Helldivers 2: Lista abrangente de tipos de inimigos autômatos

Helldivers 2: Lista abrangente de tipos de inimigos autômatos

No mundo dos jogos PvE, a variedade de inimigos molda significativamente a experiência do jogador, e Helldivers 2 se destaca nesse aspecto. O título muito aclamado da Arrowhead apresenta três facções inimigas distintas, aumentando a rejogabilidade e a imersão por meio de uma seleção diversificada de inimigos. Os jogadores são encarregados de lutar contra os enxames de terminídeos semelhantes a insetos, os implacáveis ​​Automatons e os recém-introduzidos Illuminate, que lembram criaturas dos contos arrepiantes de HG Wells. Apesar de sua presença intimidadora, os níveis de perigo entre esses adversários variam consideravelmente.

Os Automatons representam uma nova facção dentro do cenário narrativo de Helldivers 2. Embora pareçam ecoar os adversários ciborgues da edição anterior, essa nova geração é equipada com estratégias distintas que mantêm jogadores experientes em alerta máximo. Seu nível de ameaça varia amplamente: alguns são meras buchas de canhão, enquanto outros possuem o poder de fogo para sobrepujar equipes menos coordenadas. Este artigo tem como objetivo categorizar e classificar os inimigos Automatons com base em seus níveis de dificuldade em combate.

Inimigos autômatos de nível S

Instalação de caçaPatrulha de caçaCena de batalha de autômatosNavios de guerra em açãoMunições perfurantes de armaduraAnúncio de escalada de liberdade
  • Peregrinos de Fábrica
  • Navios de guerra

Strider de fábrica

Como uma das primeiras unidades hostis introduzidas em Helldivers 2, os Factory Striders continuam entre os inimigos mais formidáveis ​​que os jogadores enfrentam. Esses gigantes blindados são projetados para absorver danos significativos, com a resiliência para suportar até mesmo o fogo de canhão ferroviário orbital. Sua blindagem pesada os torna a unidade Automaton mais resistente em termos de pontos de vida. Além disso, seu arsenal ofensivo — com um poderoso canhão traseiro e lasers gatling — garante que eles possam desferir ataques devastadores, ainda mais agravados pelas quatro unidades devastadoras que eles implantam no engajamento.

Para combater esses inimigos intimidadores, os jogadores devem empregar táticas especializadas. Tiros sustentados direcionados aos sistemas de canhão e laser podem eventualmente desmantelá-los. É crucial utilizar projéteis perfurantes mirados em seus pontos fracos, como os olhos e a barriga. Armas de alto impacto, como bombas de 500 kg e barragens de 380 mm, são eficazes para enfraquecer suas defesas, mas não os eliminarão facilmente. Desabilitar rapidamente sua nave de desembarque pode impedi-los de causar estragos no campo de batalha. Ajustes precisos de carregamento são essenciais para enfrentar esses titãs ao pousar.

Navios de guerra

Embora Gunships não sejam tão resistentes quanto Factory Striders, eles dominam os céus com superioridade aérea incomparável, representando uma ameaça única em comparação a outras facções. Apesar de seu grande tamanho, eles são rápidos e fortemente fortificados. Derrubá-los requer não apenas armamento robusto, mas também pontaria afiada.

Cuidado é crucial ao encontrar esses inimigos aéreos, pois eles podem facilmente sobrepujar Helldivers que calculam mal seu posicionamento. Essas aeronaves podem prender jogadores buscando cobertura, tornando o movimento estratégico essencial. Fogo contínuo em sua cabine ou propulsores acabará por neutralizá-los, assim como mirar nas instalações de fabricação de aeronaves de ataque espalhadas pelo campo de batalha.

Inimigos Autômatos de Nível A

Luta pela LiberdadeEstratégia do HulkHulk Lança-chamasHulk sob ataqueUnidade de Tanque
  • Hulks
  • Tanques

Hulks

Hulks vêm em várias formas, incluindo os tipos Scorcher, Bruiser e Obliterator. A estratégia fundamental para combatê-los é consistente: atacar seu dissipador de calor vermelho brilhante enquanto permanece fora do alcance de seu armamento formidável. Como inimigos fortemente blindados e bípedes, os hulks servem como tanques altamente móveis equipados para infligir danos severos.

Tiros diretos no dissipador de calor ou no pequeno “olho” voltado para a frente podem ser especialmente eficazes, com armas antitanque como foguetes EAT e unidades de comando aumentando a eficácia. Curiosamente, granadas de termite, antes medíocres, agora são uma ferramenta vital, capaz de causar destruição imediata quando acopladas a um Hulk ou Tanque, obrigando os jogadores a administrar seu estoque com sabedoria.

Tanques

Os tanques concluem a classificação A-Tier, apresentando variantes como Annihilator, Shredder e Barrager. O Annihilator opera de forma semelhante aos tanques do mundo real, ostentando um canhão longo, enquanto o Shredder abre mão da artilharia em favor de metralhadoras de tiro rápido, e o Barrager carrega mísseis para capacidades de ataque versáteis.

Conforme a distância aumenta, os tanques se tornam cada vez mais ameaçadores; os jogadores devem se aproximar dessas unidades para explorar sua velocidade de mira lenta. Os tanques, assim como os cascos, revelam um ponto fraco significativo em suas costas — o dissipador de calor exposto. Seu movimento lento e designs planos os tornam alvos ideais para ataques de precisão, incluindo bombardeios orbitais e bombas de 500 kg, que podem eliminar qualquer variante de tanque com um único golpe bem-sucedido.

Inimigos Autômatos de Nível B

Devastador de foguetesEspadas AutômatoDevastadores PesadosAssalto AutômatoLidando com DevastadoresDevastadores Padrão
  • Devastadores
  • Berserkers

Devastadores

Nos estágios iniciais de Helldivers 2, os devastadores — especialmente variantes de foguetes — eram inimigos formidáveis, frequentemente os colocando no Nível A devido aos seus números esmagadores e capacidade de incapacitar jogadores com facilidade. Embora tenham sido nerfados desde então, eles ainda representam uma ameaça significativa no campo de batalha.

Para combater os devastadores de forma eficaz, os jogadores devem escolher entre poder de fogo pesado e perfurante de armadura ou tiros certeiros. Aqueles com mãos firmes podem incapacitar os inimigos mirando em seus membros ou cabeças, enquanto os canhões automáticos atingem um equilíbrio entre precisão e potência, facilitando abates eficazes.

Berserkers

Ostentando rostos semelhantes a caveiras e mãos de motosserra, os berserkers lembram um pesadelo saído diretamente de um álbum de heavy metal. Eles sinalizam uma mudança nas táticas inimigas, optando por abordagens de multidão em vez de defesa pesada, tornando sua presença particularmente ameaçadora. Enfrentá-los geralmente significa enfrentar ondas desses inimigos agressivos, o que compensa sua armadura menos robusta.

Ao enfrentar berserkers, concentre o fogo em seus braços e pernas para desarmá-los ou incapacitá-los, facilitando a limpeza após o ataque inicial. Vários estratagemas e armas de apoio podem ser extraordinariamente eficazes contra esses atacantes implacáveis.

Inimigos autômatos de nível C

Ciborgue AutômatoAtaque do Batedor AndarilhoSoldado AutômatoSoldado AutômatoAndarilho do Escoteiro da Neve
  • Peregrinos Escoteiros
  • Soldados

Peregrinos Escoteiros

Os Scout Striders têm consistentemente apresentado níveis mínimos de ameaça, mesmo com modificações na atualização Escalation of Freedom. Essas unidades apresentam armaduras aprimoradas e lançadores de foguetes duplos montados em pernas finas, mas continuam lentos, o que os torna facilmente esquivados pela maioria dos jogadores.

Embora seus foguetes possam infligir danos notáveis, sua velocidade lenta ajuda a mitigar ameaças potenciais no campo de batalha. Além disso, apesar das melhorias na blindagem frontal, seus lados e pernas se tornaram novos pontos fracos, facilitando ainda mais o sucesso do jogador em combate.

Soldados

Os Automaton Troopers básicos estão na classificação mais baixa, servindo como os soldados de infantaria mais comuns em qualquer operação. Eles possuem armamento fraco e são quase totalmente desarmados, tornando-os alvos simples para Helldivers. Essas unidades criam principalmente impacto significativo quando implantadas em grandes grupos, potencialmente dificultando o movimento do jogador enquanto inimigos mais fortes causam dano crítico.

Entre os soldados, os comissários autômatos se destacam, conhecidos por empunhar espadas de energia e armas sinalizadoras para convocar reforços. É aconselhável que os esquadrões priorizem essas unidades para evitar formações inimigas maiores, pois seu verdadeiro perigo não está em seu ataque direto, mas em sua capacidade de chamar reforços.

Fonte e Imagens

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