Prévia prática de DOOM: The Dark Ages – Uma prequela brutal da Bethesda

Prévia prática de DOOM: The Dark Ages – Uma prequela brutal da Bethesda

DOOM: The Dark Ages representa uma evolução emocionante da icônica série de tiro em primeira pessoa, combinando combate intenso com uma rica narrativa single-player. Com base na fundação lançada por DOOM de 2016 e o ​​subsequente DOOM Eternal, esta última parcela amplifica a estética característica da franquia com resultados impressionantes. A jogabilidade mostra novos métodos emocionantes de aniquilar as forças do inferno, incluindo gigantescos mechs Alta e dragões movidos a foguetes aéreos.

Apesar da introdução de vários elementos visualmente impressionantes, os controles do jogo estão mais refinados do que nunca, aprimorando a experiência geral. Depois de passar um tempo considerável com ele, posso afirmar com segurança que este título se destaca como um pináculo da franquia DOOM e está entre os atiradores mais explosivos e viscerais já criados.

O Retorno do Doom Slayer em DOOM: The Dark Ages

Uma viagem de volta no tempo dentro do universo DOOM

DOOM The Dark Ages Demo 8

Servindo como uma prequela para a narrativa estabelecida de DOOM, DOOM: The Dark Ages explora a tradição em torno do Doom Slayer antes de sua armadilha. Uma vez empunhado como uma arma cataclísmica por deuses invejosos, o Doom Slayer desempenhou um papel vital na defesa de Argent D’Nur, que está à beira de sucumbir à invasão demoníaca, mesmo enquanto se esforça para resistir.

Ao longo do jogo, o Doom Slayer navega por várias zonas de combate, entregando o campo de batalha à sua brutalidade. No entanto, sua trajetória é orquestrada por uma divindade cósmica com a intenção de usá-lo contra forças demoníacas. Durante uma demonstração assistida pela imprensa, esse elemento temático foi particularmente enfatizado.

Conforme observado por Martin, encontrar o Doom Slayer acorrentado serve como um chamado à ação para os jogadores, obrigando-os a finalmente libertá-lo.

“Há algo inerentemente perturbador sobre a Caçadora estar enjaulada…como colocar uma pedra no sapato do público para sinalizar que algo não está certo.A narrativa gira em torno de retificar essa injustiça. Essa é a essência de DOOM: The Dark Ages.”

DOOM: The Dark Ages desafia você contra o mundo

Enfrentando Enxames de Inimigos

DOOM The Dark Ages Demo 1

DOOM: The Dark Ages parece uma destilação refinada da experiência moderna de DOOM, um foco particular para seus desenvolvedores. Mantendo o ritmo rápido de seus antecessores, esta parcela incentiva a exploração por meio de labirintos expansivos e ambientes no estilo sandbox. Projetado para fornecer uma experiência de combate familiar, mas nova, os jogadores podem se envolver com uma infinidade de inimigos ansiosos para desafiar o Doom Slayer, permitindo uma experimentação diversificada com várias armas.

A ação rápida do jogo aumenta sua atmosfera cativante, proporcionando excitação contínua entre encontros ferozes e lutas surpresa contra chefes. Os jogadores podem utilizar uma variedade de armas para combates de longo alcance e corpo a corpo, e a abundância de inimigos transforma o engajamento estratégico em um playground criativo em vez de uma tarefa. Essa adaptabilidade durante o combate ajuda a manter uma sensação persistente de perigo e novidade.

Armas confirmadas de DOOM: The Dark Ages

Descrição

Manopla

Arma de alvo único com foco em aumentar o dano a cada ataque combinado.

Mangual

Arma de alto impacto que cria explosões danosas ao contato; eficaz em cenários de multidão.

Espingarda de combate

Arma versátil, ideal para combates de médio a curto alcance com dano moderado.

Super espingarda

Uma opção devastadora para combate de curta distância.

O Empalador

Uma arma de precisão que causa alto dano com cadência de tiro lenta; tiros na cabeça rendem bônus.

O Destruidor

Arma de fogo totalmente automática, eficaz em qualquer distância.

O Acelerador

Uma arma de alta cadência de tiro, adequada para combates de curta e média distância.

Barril duplo

Lança picos de plasma a uma cadência de tiro moderada.

Pulverizador

Espalha fragmentos de ossos amplamente, otimizado para uso de médio alcance.

Tiro de Corrente do Reaver

Dispara um núcleo denso que causa dano no impacto antes de retrair.

O foco do jogo em movimento dinâmico, transportado de entradas anteriores, é ainda mais aprimorado pela introdução de um escudo. Este escudo não serve apenas como uma medida defensiva, mas também permite manobras ofensivas contra inimigos mais fortes.Ele permite que o Doom Slayer avance contra inimigos mais fracos, transitando suavemente entre alvos no mapa.

Combinado com um mangual capaz de desintegrar a maioria dos oponentes em apenas alguns golpes, DOOM: The Dark Ages oferece uma experiência cinética que evita a sensação de ser excessivamente caótica. A versatilidade da mecânica do escudo foi uma inspiração significativa para Martin:

“Quando confrontados com ataques, os jogadores têm opções. Eles podem desviar, bloquear ou absorver dano para um contra-ataque limpo.É tudo situacional.”

“Isso encapsula nossa filosofia de design. Queremos manter a profundidade das iterações anteriores, mas com complexidade de controle mínima.”

Um foco central da equipe de desenvolvimento foi simplificar o esquema de controle, garantindo que os jogadores pudessem navegar facilmente pelo combate sem dificuldades com os controles.

O escudo exemplifica esse compromisso com a fluidez, já que os prompts de botão diretos rapidamente se tornam uma segunda natureza para os jogadores. Esse design intuitivo faz com que retornar a títulos anteriores pareça um tanto carente.“Anos de refinamento foram investidos nisso”, observou Stratton.“Nós o ajustamos ao longo do tempo para criar uma experiência gratificante para os jogadores.”

Por que DOOM: The Dark Ages não está incorporando multijogador

Foco na experiência single-player com DLC futuro

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Em um cenário de jogos onde muitos títulos AAA priorizam serviços ao vivo e recursos multijogador, DOOM: The Dark Ages se mantém firme em seu compromisso com uma aventura solo. Para Stratton e Martin, preservar a integridade da experiência single-player era primordial.

“Com a saturação de jogos de serviço ao vivo disponíveis, oferecer aos fãs uma campanha dedicada para um jogador parece revigorante. Ela representa nosso melhor esforço em dinâmica de combate, exploração e narrativa, gerando um produto do qual temos orgulho como fãs.”

Essa dedicação a uma jornada solitária desempenha um papel crucial na formação do tom da narrativa. Stratton elaborou: “Ao examinar todos os elementos que se interconectam, estamos contando a história de uma batalha medieval entre demônios e Sentinelas…”

“Um DLC está de fato em nosso roteiro. No entanto, o multijogador não faz parte dessa visão, principalmente devido à alocação de recursos. As demandas do multijogador diferem significativamente. Nosso foco sempre foi a campanha.O conteúdo futuro manterá essa direção, mantendo-se fiel às nossas intenções de design originais.”

Considerações finais sobre DOOM: The Dark Ages

A melhor experiência DOOM

Depois de mergulhar no mundo de DOOM: The Dark Ages por várias horas, é evidente que esta edição se diferencia das entradas anteriores. A experiência é semelhante a entrar na arte vívida das capas de álbuns de metal, misturando ação explosiva e elementos de fantasia como espingardas e motosserras ao lado de dragões e magia. O jogo captura com sucesso a emoção do combate, ressoando com seu público em cada engajamento.

DOOM: The Dark Ages não serve apenas como uma aventura emocionante para fãs de longa data, mas também convida os novatos a saborear sua jogabilidade exagerada.Seu design intuitivo garante que seja acessível para os jogadores, mas desafiador de dominar. Esta parcela está pronta para ser uma conquista notável, um jogo obrigatório para qualquer um que aprecie uma experiência FPS excepcional.

Fonte e Imagens

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