Primeira análise de Berserker Khazan: uma experiência magistral de Souls

Primeira análise de Berserker Khazan: uma experiência magistral de Souls

Revelado inicialmente na TGA 2023, The First Berserker Khazan não capturou minha atenção. Embora o sistema de combate apresentado no trailer tenha demonstrado uma agressividade envolvente, meu cansaço com vários jogos tentando replicar a fórmula Dark Souls me levou a ignorá-lo como apenas mais um título do tipo souls. Mal sabia eu que minha rejeição provaria ser infundada.

No final de 2024, a curiosidade me levou a explorar a demo de The First Berserker Khazan. Apesar das minhas reservas anteriores, a experiência foi surpreendentemente cativante. Ao experimentar a demo, rapidamente reconheci que ela transcendia o molde típico de almas, oferecendo algo distintamente único.

A mecânica de combate me impressionou imensamente. Embora eu tivesse algumas críticas — como as janelas estreitas de parry e o menor impacto das diferenças de armas em comparação com as mecânicas de parry e dodge — minha empolgação pelo jogo completo certamente aumentou. Depois de completá-lo, afirmo com confiança que Khazan exemplifica o que um souls-like premier pode ser.

Estilo de arte imersivo e design de som

O primeiro Berserker Khazan apresenta um estilo de arte com sombreamento de células, que lembra a série Darksiders (Imagem via Nexon)
O primeiro Berserker Khazan apresenta um estilo de arte com sombreamento de células, que lembra a série Darksiders (Imagem via Nexon)

Como fã de visuais estilizados, achei a estética de The First Berserker Khazan atraente. O estilo de arte do jogo, que lembra a adorada série Darksiders, deixou uma impressão duradoura desde seu anúncio, tornando-o visualmente memorável.

Os visuais com sombreamento de células, combinados com uma apresentação estilo história em quadrinhos e cutscenes totalmente capturadas por movimento, contribuem para o charme do jogo. Além disso, a interface do usuário é elegantemente simplista, evitando desordem desnecessária.

Desde o início, é evidente que este jogo é criado com paixão. Ele até inclui um Modo Arachnophobia dedicado, mas observei uma desvantagem — seu esquema de cores um tanto monótono. Ao contrário de Darksiders, onde tons vibrantes contrastam com gráficos sombreados por células, Khazan opta por uma estética mais suave. Embora os tons mais escuros se alinhem com a narrativa, eles limitam a riqueza visual.

Uma maior variedade de cores, particularmente nos níveis iniciais do jogo, melhoraria a experiência. No entanto, os capítulos posteriores abraçam com sucesso visuais mais escuros, particularmente durante momentos caóticos. Uma exceção é a área de abertura, Heinmach, que se destaca com seu brilho nevado.

Os visuais de tirar o fôlego que acentuam a atmosfera do jogo (Imagem via Nexon)
Os visuais de tirar o fôlego que acentuam a atmosfera do jogo (Imagem via Nexon)

Além disso, o design de áudio em The First Berserker Khazan é notável. A trilha sonora é uma marca registrada de qualidade em jogos souls-like de destaque. Com faixas que aprimoram encontros exuberantes com chefes e exploração imersiva, ela forma um componente crítico da atmosfera geral.

Uma experiência de combate fluida e envolvente

O primeiro Berserker Khazan apresenta um sistema de combate incrivelmente robusto, com vários estilos de jogo para dominar (Imagem via Nexon)
O primeiro Berserker Khazan apresenta um sistema de combate incrivelmente robusto, com vários estilos de jogo para dominar (Imagem via Nexon)

Inicialmente, achei o combate na demo um tanto deficiente; parecia flutuante e sem resposta. Apreciei interações de habilidades únicas, mas não fiquei tão cativado quanto fiquei com outros títulos como Lies of P ou Lords of the Fallen. No entanto, depois de experimentar a totalidade do jogo, posso afirmar com segurança que The First Berserker Khazan oferece um sistema de combate refinado, notável em sua precisão desde Nioh 2.

O combate foca em contra-ataques estratégicos e defesa em vez de força bruta. Você é encorajado a aprender a mecânica e refinar suas habilidades conforme progride. Parrying é a principal forma de defesa, com inúmeras oportunidades para contra-ataques por meio de dois sistemas distintos de parry.

O primeiro método é um parry clássico realizado por meio de bloqueios perfeitamente cronometrados, enquanto o segundo, conhecido como Reflection, requer precisão de tempo para executar um contra-ataque mais impactante. Os parries parecem recompensadores graças ao seu timing bem calibrado, atingindo um equilíbrio que torna gratificante dominá-los.

O Burst Counter é semelhante à mecânica de Sekiro, fornecendo camadas de estratégia adicionais. Embora o jogo ofereça apenas três tipos de armas, essa escolha de design permite uma otimização mais profunda dentro de cada classe. Inicialmente, ansiava por uma seleção mais ampla, mas agora vejo a vantagem em transformar esses três em experiências únicas.

O sistema de combate brilha durante as lutas contra chefes (Imagem via Nexon)
O sistema de combate brilha durante as lutas contra chefes (Imagem via Nexon)

Embora as armas pareçam menos variadas, o combate encoraja a fluidez e fornece amplas oportunidades para a criatividade. No entanto, notei que algumas habilidades são desequilibradas, empurrando os jogadores para habilidades específicas. Um pouco mais de ajuste poderia melhorar a experiência geral.

Encontros memoráveis ​​com chefes

Luta contra o chefe Viper em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)
Luta contra o chefe Viper em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)

A essência de qualquer jogo souls-like está em seus encontros com chefes, e The First Berserker Khazan triunfa nesse aspecto. Cada chefe, exceto alguns encontros opcionais, apresenta desafios e mecânicas únicas. Eu saboreei o desafio de cada luta.

Notavelmente, o jogo atinge um equilíbrio entre espetáculo e mecânica, criando uma atmosfera cativante mesmo quando confrontado com adversários maiores, semelhantes a feras. Ele se destaca tanto em batalhas humanoides quanto de criaturas, estabelecendo um novo padrão para encontros com chefes no gênero.

Luta contra o chefe Volbaino em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)
Luta contra o chefe Volbaino em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)

Os fãs da FromSoftware apreciarão os acenos inteligentes para designs familiares nos encontros com chefes. Eu encontrei um particularmente reminiscente do Genichiro de Sekiro, junto com uma homenagem inteligente ao Guardian Ape com seu falso momento de “missão concluída”.

Sistema de progressão que recompensa a habilidade

O Primeiro Berserker apresenta um sistema de construção e criação robusto, com uma grande variedade de armas e armaduras para escolher (Imagem via Nexon)
O Primeiro Berserker apresenta um sistema de construção e criação robusto, com uma grande variedade de armas e armaduras para escolher (Imagem via Nexon)

À primeira vista, o sistema de progressão de The First Berserker Khazan se assemelha ao da série Nioh, com loot drops, crafting e aumento de armas. Embora reminiscente dessas mecânicas, ele serve a um propósito diferente.

Ao contrário de Nioh, onde o loot influenciava muito a jogabilidade, Khazan depende mais da habilidade do jogador e da maestria em combate. Embora as escolhas de armas e armaduras certamente influenciem seu estilo de jogo, a progressão principal se concentra em desenvolver as habilidades do seu personagem.

Abaixo da superfície da jogabilidade baseada em saques, a jornada se desenrola conforme os jogadores refinam suas habilidades. A abundância de saques no início do jogo pode parecer esmagadora, mas depois transita para um papel mais administrável, promovendo um foco em dominar o combate em vez de uma constante rotatividade de equipamentos.

O sistema de crafting permite que os jogadores personalizem e aprimorem armas, enquanto os bônus de conjunto recompensam o estilo de jogo coeso, tornando desnecessário trocar constantemente de equipamento. Gostei particularmente do conjunto Fallen Lord, que enfatiza uma estratégia mais agressiva.

As árvores de habilidades para cada tipo de arma ecoam a complexidade dos títulos Nioh, mas se tornam intuitivas conforme os jogadores progridem. O domínio das habilidades transforma a execução do combate em uma segunda natureza, criando antecipação para encontros com chefes apenas para mostrar novas habilidades.

As lutas contra chefes oferecem a melhor maneira de testar a progressão da sua build em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)
As lutas contra chefes oferecem a melhor maneira de testar a progressão da sua build em The First Berserker Khazan (Imagem via Nexon)

Além das árvores de habilidades, um sistema de nivelamento tradicional opera de forma similar aos jogos populares do tipo souls, onde derrotar inimigos rende recursos para melhorias de personagem. No entanto, o nivelamento não apenas define suas estatísticas base, mas também ressalta a importância do comando do jogador sobre os sistemas em jogo.

Durante minha jogatina, houve momentos em que me senti subnivelado em zonas de fim de jogo, mas ainda consegui prevalecer contra chefes, enfatizando habilidade em vez de pura moagem. Este design flexível oferece aos jogadores uma variedade de caminhos para progredir.

Um conto de vingança envolvente enriquecido pelo valor da produção

Embora a história comece devagar, ela eventualmente fica interessante conforme você avança (Imagem via Nexon)
Embora a história comece devagar, ela eventualmente fica interessante conforme você avança (Imagem via Nexon)

Os críticos frequentemente notam que jogos souls-like têm dificuldades com narrativa, um ponto com o qual posso simpatizar. Embora eu pessoalmente aprecie a tradição, esforços narrativos mais profundos poderiam aumentar a imersão nesses mundos primorosamente elaborados. No entanto, minhas expectativas para The First Berserker Khazan foram superadas.

O jogo se passa no universo de Dungeon and Fighters, mas continua sendo uma narrativa independente. Inicialmente cético, eu esperava pular cutscenes, temendo a incapacidade de acompanhar o enredo. Surpreendentemente, achei a narrativa envolvente e acessível.

The First Berserker Khazan cativa por meio de uma história movida a vingança, com personagens intrigantes e desenvolvimentos de enredo que me mantiveram absorto durante minhas 70 horas de jogo. Você assume o papel de Khazan, um general de guerra que se tornou traidor, navegando por uma história que entrelaça traição e vingança.

O Primeiro Berserker Khazan não só apresenta uma história memorável, mas também um elenco intrigante de personagens (Imagem via Nexon)
O Primeiro Berserker Khazan não só apresenta uma história memorável, mas também um elenco intrigante de personagens (Imagem via Nexon)

Após ser injustiçado pelo Imperador, a busca de Khazan por vingança acrescenta profundidade a uma narrativa envolvente. Embora a história comece lentamente, ela acelera, integrando reviravoltas inesperadas e desenvolvimentos de personagens que dão vida a esse mundo.

Para fãs de narrativas intrincadas, The First Berserker Khazan excede as expectativas, lembrando títulos como Bloodborne e Lies of P, conhecidos por sua complexidade narrativa. A dublagem também merece menção; particularmente a interpretação de Khazan por Ben Starr traz uma seriedade que ressoa.

Você pode falar com NPCs para obter mais contexto sobre o enredo geral do jogo (Imagem via Nexon)
Você pode falar com NPCs para obter mais contexto sobre o enredo geral do jogo (Imagem via Nexon)

No geral, as performances, incluindo a de Anthony Howell como Blade Phantom, contribuem para criar uma experiência audiovisual fascinante. A camada de dublagem dos personagens aprimora o enredo já intrincado e estabelece conexões mais profundas com a narrativa.

Pequenos contratempos

A versão para PC de The First Berserker Khazan é incrivelmente polida, embora com algumas pequenas deficiências (Imagem via Nexon)
A versão para PC de The First Berserker Khazan é incrivelmente polida, embora com algumas pequenas deficiências (Imagem via Nexon)

Concluindo, The First Berserker Khazan se destaca como uma das melhores experiências de jogo de 2025.É um jogo que eu provavelmente revisitaria por puro prazer, alcançando um equilíbrio de desafio sem sacrificar a diversão — algo raro no gênero souls-like.

A Neople criou com sucesso um produto envolvente e polido, embora não esteja isento de alguns problemas. Graficamente, ele tem um bom desempenho, embora eu tenha encontrado travamentos ocasionais e a familiar gagueira comum aos jogos da Unreal Engine 4.

Durante as lutas contra chefes, essa gagueira se manifestou, levando a momentos frustrantes de dano sofrido devido à capacidade de resposta limitada. Além disso, problemas com o Nvidia Reflex causaram atrasos esporádicos de entrada, dificultando um pouco a fluidez do jogo.

Outro ponto de discórdia é a curva de dificuldade do jogo. Enquanto muitos jogadores podem apreciar uma experiência desafiadora, os estágios posteriores podem aumentar inesperadamente. Mesmo com equipamentos bem atualizados, muitos chefes foram capazes de me eliminar em um ou dois golpes, o que parece excessivo para encontros de fim de jogo.

Felizmente, a opção de diminuir a dificuldade fornece uma rede de segurança para aqueles que estão com dificuldades. Apesar de ser um dos souls-likes mais desafiadores, sua acessibilidade oferece aos novatos uma experiência mais suave.

Considerações finais

O Primeiro Berserker Khazan demonstra perfeitamente como um bom jogo do tipo souls deve ser sentido e jogado (Imagem via Nexon)
O Primeiro Berserker Khazan demonstra perfeitamente como um bom jogo do tipo souls deve ser sentido e jogado (Imagem via Nexon)

No final das contas, The First Berserker Khazan surge como um concorrente notável no gênero souls-like, ombro a ombro com títulos como Lies of P e as aclamadas entradas da FromSoftware. Apesar de pequenos contratempos técnicos e uma curva de dificuldade pronunciada, esses problemas empalidecem em comparação com a qualidade geral desta nova parcela.

Com sua mecânica de combate robusta que prioriza a habilidade do jogador e uma experiência geral agradável, The First Berserker Khazan prova ser uma joia rara entre os títulos modernos.

O Primeiro Berserker Khazan

O placar (Imagem via Sportskeeda)
O placar (Imagem via Sportskeeda)

Revisado em: PC com Windows (código de revisão fornecido pela Nexon)

Plataforma(s): PS5, Xbox Series X|S, Windows PC (Steam)

Desenvolvedor(es): Neople

Editora(s): Nexon

Data de lançamento: 27 de março de 2025

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *