O último lançamento da MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , encapsula com sucesso o espírito encantador familiar aos fãs do lendário arqueólogo. O renomado dublador Troy Baker, conhecido por seu trabalho em The Last of Us e BioShock Infinite , empresta sua voz ao Dr. Henry Jones Jr., mergulhando os jogadores em uma aventura que abrange culturas antigas e locais globais. Ambientado em 1937, o jogo é posicionado entre os filmes icônicos Raiders of the Lost Ark e Indiana Jones and the Last Crusade , enquanto Jones corre para garantir um artefato inestimável antes que ele sucumba às ambições dos nazistas.
Em uma análise da ScreenRant, o jogo é elogiado por sua sensação cinematográfica, com uma ênfase notável na trilha sonora, um componente crítico de qualquer experiência Indiana Jones. O compositor Gordy Haab, celebrado por suas trilhas sonoras em títulos populares de Star Wars, como o reboot de Star Wars Battlefront , contribui com seu talento para esta empreitada. Ele combina perfeitamente seu estilo único com o de John Williams, infundindo temas clássicos de Williams na trilha sonora quando apropriado.
O ScreenRant teve a oportunidade de conversar com Haab sobre seu processo criativo para Indiana Jones and the Great Circle . A discussão explorou sua abordagem para integrar temas musicais familiares e novos, as distinções entre a trilha sonora de Indiana Jones versus Star Wars, e suas reflexões sobre a recepção positiva do projeto e as perspectivas para futuras sequências.
Gordy Haab em sua jornada para Indiana Jones e o Grande Círculo
Um círculo completo: a primeira trilha sonora de videogame de Haab
ScreenRant: Considerando que Todd Howard estava interessado em criar um jogo Indiana Jones há muitos anos, quando você se envolveu e que tipo de orientação ele ofereceu?
Gordy Haab: Certamente recebi orientação de Todd, principalmente por meio do diretor de áudio da MachineGames, Pete Ward. Conseguimos colaborar efetivamente, permitindo que o feedback de Todd refinasse nosso trabalho. Entrei no projeto cerca de um ano após o início da produção, o que é relativamente cedo para o desenvolvimento de videogames, o que me permitiu absorver a narrativa e criar temas ao longo de três anos, criando, por fim, algo que realmente aprecio.
Sua primeira trilha sonora para um jogo de Indiana Jones influenciou seu trabalho neste projeto?
Gordy Haab: Absolutamente tudo, [risos]. Minha primeira trilha foi para Indiana Jones and the Staff of Kings . Tudo começou com um filme de fã de Star Wars que mostrou minha habilidade de criar uma trilha sonora épica. Entrar em uma franquia famosa como Indiana Jones me lançou em expectativas intensas. No entanto, quase duas décadas depois, desenvolvi uma compreensão mais profunda de como administrar as pressões associadas, canalizando minha identidade como fã para minhas composições.
Como você distingue o estilo musical de Indiana Jones daquele de Star Wars?
Gordy Haab: As nuances são fascinantes. Indiana Jones carrega uma ludicidade que difere dos tons mais sérios encontrados em Star Wars. O humor embutido na aventura me atrai pessoalmente e ressoa com o espírito aventureiro do personagem. Capturar esse equilíbrio por meio da música me permite conectar-me com os elementos leves da narrativa.
Temas de Haab e representação emocional do personagem
O tema intrigante de “The Great Circle”
Qual foi sua intenção ao incorporar o tema de Marion no início do jogo?
Gordy Haab: A narrativa se desenrola entre Raiders e Last Crusade , após um rompimento pungente para Indy. Meu objetivo era aprofundar seu personagem ilustrando uma experiência humana compartilhada de perda sem cruzar para um território excessivamente sentimental. A inclusão sutil do tema de Marion foi feita para evocar conflito interno e refletir o frescor de suas lutas emocionais.
Como você imaginou o tema da personagem de Gina?
Gordy Haab: Em contraste com os temas românticos de Williams, eu queria que Gina personificasse aventura e excitação, semelhante ao próprio Indy. O tema dela carrega um tom brincalhão, mas aventureiro, sugerindo um potencial relacionamento romântico sem aderir estritamente aos motivos românticos tradicionais.
Quais são alguns dos seus outros temas originais preferidos?
Gordy Haab: A faixa de abertura, apropriadamente intitulada “The Great Circle” , desempenha um papel crucial no estabelecimento da essência temática da narrativa. Musicalmente, eu projetei o tema para emular o conceito de conectar pontos ao redor do globo, entrelaçando tons que encapsulam os elementos místicos da jornada. Além disso, há “The Flood” , uma peça dramática com elementos corais que enriquece os momentos climáticos do jogo, assim como temas icônicos em filmes anteriores de Indiana Jones.
Impacto da jogabilidade nas composições de Haab
Navegando pela dinâmica musical através da jogabilidade
Dada a natureza cinematográfica do jogo, como isso afetou sua abordagem de pontuação?
Gordy Haab: A narrativa do jogo é rica, contribuindo para uma experiência de pontuação perfeita, semelhante à composição de um filme. Cada cutscene pode ser usada como um curta-metragem, permitindo-me contar a história, ao mesmo tempo em que garante que os temas ambientais melhorem os momentos do jogo. Criar música para quebra-cabeças forneceu um desafio único; era essencial que a música complementasse a experiência do jogador sem ofuscar o foco necessário durante o jogo.
Antecipando as reações dos fãs
Incerteza na Recepção
Como você compararia o desenvolvimento deste jogo com outros em termos de recepção?
Gordy Haab: É uma boa pergunta. O processo de desenvolvimento deste jogo foi simplificado e agradável. No entanto, com grandes franquias como Indiana Jones ou Star Wars, há sempre essa ansiedade predominante em relação à recepção dos fãs. No final das contas, acredito que a leveza do jogo e o humor autorreferencial inteligente contribuíram significativamente para sua recepção positiva. Embora esperássemos sucesso, a resposta gratificante nos pegou de surpresa.
Desvio deliberado de lançamentos recentes
Concentrando-se em sua própria narrativa
O lançamento de Indiana Jones and the Dial of Destiny influenciou o desenvolvimento do seu jogo?
Gordy Haab: Embora isso pudesse ter impactado nossas expectativas, nós intencionalmente o ignoramos. Nosso foco era entregar uma narrativa forte que se destacasse, garantindo que criássemos uma história confortavelmente aninhada entre os amados filmes originais. Nosso compromisso era permanecer focados em nossa visão e, felizmente, conseguimos capturar uma experiência autêntica de Indiana Jones.
Perspectivas futuras: continuação de Indiana Jones e The Great Circle?
Esperança para perspectivas de sequência
Você tem alguma ideia sobre uma possível sequência ou um futuro DLC para o jogo?
Gordy Haab: Embora eu esteja ciente do DLC planejado, não posso confirmar uma sequência ainda. No entanto, há otimismo em relação ao seu potencial. A recepção extremamente positiva pode ter desencadeado discussões internas sobre a expansão da franquia ainda mais. Embora eu não possa confirmar nada especificamente, como fã, eu adoraria ver uma sequência.
Descobrindo mais sobre Indiana Jones e o Grande Círculo
Indiana Jones and the Great Circle é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela MachineGames, convidando os jogadores a entrarem na pele de Indiana Jones, dublado por Troy Baker. O jogo se desenrola em uma narrativa envolvente enquanto Jones embarca em uma jornada para frustrar forças nefastas que buscam o poder do misterioso Great Circle, tudo ambientado no cenário emocionante de 1937, situado entre Raiders of the Lost Ark e Indiana Jones and the Last Crusade .
Já disponível para Xbox Series X|S e PC, Indiana Jones and the Great Circle é acompanhado por uma trilha sonora cativante, acessível por meio de plataformas de streaming digital.
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