Helldivers 2, 6 de março, notas de patch: perigos planetários, mudanças em erradicar missões, mais

Helldivers 2, 6 de março, notas de patch: perigos planetários, mudanças em erradicar missões, mais

Helldivers 2, 6 de março, o patch menor 01.000.100 inclui novos perigos planetários, várias mudanças de equilíbrio de armas e estratagemas e muito mais.

A Arrowhead Games lançou um novo patch 01.000.100 onde Helldivers experimentará novos perigos planetários que são desafios ambientais adicionais, como tornados de fogo ou chuvas de meteoros, e estes aparecerão aleatoriamente depois que você pousar em um planeta.

As missões de erradicação tornaram-se mais longas do que costumavam ser anteriormente. Cada uma dessas missões gerará inimigos com mais frequência do que antes, o que resultará em mais mortes.

Helldiver com lançador
Estúdios de jogos Arrowhead

Um monte de armas como Breaker e Railgun são nerfadas enquanto Flamethrower, Laser Cannon e Punisher são buffados. Estratagemas como Energy Shield Backpack agora têm um atraso maior antes de recarregar, enquanto a duração do bombardeio de Barragens Orbitais de 380 mm e 120 mm foi aumentada e sua propagação diminuiu.

Aqui está um resumo de todas as novas adições, alterações de balanceamento e correções de bugs no patch 01.000.100 do Helldivers 2.

Notas de atualização do Helldivers 2 01.000.100

Abaixo estão as notas completas do patch 01.000.100 da Arrowhead Games :

Principais atualizações

  • Riscos Planetários ativos
  • Muitos planetas agora têm desafios ambientais adicionais que aparecerão aleatoriamente enquanto você estiver em missão, desde tornados de fogo até chuvas de meteoros e muito mais.

Equilíbrio

Erradicar Missões

  • As missões de erradicação agora exigem mais mortes e os inimigos aparecem com mais frequência. O tempo para completar a missão era anteriormente menor do que o pretendido e agora normalmente deve levar o dobro do tempo para ser concluído.

Armas Primárias, Secundárias e de Apoio

  • Breaker: Diminuição da capacidade do carregador de 16 para 13, aumento do recuo de 30 para 55
  • Canhão elétrico: Diminuição da penetração da armadura, diminuição do dano contra partes inimigas duráveis
  • Lança-chamas: Dano por segundo aumentado em 50%
  • Canhão Laser: Maior dano contra partes inimigas duráveis, maior penetração de armadura, melhor ergonomia
  • Justiceiro: Aumento da capacidade total de munição de 40 para 60, aumento da força de escalonamento, aumento do dano de 40 por bala para 45 por bala
  • Breaker Spray & Pray: Aumento da penetração da armadura, aumento da taxa de tiro de 300 para 330, aumento do número de projéteis de 12 para 16 por tiro, diminuição do tamanho do carregador de 32 para 26

Estratagemas

  • Mochila Energy Shield: Maior atraso antes de recarregar
  • Barragens Orbitais de 380 mm e 120 mm: Maior duração do bombardeio, diminuição da propagação

Conserta

  • Valores de classificação de armadura corrigidos que não reduziam o dano conforme pretendido.
  • Corrigidos alguns Bug Holes (incluindo Stalker Nests) que eram desnecessariamente difíceis de destruir.
  • Corrigida a alternância de anti-aliasing que não funcionava no PS5.
  • Iluminação balanceada em todos os planetas para resolver casos em que o jogo estava muito escuro.
  • Eficácia da lanterna aprimorada.
  • Maior visibilidade durante o clima de “chuva de areia” no Erata Prime.
  • Materiais tutoriais e iluminação atualizados.
  • Casos aprimorados em que alguns materiais poderiam parecer desfocados se a configuração gráfica de “Iluminação” fosse definida como “Baixa”.
  • Corrigidos problemas de tempo que poderiam ocorrer no objetivo principal “Extrair E-710”.
  • Comportamento de interação de botão alterado para botões em POIs de bunker. Helldivers agora soltará o botão depois de mantê-lo pressionado por alguns segundos.
  • Corrigidos alguns casos de grandes ativos flutuando se o solo abaixo deles explodisse.
  • Helldivers que estiverem próximos aos ICBMs durante o lançamento ficarão bem quentinhos, com chance de combustão não tão espontânea.
  • Corrigidas bolas de neve que não podiam ser lançadas após o ragdolling.
  • Corrigida a possibilidade de usar granadas após afogamento.
  • A câmera não está mais travada no próprio cadáver do jogador e bloqueando o modo espectador.
  • Helldivers agora sofrem danos de fogo, gás, etc. gerados por outros jogadores.
  • A armadura não se estica mais quando desmembrada.

Problemas conhecidos

Esses são problemas que foram introduzidos por este patch e estão sendo trabalhados ou são de uma versão anterior e ainda não foram corrigidos.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *