Frustrações com a competição contra jogadores reais no Pokémon TCG Pocket: um problema importante explicado

Frustrações com a competição contra jogadores reais no Pokémon TCG Pocket: um problema importante explicado

Jogadores do Pokémon TCG Pocket podem atualmente sentir falta de motivação quando se trata de batalhar contra outros jogadores. O incentivo para se envolver em partidas multijogador é mínimo devido ao sistema de recompensas limitado em vigor. Apesar da popularidade geral do jogo, se os desenvolvedores pretendem promover uma cena competitiva vibrante, eles precisam tornar as apostas para batalhas jogador contra jogador tão atraentes quanto aquelas para partidas solo.

Embora novos formatos de torneios online e decks criativos tenham gerado interesse na comunidade do Pokémon TCG Pocket, a participação de jogadores casuais continua baixa. Atualmente, o único incentivo para enfrentar outro jogador é um escasso 15 XP , o que dificilmente justifica dedicar tempo significativo à atividade. Para encorajar mais engajamento dos jogadores nas batalhas, uma reconsideração dos mecanismos de recompensa parece necessária.

Batalhar contra a IA é atualmente preferido em vez de jogadores reais

Jogadores ganham mais recompensas contra o computador

Vitória no Pokémon TCG Pocket
Recompensas no Pokémon TCG Pocket
Batalhas Solo no Pokémon TCG Pocket

A principal desvantagem de se envolver com outros jogadores é que enfrentar oponentes de IA rende recompensas mais substanciais . Derrotar decks de IA não só concede pontos de experiência, mas também fornece itens valiosos, como Shop Tokens e Hourglasses. Além disso, cada batalha de IA inclui mini-objetivos que recompensam ainda mais os jogadores por seus esforços, aumentando o valor de replay.

Eventos como o atual desafio Venusaur no Pokémon TCG Pocket oferecem aos jogadores as mesmas recompensas iniciais, mas também introduzem recompensas de chance, incluindo Promo Cards e Shinedust, que podem ser ganhas a cada replay. Essa estrutura claramente favorece o jogo solo em vez de interações multijogador, onde a falta de incentivos comparáveis ​​prejudica a motivação dos jogadores para batalhar entre si.

A essência de um jogo de cartas colecionáveis ​​está na experiência social que ele oferece, permitindo que os jogadores se reúnam e compitam. Pokémon TCG Pocket exemplifica esse benefício ao permitir que amigos se conectem e joguem a qualquer momento. No entanto, essa vantagem significativa é diminuída quando batalhar contra um computador fornece uma experiência mais gratificante do que uma partida contra um amigo.

Adicionar recompensas torna a batalha contra outros mais emocionante

Mais incentivos trazem uma vantagem competitiva maior

Batalha Pokémon contra outros jogadores no Pokémon TCG Pocket

Competir contra outros jogadores deve ser mais emocionante e ter maior significado. A IA, embora competente, não tem a capacidade de tomada de decisão diferenciada que os jogadores reais possuem, muitas vezes levando a resultados de jogo atípicos. Mesmo os encontros avançados de IA não replicam totalmente o desafio dinâmico de enfrentar um oponente humano.

Infelizmente, a estrutura de recompensas para batalhas multijogador não reflete esse nível de competição. Uma simples adição, como oferecer um pacote de prêmios de cartas ou Pack Points, pode aumentar as apostas em cada partida e elevar a experiência geral do jogador. Sem recompensas significativas, as batalhas podem parecer anticlimáticas.

Curiosamente, implementar um sistema de recompensas também pode reduzir a frequência de jogadores concedendo partidas prematuramente. Quando os jogadores sentem que têm algo a perder, eles são mais propensos a permanecerem engajados no jogo. Atualmente, concessões antecipadas não são incomuns, pois os jogadores geralmente desistem após perder um único Pokémon. No entanto, um sistema de recompensas mais envolvente pode encorajar os jogadores a lutar até o fim, mesmo em situações desafiadoras.

Atualmente, embora os jogadores possam ganhar um Shop Token por trocar gratidão, as recompensas por vencer ou simplesmente participar não devem depender da boa vontade do outro jogador. Em vez disso, a participação deve ser incentivada adequadamente, talvez concedendo pontos de experiência a ambos os jogadores se eles terminarem um jogo juntos, enquanto o vencedor recebe um bônus, como uma ampulheta ou pacote de prêmios. Abordar isso pode melhorar significativamente a diversão para todos os envolvidos.

Recompensas tornam a batalha mais próxima do TCG original

Jogadores ganham melhores recompensas por jogar o jogo original

Opções de batalha no Pokémon TCG Pocket

Em jogos de cartas físicas, é costume que os jogadores recebam recompensas simplesmente por comparecerem a eventos, com os vencedores geralmente recebendo prêmios adicionais, como pacotes ou cartas exclusivas. Até mesmo o jogo casual tem suas vantagens quando feito em uma loja de cartas local, onde os participantes esperam — no mínimo — um símbolo de reconhecimento por seu envolvimento.

Embora partidas casuais sem recompensas sejam divertidas com amigos e familiares, seria mais adequado que o Pokémon TCG Pocket emulasse essa atmosfera gratificante, oferecendo aos jogadores incentivos adicionais, semelhantes a uma noite de jogos organizada em uma loja local.

No final das contas, mudar de batalhas solo para espaços competitivos pode ser frustrante, especialmente quando os jogadores descobrem que as recompensas são desproporcionais. Ajustes como disponibilizar pacotes de prêmios ou outros incentivos para vencer podem nivelar o campo de jogo. Dado que as recompensas de batalha solo já são estruturadas dessa forma, adaptá-las para experiências jogador versus jogador não seria um desafio intransponível e poderia melhorar muito a experiência de jogo online.

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