Prática com Final Fantasy 7 Rebirth: um tour de force de RPG

Prática com Final Fantasy 7 Rebirth: um tour de force de RPG

Como exatamente você desenvolve um dos videogames mais amados de todos os tempos? Essa é a questão que Final Fantasy 7 Rebirth enfrenta, e tive uma amostra dessa resposta durante uma sessão de pré-visualização no mês passado.

Num mundo dominado por remakes e remasterizações, nenhum projeto pode ter sido tão assustador quanto a decisão da Square de retornar ao amado mundo de Final Fantasy 7 em 2020.

Fazer jus ao legado do clássico foi uma tarefa formidável para o Remake, mas a Square Enix foi mais do que capaz de prosseguir com uma bela ‘requel’ que expandiu o original ao mesmo tempo que se tornou um projeto único.

Seguindo o já triunfante Final Fantasy 7 Remake está o próximo capítulo da trilogia planejada: FF7 Rebirth . Passei quatro horas com o jogo e estou mais animado do que nunca para experimentar plenamente o jogo mais esperado de 2024.

Square Enix

Uma sequência rejuvenescida

Se você jogou FF7 Remake (se ainda não jogou, o que está fazendo lendo isso? Estou falando sério. Vá jogar, é incrível.), então você se encontrará em um território muito familiar. Isso não é exatamente uma coisa ruim. Tudo o que adorei nos elementos da história, trilha sonora e direção cinematográfica do jogo anterior continua com as melhorias óbvias que vêm com este jogo sendo construído para o PS5.

Rebirth é tão bonito quanto Remake, mas à primeira vista pode ser difícil distinguir entre os dois. Honestamente, isso pode ser apenas por causa de quão bom o Remake foi e quão alto ele estabeleceu o padrão. A música continua igualmente fenomenal e posso até ter ouvido uma nova versão de One Winged Angel.

O combate permanece polido com uma profundidade significativa. O uso de habilidades, invocações, alternância entre aliados, lançamento de feitiços, etc. – tudo está de volta com algumas atualizações que se baseiam na fórmula já comprovada. Expande e refina a roda, em vez de reinventá-la, acrescentando mais ênfase ao trabalho em equipe.

Sempre achei atraente a ideia de trabalho em equipe em videogames, mas há algo único nas experiências de “equipe” para um jogador em comparação com os modos multijogador. Títulos como Star Fox 64 e GTA 5 são exemplos excepcionais disso na prática, e Rebirth não é exceção – embora com muito mais trocas de personagens.

Nada mostra isso mais do que as lutas contra chefes em grande escala. A sessão de pré-visualização terminou com uma batalha contra a imensa serpente Midgardsormr, o que exigiu que eu alternasse freneticamente entre aliados para eventualmente derrubá-la, capitalizando a fraqueza do monstro e acertando-o com um combo de Cloud e Aerith.

Onde é a festa?

Embora familiar, o combate traz novos truques na manga. Uma das grandes adições ao Rebirth vem na forma de poderosos ataques de equipe conhecidos como Synergy Abilities. Ao selecionar essas habilidades, você pode fazer qualquer coisa, desde fortalecer seu esquadrão até lançar poderosos projéteis mágicos. Para um jogo que já é tão focado no trabalho em equipe, isso adiciona outra camada.

Essas novas habilidades também contribuem para outra nova mecânica na forma de um sistema de afinidade que pode mudar o relacionamento de Cloud com os membros do grupo. Seu relacionamento com Tifa e Aerith será alterado dependendo de suas escolhas de diálogo e até mesmo do desempenho de Habilidades de Sinergia. Isso cria uma relação simbiótica com a narrativa e o combate que é rara na maioria dos RPGs.

aerith em ff7
Square Enix

Embora não tenha conseguido ver os efeitos a longo prazo deste sistema, sem dúvida criará oportunidades únicas para cenas especiais. O elenco de FF7 é um de seus maiores pontos fortes, então mergulhar na dinâmica do relacionamento entre os personagens é algo que me entusiasma.

Falando no elenco, existem alguns novos personagens jogáveis. Minha sessão de pré-visualização incluiu Red XIII e Sephiroth, mas há muitos mais confirmados, como Zack , que pode ou não poder se juntar à festa em algum momento.

Vá grande ou vá Buster Sword

Os desenvolvedores estão mais do que dispostos a apenas expandir o que funciona. Essa é uma proposta complicada para Final Fantasy 7, já que muitos têm memórias sagradas do original. Se não estiver quebrado, não conserte normalmente é uma boa política, mas quando se trata de jogos, muitas vezes pode levar a críticas por apenas refazer preguiçosamente uma fórmula existente.

E até certo ponto, sim, Rebirth parece familiar; Consegui começar imediatamente, sem perder o ritmo de onde o Remake parou. De certa forma, é quase como uma espécie de “expansão” em termos de jogabilidade, mas com a promessa de uma história que durará dezenas de horas.

Zack e Cloud em FF7 Rebirth
Square Enix

No entanto , este não é um jogo de esportes lançado anualmente com a mesma jogabilidade e uma lista atualizada. Parece a segunda temporada de um anime que estou esperando desde sempre para finalmente assistir.

Rebirth acrescenta muito mais à mesa que eu só consegui arranhar a superfície. Vagando pelas pastagens, encontrei uma série de missões secundárias e oportunidades de minijogos.

Um minijogo em particular que estou ansioso para aprofundar é Queen’s Blood, um jogo de cartas estratégico que tive que me forçar a parar de jogar após várias rodadas. Construir decks será mais uma maneira de passar horas imerso neste jogo, e eu sou totalmente a favor.

Já havia tanta coisa para fazer e de jeito nenhum eu conseguiria completar metade delas no tempo que tinha. Mas eu quero. E eu vou.

Até agora, Final Fantasy 7 Rebirth dobrou tudo o que adorei no Remake, e só quero jogar mais.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *