da nova expansão, referindo-se a Dawntrail como um “segundo renascimento”.

Final Fantasy XIV acaba de celebrar o último de seus eventos comunitários, Fan Fest Tokyo, com uma série de recursos e conteúdos interessantes anunciados para a próxima expansão do jogo, Dawntrail .

Após a Fan Fest, o produtor executivo de FFXIV, Naoki Yoshida, conversou com a Famitsu (traduzido do japonês) sobre o que a equipe aprendeu ao longo do últimos 10 anos desde o lançamento do ARR.

“Desta vez estamos assumindo o desafio como se fosse um segundo renascimento”, disse ele aos jornalistas.

Alphinaud Leveilleur no trailer de Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Yoshida descreveu Dawntrail como um “segundo renascimento” para o jogo semelhante a A Realm Reborn.

Yoshida também foi o homem por trás do primeiro renascimento de Final Fantasy XIV. Pulando ao volante para colocar o jogo de volta no curso após a recepção desastrosa da versão 1.0 do jogo, lançando sua nova versão, A Realm Reborn, com sucesso crítico.

Discutindo as perspectivas da equipe de desenvolvimento antes do lançamento da próxima expansão, ele continuou dizendo acreditar que “podemos oferecer uma experiência de jogo três ou quatro vezes mais sólida” do que as expansões anteriores. Terminando seus comentários, é claro, com uma frase agora icônica entre os fãs do XIV: “Por favor, aguardem ansiosamente”.

Yoshida também falou sobre seus sentimentos pessoais como responsável pela visão geral e pelos arcos narrativos do jogo. “Ainda existem muitos desenvolvedores japoneses, especialmente a geração principal de nossa equipe de desenvolvimento, que cresceram jogando consoles de jogos domésticos em vez de MMOs.” Ele explica: “Acho que se eu tivesse começado a fazer FFXIV pensando que era um MMORPG, poderia ter ficado sem ideias”. acrescentando que ele se sente “muito feliz por ser um jogo Final Fantasy”.

Ele continuou explicando que ser capaz de fazer perguntas como ‘O que faríamos se isso fosse um FF em vez de um jogo online?’ é uma grande parte do seu “segredo para não ficar sem ideias”, para recursos novos e divertidos. para Final Fantasy XIV.

Wuk Lamat do trailer de Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Pensar no jogo como mais do que apenas um MMO faz parte da estratégia de desenvolvimento de FFXIV.

Yoshida foi bastante sincero sobre as lições aprendidas durante o processo de desenvolvimento na Fan Fest Tokyo. Ele também falou sobre querer planejar e se preparar melhor para evitar atrasos no lançamento< a i=2>, como aqueles que Endwalker enfrentou.

Final Fantasy XIV Dawntrail está previsto para ser lançado ainda este ano.

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