A geração de quadros está chegando aos dispositivos portáteis, mas pode não ser o que você espera

A geração de quadros está chegando aos dispositivos portáteis, mas pode não ser o que você espera

A geração de quadros pode estar chegando a alguns dispositivos portáteis de jogos graças a uma atualização das GPUs integradas AMD Radeon 700M, mas há um problema.

A geração de quadros é considerada uma virada de jogo para muitos fãs de jogos AAA modernos. O uso de ferramentas como o DLSS 3 da Nvidia possibilitou grandes saltos nas taxas de quadros de jogos como Starfield e Call of Duty: Modern Warfare 3. Agora, AMD habilitou sua versão da tecnologia em suas GPUs integradas Radeon 700M, que levarão a tecnologia de geração de quadros para dispositivos portáteis pela primeira vez.

Fluid Motion Frames (também conhecido como AFMF) é a resposta da AMD ao DLSS e atua como uma versão mais ampla da FSR 3 Frame Generation e deve funciona em qualquer jogo que use DirectX11 ou 12. AFMF sofre um pouco em comparação com DLSS 3 e FSR 3, pois não pode usar vetores de movimento para construir novos quadros com a mesma precisão. Ele também pode sofrer um pouco com o aumento do atraso devido ao tempo de processamento adicional necessário para adicionar quadros extras, embora a tecnologia Anti-Lag+ da AMD possa reduzir isso um pouco.

A geração de quadros chega ao Asus ROG Ally e muito mais

Apesar das desvantagens, o AFMF é, em geral, um resultado positivo para dispositivos portáteis que usam a série Radeon 700M, como o Asus ROG Ally, que utiliza o 780M em sua arquitetura. O ROG Ally pode ter problemas com o FPS de alguns jogos mais exigentes, resultando em uma taxa de quadros que pode ter dificuldade para manter consistentemente os 60FPS, mesmo em configurações gráficas médias ou baixas, de acordo com testes realizados pelo Tom’s Guide . Para este caso de uso, o AFMF pode ser extremamente útil, estabilizando a taxa de quadros e garantindo uma experiência mais suave para os usuários.

Aliado Asus ROG

Há um problema, no entanto. A AMD recomenda que o AFMF só seja ativado se a taxa de quadros já for 60FPS ou superior. Presume-se que isso se deva ao problema de latência com taxas de quadros mais baixas, fazendo com que o jogo pareça lento ou sem resposta. Essa restrição, embora lógica, anularia em grande parte a possibilidade de habilitar o recurso para muitos usuários.

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