GreedFall 2 Early Access se diferenciará de Baldur’s Gate 3 neste aspecto fundamental

GreedFall 2 Early Access se diferenciará de Baldur’s Gate 3 neste aspecto fundamental

Greedfall 2: The Dying World se afasta das convenções tradicionais de sequências ao se desenrolar três anos antes do enredo de seu antecessor, o Greedfall original lançado em 2019. Esta nova parcela introduz mudanças significativas na jogabilidade, particularmente na mecânica de combate. Em vez de se conformar ao molde de RPG de ação acelerado exemplificado por títulos como The Witcher 3 , Greedfall 2 abraça influências de RPGs clássicos, incluindo Star Wars: Knights of the Old Republic e Dragon Age: Origins . Seu combate mantém um formato em tempo real, mas integra um recurso de pausa, permitindo que os jogadores criem estratégias e direcionem seus personagens durante os encontros. Esta parcela, desenvolvida pela Spiders, também é notável por adotar um modelo de acesso antecipado, um afastamento da abordagem padrão de lançamento completo do jogo original.

Embora Greedfall 2 tenha como objetivo um lançamento multiplataforma, ele fez sua estreia em acesso antecipado exclusivamente em PCs Windows em 24 de setembro de 2024. De acordo com a página do desenvolvedor no Steam , a Spiders escolheu essa rota para reunir insights dos jogadores e garantir que eles estavam progredindo na direção certa com o desenvolvimento. A resposta inicial foi mista, mas com a promessa de atualizações futuras destinadas a aprimorar o jogo, há otimismo em relação à sua potencial transformação em um título de destaque. Em contraste com RPGs aclamados pela crítica como Baldur’s Gate 3 , a Spiders está traçando um curso distinto para o roteiro de acesso antecipado de Greedfall 2 , especialmente quando se trata de expansões de região.

Abordagem única: novas regiões em acesso antecipado para Greedfall 2

Panorama de Baldur's Gate 3
Personagem na vila de Greedfall 2
Foto da cabeça do protagonista de Greedfall 2
Imagem do personagem Baldur's Gate 3
Cena de combate de Greedfall 2

Uma mudança de cenário: do colonizador ao nativo

A narrativa de Greedfall 2 apresenta um forte contraste com seu antecessor. Na primeira parte, os jogadores encarnavam um colonizador que se aventurou na ilha fictícia de Teer Fradee, navegando na dinâmica com a população indígena. Por outro lado, Greedfall 2 permite que os jogadores assumam o papel de um cidadão nativo de Teer Fradee, que é sequestrado e transportado para Gacane, o território dos colonos do jogo original. Spiders pretende tornar Gacane totalmente explorável dentro de Greedfall 2 , representando um empreendimento ambicioso, embora atualmente, apenas uma seleção com curadoria de locais esteja acessível aos jogadores.

Apresentando novo conteúdo: uma expansão da cidade durante o acesso antecipado

Os jogadores que se envolverem com a versão de acesso antecipado de Greedfall 2 podem esperar acessar aproximadamente 30% do conteúdo futuro do jogo. Atualmente, os jogadores podem viajar pelas regiões de Teer Fradee, Thynia e Uxantis. Além disso, uma nova área significativa chamada Olima, City of Stars, está programada para ser lançada em breve. Inicialmente programado para um lançamento no outono de 2024, a Spiders anunciou um cronograma revisado para garantir uma estreia polida e adequada.

Essa estratégia de introduzir regiões inteiramente novas durante a fase de acesso antecipado diferencia Greedfall 2 nitidamente da abordagem adotada por Baldur’s Gate 3. Em sua jornada de acesso antecipado, que começou em 2020, BG3 não incorporou grandes cidades novas, com sua oferta inicial consistindo em apenas um dos três atos e um número limitado de regiões. Em contraste, grandes destinos como Shadow-Cursed Lands e a cidade titular de Baldur’s Gate não foram incluídos nas compilações preliminares antes do lançamento completo.

Estratégia das aranhas: ganhos de longo prazo por meio do feedback da comunidade

Se Greedfall 2 tivesse espelhado a estratégia de Baldur’s Gate 3 , a coleta de feedback dos jogadores sobre novos locais poderia ter sido severamente limitada. Embora o modelo atual da Spiders possa moderar a excitação dos fãs existentes conforme o lançamento completo se aproxima, essa abordagem baseada em feedback provavelmente resultará em uma experiência de RPG de maior qualidade a longo prazo, beneficiando desenvolvedores e jogadores.

Fonte e Imagens

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