Visão geral
- Ex-desenvolvedores da Bethesda sugerem uma transição para a Unreal Engine 5 para os próximos jogos, citando problemas persistentes com a Creation Engine.
- Fãs e especialistas da indústria acreditam que essa mudança pode melhorar tanto os processos de desenvolvimento de jogos quanto as experiências dos jogadores.
- Embora a Unreal Engine 5 tenha vantagens potenciais, preocupações com problemas de desempenho podem complicar as decisões futuras da Bethesda.
Em uma discussão recente, o ex- artista da Bethesda Nate Purkeypile defendeu a transição do estúdio para a Unreal Engine 5, destacando os desafios existentes com a Creation Engine. Apesar dos potenciais benefícios e desvantagens, seus insights lançam luz sobre obstáculos de desenvolvimento de longa data enfrentados pela Bethesda.
A Bethesda utilizou várias iterações do Creation Engine desde o lançamento de Skyrim em 2011. Com a atualização recente para o Creation Engine 2 para Starfield , muitos jogadores expressaram suas frustrações, notando que vários bugs vistos em títulos anteriores ainda afetavam o lançamento mais recente. O Creation Engine original, baseado no desatualizado motor Gamebryo, deixou sua marca em vários títulos anteriores, como The Elder Scrolls: Oblivion e Fallout 3 .
Uma análise comparativa: Creation Engine vs Unreal Engine 5
Durante uma conversa no Kiwi Talkz, Purkeypile comentou sobre os processos de desenvolvimento onerosos envolvidos em Starfield . Grande parte do esforço investido no jogo foi dedicado a refinar os sistemas de renderização e animação — uma atualização essencial para o Creation Engine 2. Embora esse novo motor possa facilitar lançamentos mais suaves para os projetos futuros da Bethesda, os jogadores continuam a criticar problemas persistentes, indicando que mais melhorias são necessárias.
No entanto, há um debate em torno do Unreal Engine 5 em si. Embora seja capaz de produzir gráficos incrivelmente realistas, alguns títulos, incluindo Silent Hill 2 , relataram problemas de desempenho. Se isso é uma consequência direta do motor ou relacionado à programação específica do jogo, permanece incerto. Garantir que seus jogos sejam otimizados para uma base de jogadores diversificada, especialmente para aqueles que utilizam plataformas de jogos de baixo custo, é crucial para a Bethesda, dada sua forte comunidade de modding para PC.
No final das contas, o futuro do motor de escolha da Bethesda continua ambíguo, já que o próximo jogo pode estar a vários anos de distância. Dentro desse período, o Creation Engine pode passar por atualizações significativas ou até mesmo ser substituído completamente. Além disso, é concebível que os avanços no Unreal Engine 5 possam levar a um desempenho melhorado. À medida que a Bethesda navega por essas opções, o objetivo certamente será atingir um equilíbrio que eleve a experiência do jogador além do que foi oferecido em Starfield .
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