Helldivers 2 Atualização de 17 de setembro de 2024: Notas do patch v1.001.100 reveladas

Helldivers 2 Atualização de 17 de setembro de 2024: Notas do patch v1.001.100 reveladas

A atualização mais recente para Helldivers 2 aborda vários aspectos, incluindo balanceamento de armas e estratégias, retrabalhos de inimigos, ajustes na saúde do Helldiver e ajustes na mecânica de dano. Há inúmeras atualizações sob o Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100. Abaixo está uma visão geral concisa destacando a magnitude das mudanças no Helldivers 2 Patch v1.001.100:

  • Revisão abrangente de classificações de antitanque, penetração de blindagem, saúde e blindagem
  • Balanceamento de armas e estratégias
  • Inimigos retrabalhados
  • Ajustes na mecânica de saúde e dano do Helldiver
  • Mecânica de jogo de gás reformulada
  • Introdução do novo recurso Guerra Galáctica
  • Implementação do recurso Emote Wheel
  • Correções de falhas e bugs

Além disso, muitas modificações surgem do feedback dos jogadores ao longo do tempo. Um aspecto-chave da discussão é como certas armas agora funcionam contra inimigos blindados, como Bile Titans e Chargers.

Armas como o Autocanhão, Metralhadora Pesada, Lança-chamas e Rifle Antimaterial melhoraram a eficácia contra adversários fortemente blindados. Isso encoraja os jogadores a explorar vários carregamentos para se adaptarem a diferentes cenários de combate.

Olá, Pelican-1 (Imagem via Sony Interactive Entertainment)
Olá, Pelican-1 (Imagem via Sony Interactive Entertainment)

Em relação aos Autômatos, os notórios Hulks tiveram suas armaduras notavelmente reduzidas, tornando-os mais suscetíveis a uma gama mais ampla de armamento. Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 também indicam que o Devastator e o Gunship operarão com um suprimento limitado de foguetes, melhorando significativamente a experiência de jogo.

Além disso, o patch afirma que várias armas foram aprimoradas para aumentar sua eficiência no campo de batalha. Essa mudança permite que os jogadores em Helldivers 2 adotem uma seleção mais ampla de armas ao longo de sua jogabilidade. Os ajustes nos mecanismos de dano visam criar um ambiente de jogo mais justo, já que ser morto com um tiro por um Autômato à distância não é a ideia de diversão de ninguém.

Por fim, as modificações detalhadas em Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 podem resultar em uma ligeira diminuição na dificuldade geral do jogo. Os desenvolvedores estão comprometidos em monitorar o feedback contínuo dos jogadores para implementar mais melhorias.

Este artigo encapsula a lista completa de alterações que estão sendo introduzidas no jogo. Prepare-se para uma leitura extensa!

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100: A Federação da Super Terra Decidiu

As notas abrangentes do patch Helldivers 2 v1.001.100 (atualização de 17 de setembro de 2024) estão resumidas abaixo:

Balanceamento

Em geral

  • Anteriormente, o dano parcial inflectia apenas 50% do dano total, o que provou ser excessivamente punitivo e diminuiu a eficácia geral, levando a uma forte dependência de armamentos de alta penetração de blindagem. Agora ajustamos o dano parcial para 65% para remediar isso.
  • O Helldiver agora sofre menos dano de tiros na cabeça, passando de um dano adicional de 100% para um aumento de apenas 50%. O dano de impactos em outras partes do corpo foi ligeiramente aumentado de acordo com a área de impacto. Esta revisão visa normalizar o dano total, preservando zonas de dano precisas, minimizando assim os picos de dano.

Armas primárias

Notas do patch Helldivers 2 v1.001.100 trazem mudanças para armas primárias (Imagem via Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 introduz mudanças significativas para armas primárias (Imagem via Sony Interactive Entertainment)

Várias armas primárias foram reformuladas de acordo com as notas do patch v1.001.100 do Helldivers 2, resultando em um aumento geral de poder que faz os jogadores se sentirem verdadeiros campeões da democracia.

Libertador e Carabina Libertador

  • Dano aumentado de 60 para 70
  • Dano durável aumentado de 14 para 17
  • A força de escalonamento melhorou de 10 para 15
  • O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 7 para 8
  • Carregadores sobressalentes iniciais aumentados de 5 para 6

Cavaleiro

  • Dano aumentado de 50 para 65
  • Dano durável aumentado de 5 para 7
  • Os carregadores agora são completamente recarregados quando reabastecidos
  • O recuo foi reduzido

Libertador Concussivo

  • Agora equipado com um carregador de tambor com capacidade para 60 cartuchos
  • Contagem de carregadores reduzida de 10 para 6 para acomodar a maior capacidade do carregador

Amaciante

  • Capacidade do carregador aumentada de 30 para 35 cartuchos
  • O número de revistas iniciais aumentou de 4 para 5

Disjuntor

  • Agora possui um carregador estendido capaz de conter 16 cartuchos
  • Força de escalonamento aumentada de 10 para 15

Pulverize e Reze

  • Agora equipado com uma focinheira em forma de bico de pato que modifica sua extensão para ser mais horizontal do que vertical
  • Dano total aumentado de 192 para 240

Foice

  • O tempo de espera é reduzido
  • Alterações feitas no VFX de calor
  • O escopo foi alterado para uma opção de menor potência
  • O recuo foi removido
  • Os inimigos inflamam mais rapidamente

Besta

  • Raio de explosão ampliado em 50%
  • Dano de explosão aumentado de 150 para 350

Erupção

  • Estilhaços foram reintroduzidos
  • Projéteis de estilhaços definidos para 30
  • Dano de estilhaços aumentado para 110
  • Dano de explosão ajustado de 340 para 225
  • A quantidade de estilhaços foi aumentada
  • Raio de explosão ampliado em 33% (aumento de 17% para o raio interno e aumento de 50% para o raio externo)

Defensor

  • Dano aumentado de 70 para 75
  • Dano durável aumentado de 7 para 8

Libertador Penetrador

  • Dano aumentado de 45 para 60

Diligência

  • Dano aumentado de 125 para 165
  • Dano durável aumentado de 32 para 42

Contra-atirador

  • Dano aumentado de 140 para 200
  • Dano durável aumentado de 14 para 50
  • A força de escalonamento melhorou de 15 para 20

Blitzer

  • Agora apresenta um efeito de atordoamento fraco que se acumula a cada tiro

Tocha

  • Dano aumentado em 50%
  • A mecânica do Flamer voltou às configurações anteriores à atualização Escalation of Freedom
  • Penetração de blindagem aumentada de 3 para 4

Armas laterais

Várias armas secundárias passaram por ajustes conforme as notas de patch v1.001.100 do Helldivers 2, aumentando sua eficácia em combate contra os inimigos da Super Earth.

Pacificador

  • O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 5 para 6

Punhal

  • A acumulação de calor ocorre mais lentamente
  • O recuo foi removido
  • Dano aumentado de 200 para 250
  • Os inimigos inflamam mais rapidamente
  • Ajustes feitos no VFX de calor

Mais crocante

  • Dano aumentado em 50%
  • A mecânica do Flamer voltou ao estado anterior à atualização Escalation of Freedom
  • Penetração de armadura aumentada de 3 para 4

Armas de suporte

Notas do patch Helldivers 2 v1.001.100 trazem mudanças para armas de suporte (Imagem via Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 introduz mudanças significativas para armas de suporte (Imagem via Sony Interactive Entertainment)

O armamento antitanque recebeu aumentos substanciais de dano para aumentar sua eficácia, incluindo os foguetes Recoilless Rifle, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR e Patriot Exosuit. Eles se enquadram em três categorias:

Rifle sem recuo e LANÇA (forte e confiável)

  • Eles podem oferecer menos precisão ao mirar em adversários blindados. A maioria dos acertos eliminará inimigos do tamanho de Chargers, e o SPEAR neutraliza efetivamente os Automatons.

Anti-Tanque e Quasar descartáveis ​​(Forte)

  • Essas armas são altamente potentes, muitas vezes capazes de matar alvos com um único golpe em um ponto fraco. Assim, dois tiros sólidos em um Charger ou um em um Hulk serão suficientes. Mirar na cabeça do Charger aumenta as chances de morte com um tiro.

Foguetes Exoesqueletos Commando e Patriot (Menos Fortes)

  • Geralmente são necessários de um a três tiros para neutralizar um Charger ou Hulk, mas a eficácia depende muito da precisão, dado o menor dano causado.

Lançador de granadas

  • Carregadores sobressalentes iniciais aumentados de 1 para 2
  • O número máximo de carregadores sobressalentes aumentou de 2 para 3
  • Raio de explosão ligeiramente aumentado

Canhão Laser

  • O tempo de espera é um pouco menor
  • O recuo foi removido
  • Incendeia os inimigos mais rapidamente
  • Agora é capaz de causar dano a inimigos maiores, incluindo Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks
  • Ajustes de efeitos visuais de calor feitos

Lançador de arco

  • Alcance aumentado de 35 para 55
  • Adquire um efeito de atordoamento moderado que se desenvolve nos alvos
  • Agora pula mais vezes
  • Dano durável aumentado de 50 para 100

Canhão elétrico

  • Dano durável aumentado de 60 para 225
  • Dano de sobrecarga total aumentado de 150% para 250%

Inabalável

  • Dano melhorado de 60 para 70
  • Dano durável aumentado de 14 para 17
  • Força de escalonamento elevada de 10 para 15

Metralhadora

  • Força de escalonamento aumentada de 15 para 20

Rifle antimaterial

  • Dano durável aumentado de 135 para 180
  • Agora capaz de causar dano a inimigos maiores como Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks
  • A força de escalonamento melhorou de 20 para 25

Metralhadora Pesada

  • A força de escalonamento melhorou de 20 para 25
  • Agora pode causar dano a inimigos maiores, incluindo Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks

Comando

  • A eficácia da demolição contra estruturas foi reduzida, e não pode mais desmantelar Automaton Fabricators em um único tiro. No entanto, os fabricators agora possuem saúde, permitindo que sejam derrubados em dois tiros.

Lança-chamas

  • Dano aumentado em 33%
  • A mecânica do Flamer voltou às configurações anteriores à atualização Escalation of Freedom
  • Penetração de blindagem aumentada de 3 para 4
  • Agora capaz de causar dano a inimigos maiores como Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks

Canhão automático

  • Agora é capaz de causar dano a inimigos maiores, incluindo Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks

Assim, com base nas alterações declaradas nas Notas de Patch do Helldivers 2 v1.001.100, as Armas de Suporte foram significativamente reforçadas, permitindo que os jogadores implementem a democracia gerenciada com vigor renovado.

Granadas

Granada de fragmentação

  • Os danos causados ​​pelos estilhaços quase dobraram
  • Capacidade máxima aumentada de 4 para 5
  • Recarga aumentada de 2 para 3
  • Raio de explosão ampliado

Granada de termite

  • Dano de explosão aumentado de 100 para 2000
  • Tempo de ignição reduzido para termite
  • O tempo de explosão diminuiu ligeiramente
  • Quantidade máxima reduzida de 4 para 3

Estratagemas

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 traz mudanças para Stratagems (Imagem via Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 introduz mudanças significativas para Stratagems (Imagem via Sony Interactive Entertainment)

Cada Stratagem capaz de causar dano a inimigos fortemente blindados recebeu buffs; seu dano foi aprimorado para acompanhar a resiliência aumentada de inimigos maiores. O objetivo é atingir um nível de poder equivalente ou superior para Stratagems.

Bomba Eagle 500kg

  • Raio de explosão ampliado para melhor alinhamento visual

Foguetes Águia

  • Os danos tiveram um ligeiro aumento

Sentinela Gatling

  • Força de escalonamento aumentada de 15 para 20

Sentinela de Metralhadora

  • Força de escalonamento aumentada de 15 para 20

Torre Tesla

  • Força de escalonamento aprimorada para se alinhar com outras armas Arc
  • Agora inflige um efeito de atordoamento moderado que aumenta a cada acerto nos alvos

Emplacement de metralhadora pesada

  • A força de escalonamento aumentou de 20 para 25
  • Agora pode causar dano a inimigos mais pesados, como Chargers, Bile Titans, Empalers e Hulks

Exofato Patriota

  • A força de escalonamento da Gatling melhorou de 15 para 20

Exosuit Emancipador

  • Dano durável do canhão automático aumentado de 60 para 150
  • A cadência de tiro de suas armas aumentou de 125 para 175
  • Capacidade de munição aumentada de 75 para 100 por braço

Laser orbital

  • Dano ligeiramente aumentado

Canhão ferroviário orbital

  • Dano ligeiramente aumentado

Ataque de gás orbital

  • A mecânica de jogo do gás está sendo reformulada para melhor controle de multidão em antecipação ao Warbond dos Agentes Químicos
  • O efeito do gás foi modificado para induzir cegueira e confusão em inimigos e Helldivers ao custo de dano reduzido ao longo do tempo

Se você investiu em estratégias eficazes, elas estão prestes a fornecer melhores resultados com base nas mudanças nas notas de patch do Helldivers 2 v1.001.100, aprimorando a experiência de jogo para você e seus companheiros de equipe na disseminação da democracia gerenciada.

Jogabilidade

As notas do patch v1.001.100 do Helldivers 2 descrevem várias mudanças relacionadas à jogabilidade, incluindo recursos gerais, modificações de inimigos e outros elementos de jogabilidade.

Em geral

Novo recurso da Guerra Galáctica

  • O mapa da Guerra Galáctica agora pode indicar a localização de ativos estrategicamente vitais, auxiliando os Helldivers a planejar suas próximas manobras.

Recurso de roda de emotes

  • Os jogadores podem equipar até quatro emotes no arsenal e utilizá-los por meio do novo recurso Emote Wheel segurando o botão Emote. Opções de atalhos de teclado separadas para o Emote Wheel agora estão disponíveis nas configurações.
  • Adicionado suporte Dolby Atmos para PS5

Inimigos

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 traz mudanças para Inimigos (Imagem via Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 introduz ajustes aos Inimigos (Imagem via Sony Interactive Entertainment)

De acordo com o Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100, os inimigos da Super Earth estão recebendo pequenos nerfs. Isso deve, teoricamente, tornar a jogabilidade mais suave, mesmo em níveis de dificuldade mais desafiadores.

Fabricantes de autômatos

  • Os Automaton Fabricators agora possuem saúde e armadura junto com seu sistema de destruição pré-existente. Isso significa que, embora muitas armas de alta penetração de armadura ainda possam destruí-los, pode ser necessário vários acertos, dependendo da arma usada.
  • Novos efeitos foram adicionados para exibir seu estado de saúde com mais clareza.

Hulks (Todas as Versões)

  • Armadura reduzida de 5 para 4
  • O ponto fraco nas costas é um pouco mais durável
  • A saúde do ponto fraco das costas foi reduzida de 1000 para 800

Hulk Bruiser

  • Substituiu o lançador de foguetes por um canhão baseado em energia
  • Aumento da frequência de disparos do Hulk Bruiser

Tanque

  • A blindagem frontal aumentou de 5 para 6

Berserker

  • Saúde da cabeça reduzida de 150 para 125
  • A saúde principal diminuiu de 1000 para 750
  • Abdômen agora classificado como ponto fraco
  • Dano de motosserra aumentado

Devastadores (Todas as Versões)

  • Saúde principal reduzida de 800 para 750
  • Devastadores agora recuam ao serem atingidos, fazendo com que sua mira piore, similar aos Conscripts. Essa mudança foi projetada para torná-los mais administráveis ​​com aplicação de dano contínua.

Devastadores de Foguetes

  • Agora opere com um número limitado de foguetes, visíveis à medida que são usados.
  • Introduziu uma mecânica de recarga a partir da mochila, permitindo uma reposição de foguetes.
  • A física de colisão dos foguetes foi reduzida para facilitar a evasão.

Navios de guerra

  • Os helicópteros de ataque também têm uma quantidade limitada de foguetes.
  • A física de colisão do foguete foi minimizada para facilitar a evasão.

Carregador (Todas as Versões)

  • Armadura reduzida de 5 para 4
  • A saúde do ponto fraco da bunda foi reduzida de 1100 para 950
  • O ponto fraco da bunda agora é um pouco menos durável
  • Armadura da barriga reduzida de 4 para 2
  • Adicionado um multiplicador de dano à carne exposta do Charger, agora causando 300% de dano
  • Os carregadores agora giram em um ritmo mais lento ao carregar e se mover normalmente
  • Frequência de carregamento diminuída
  • Dano de carga aumentado em 50%
  • Dano de ataque lateral aumentado em 50%

Carregador Behemoth

  • A saúde do ponto fraco do bumbum diminuiu de 1200 para 950

Caçador

  • Saúde reduzida de 175 para 160

Catadores

  • Saúde reduzida de 80 para 60

Titã Bile

  • Armadura reduzida de 5 para 4
  • A jogabilidade da barriga foi reformulada
  • A armadura da barriga foi reduzida de 4 para 2
  • Introduziu um pool de saúde separado para a barriga, ativado quando a camada externa é comprometida
  • Eliminar a reserva de saúde da barriga exposta resulta na derrota do Titã Bile

Empalador

  • Armadura reduzida de 5 para 4
  • Anteriormente, o Empalador só podia retrair seus tentáculos uma vez durante sua vida útil. Agora, ele pode fazer isso várias vezes.
  • Os tentáculos perseguirão os jogadores por uma distância menor e priorizarão alvos mais próximos do Empalador.
  • Se não conseguir localizar um inimigo, o Empalador retrairá seus tentáculos após um breve período.

Tentáculos Empaladores

  • O dano do tentáculo é aumentado
  • A trepidação da câmera causada por ataques de tentáculos foi reduzida
  • Tentáculos requerem menos dano para retrair

Planetas e modificadores

Notas do patch Helldivers 2 v1.001.100 trazem mudanças para planetas e modificadores (Imagem via Sony Interactive Entertainment)
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 introduz mudanças em Planetas e Modificadores (Imagem via Sony Interactive Entertainment)

É benéfico entender que modificações foram estabelecidas para garantir a funcionalidade adequada, poupando os jogadores de complicações mais tarde. O Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 apresenta algumas correções a esse respeito.

  • Os modificadores de Calor Intenso e Frio Extremo não são mais estáticos durante as missões e agora podem variar de acordo com a hora do dia ou com as condições climáticas flutuantes.
  • Certos planetas desérticos só ativarão o Calor Intenso durante o dia, enquanto a noite pode não impor nenhum modificador ou potencialmente mudar para o modificador Frio Extremo.
  • Planetas áridos (semelhantes ao planeta Hellmire) só apresentarão o modificador Calor Intenso durante a ocorrência de tempestades de tornados de fogo.

Correções

O Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 detalha uma lista abrangente de correções. É extensa.

  • Retificados problemas de salvamento do modo de mira da arma – NOTA: Este patch redefinirá todos os modos de mira salvos, embora a funcionalidade seja restaurada depois.

Correções de falhas e bloqueios suaves:

  • Foi corrigido um travamento que poderia ocorrer durante o desligamento do jogo na inicialização.
  • Foi resolvido um travamento relacionado ao tempo limite de usuários de skins únicas.
  • Corrigimos um travamento causado por skins de veículos não sincronizadas.
  • Corrigimos um travamento relacionado aos jogadores que saíam logo após o reforço ao usar skins exclusivas de cápsulas infernais.
  • Foi solucionado um problema raro causado por ataques de Bile Spewer.
  • Corrigida uma falha ao interagir com o holograma da Guerra Galáctica.
  • Foi corrigido um travamento que ocorria ao se juntar a outro Super Destroyer.
  • Foi corrigida uma falha que poderia ocorrer durante a participação em objetivos secundários.
  • Corrigimos possíveis travamentos do jogo quando ele era inicializado no PS5 com um idioma de sistema não suportado (por exemplo, francês-canadense).
  • Eliminadas possíveis falhas quando novos jogadores fazem hotjoin.
  • Foram resolvidos possíveis travamentos quando outros jogadores saíam do jogo.
  • Corrigida uma falha rara ao examinar operações no mapa do Holograma.
  • Evitou travamentos ao interagir com o Mapa da Guerra Galáctica enquanto era necessária uma atualização.
  • Foi resolvido um travamento raro que ocorria ao entrar em uma sessão com pelo menos 32 jogadores diferentes.
  • Foi corrigido um problema que impedia a conclusão de estratégias objetivas após a migração do host.
  • Corrigido um bug que expulsava incorretamente jogadores já ingressados ​​quando jogadores adicionais entravam no jogo.
  • Corrigiu um bug em que o fechamento da sobreposição do Steam durante a compra de supercréditos o deixava inoperante sem reiniciar o jogo.
  • Garantiu que os ônibus permaneçam acessíveis após a saída do anfitrião, pouco antes do pouso.
  • Resgatado de cenários de bloqueio suave em resumos de missão quando o anfitrião sai do jogo.
  • Foi eliminado um problema em que os emotes não eram cancelados corretamente ao correr.

Correções do menu social

  • Melhorias na lista de amigos do PS5.

Correções diversas

Os ajustes diversos observados nas Notas do Patch v1.001.100 do Helldivers 2 visam resolver problemas menores que contribuem para a instabilidade do jogo.

Evacuar Ativos de Alto Valor Objetivo

  • Corrigidas ocorrências em que os inimigos se materializavam no topo da zona de extração.
  • Os inimigos não podem mais atirar em geradores de pontos de surgimento distantes.
  • Corrigimos o caminho do inimigo, onde ocasionalmente eles tentavam acessar a base a partir de terrenos altos.
  • Maior proteção para geradores para impedir tiros em alvos distantes por inimigos.
  • Inimigos pesados ​​e aéreos agora priorizam atacar jogadores em vez de geradores e portões.
  • Foi corrigido um problema em que os inimigos paravam de aparecer brevemente após o anfitrião sair de uma missão.

Realizar Pesquisa Geológica Objetivo

  • Foi resolvido um problema operacional com a Sonda Sísmica durante a missão Realizar Pesquisa Geológica quando um jogador sai ou se desconecta.
  • Ajustamos a dinâmica de geração de inimigos.

Empalador

  • Corrigimos o problema dos Empaladores não receberem dano explosivo em seus pontos fracos expostos.
  • Foi corrigido um erro que impedia que os tentáculos do Empalador fossem marcados.
  • Corrigido um bug que fazia com que os Helldivers fossem lançados no ar quando próximos à cabeça do Empalador durante a retração dos tentáculos.
  • Corrigimos casos em que tentáculos surgindo sob jogadores podiam projetá-los no ar.
  • Foram corrigidos problemas em que tentáculos podiam lançar Exoesqueletos quando ocupados por jogadores.
  • Corrigidas ocorrências em que os inimigos não recebiam dano quando posicionados a mais de 10 m de distância do jogador.
  • Foram resolvidos problemas que faziam com que os Titãs Bile não sofressem dano de tiro na cabeça.
  • Corrigidas ocorrências em que a maioria das armas disparava abaixo da mira ao mirar.
  • Foram resolvidos casos em que a broca Hive Breaker ficou inacessível após a implantação.
  • Corrigidas visões desalinhadas em primeira pessoa nas miras das armas ao usar o Estratagema de Escudo Balístico.
  • Garantiu que os escopos HMG estivessem alinhados corretamente.
  • Corrigidos problemas de corte de lentes em miras.
  • Foi resolvido um bug que permitia que a coleta de dados multiconfidenciais fosse ativada em fortalezas onde ativos únicos eram especificados.
  • Corrigidos emotes de duas pessoas que faziam com que os jogadores ficassem presos em uma animação.
  • Corrigidos problemas de áudio ausentes durante a introdução cinematográfica na versão em alemão.
  • Corrigiu um bug que fazia com que os Autômatos pudessem atirar através de paredes.
  • Foi resolvido um problema que fazia com que objetivos pré-requisitos fossem exibidos acima dos objetivos principais no HUD.
  • Corrigidos problemas no menu principal quando acessado antes de entrar no Hellpod (resultando na abertura do menu Loadout).
  • Garantiu que as prévias das armas nos carregamentos permaneçam visíveis após a inspeção das armaduras/capacetes/capas.
  • Corrigidas ocorrências de falhas na detonação de cargas úteis da Eagle em biomas de pântano.
  • Corrigidos problemas que mostravam postos avançados de fortalezas rendendo zero recompensas nas telas de resumo de missões.
  • Corrigidos cenários de tempo limite em que os jogadores permaneciam visíveis na interface do usuário com cores de jogador brancas.
  • Corrigidos nomes longos de títulos de jogadores, agora permitindo rolagem em vez de textos sobrepostos.
  • Corrigidos problemas com o Reinforced Scout Strider exibindo nomes incorretos.
  • Foi removido o obsoleto Orbital Flare Stratagem do herói Stratagem.
  • Problemas de exibição de dados corrigidos para várias estratégias dentro do Loadout.
  • Corrigimos os números de reforços chamados e estratégias usadas exibidos na conclusão da missão.
  • Corrigiu uma ocorrência em que os objetivos da broca flutuavam no ar durante a junção a quente na missão “Nuke Nursery”.
  • Desabilitou a funcionalidade de convidar/entrar para jogadores em diferentes versões do jogo.
  • Corrigida a exibição do identificador do jogador na nave após a missão.
  • Problemas de dessincronização corrigidos referentes à contagem de extração de civis na missão “Evacuação de Emergência”.
  • Corrigidos casos em que Hellbombs não detonadas permaneciam impossíveis de serem encontradas no terreno.
  • Foram resolvidos problemas de visibilidade relacionados aos equipamentos dos companheiros de equipe durante junções ativas.
  • Foram corrigidas instâncias de notificações incorretas de “Falha na extração” durante a extração com a cena do ônibus espacial.
  • Corrigiu o problema que impedia os jogadores de desbloquear novos níveis de dificuldade, apesar de atenderem aos requisitos.
  • Garantiu que a vinculação de entradas do Stratagem a outras teclas não obstruiria as entradas do terminal.
  • Corrigidas ocorrências de Helldivers de outros jogadores se sobrepondo visualmente com armas/armaduras durante a seleção de equipamentos em Loadouts.
  • Corrigidos bugs que ocorriam ao iniciar missões após sair dos carregamentos, retornando à tela de instruções, o que agora deixava os jogadores despreparados.
  • Foram corrigidos problemas que permitiam que os jogadores clicassem em entradas em várias abas dentro do menu de vinculações.
  • Os pings para inimigos e objetos agora são exibidos corretamente, independentemente das alterações de idioma.
  • Corrigidos bugs encontrados ao cancelar a experiência de compra para estratégias, permitindo transações mais tranquilas.
  • Foram corrigidos problemas nas otimizações do ragdoll que utilizavam filtros de colisão incorretos para atores físicos, fazendo com que consultas de danos produzissem resultados não intencionais.
  • Corrigidos erros na otimização do ragdoll que levavam a explosões causando cálculos incorretos de dano.
  • Foram resolvidos problemas que exibiam mensagens incorretas sobre remoções de amigos em pop-ups de informações de jogadores.
  • Problemas de desalinhamento de texto multilinha resolvidos.
  • Corrigido o comportamento de rolagem para alternar entre Warbonds no menu Aquisições com os manípulos esquerdos.
  • Problemas de controle de movimento corrigidos durante a mira, onde o “Modo de ativação do sensor de movimento” estava definido como “Mirar”, independentemente da seleção de entrada de mira.
  • Corrigidos bugs que permitiam que os jogadores trocassem de abas enquanto ajustavam o nome da nave.
  • Corrigida a ausência do áudio de prontidão final ao retornar às missões.
  • Os marcadores de mapa garantidos nos objetivos permanecem alinhados mesmo se a posição do objetivo for alterada, como em unidades SSSD.
  • Corrigidos problemas que permitiam que os jogadores jogassem granadas/facas de arremesso ilimitadas após entrar em águas rasas enquanto jogavam o último item.
  • Foi corrigido outro problema em que os jogadores podiam ficar presos carregando a bola de estratégia ao acessar o menu de estratégia logo após a ação anterior.
  • Foi feito o atendimento ao cliente para que mensagens de erro apropriadas sejam exibidas durante falhas de login no PlayFab.
  • Discrepâncias de alinhamento de projéteis ao mirar com mira baixa (ADS).
  • Resolvidos problemas de bloqueio de mira com raycast enquanto em ADS.
  • Corrigidas discrepâncias na posição da mira que ocorriam ao entrar e sair do ADS repetidamente.
  • Foram alterados o ícone de minas incendiárias e o rótulo de mina antitanque exibidos quando os suportes de minas para esses estratagemas eram marcados ou sinalizados.
  • Corrigidos bugs acionados quando as abas no Armory eram alteradas durante a rolagem, resultando na limpeza da visualização de rolagem.
  • Corrigidos problemas que permitiam que os jogadores ignorassem o acúmulo de calor na Foice e na Foice durante trocas de armas em meio a animações de recarga.
  • Corrigidas falhas que faziam com que a explosão de impacto da bomba de 500 kg não fosse ativada.
  • Corrigidos problemas em que vários ativos de Dados Confidenciais podiam aparecer em locais do Fortress.
  • Aumentou a dimensão da zona vermelha durante seleções de queda para locais de Fortaleza.
  • Relatórios de erros aprimorados nas telas iniciais para fornecer suporte aprimorado.
  • Os inimigos agora são acionados para aparecer durante os objetivos de “Espalhar a Democracia”.
  • Efeitos visuais aprimorados para o canhão orbital.
  • Corrigidas instâncias de projéteis de Autômatos cortando inadvertidamente vários ativos.
  • Foram resolvidos problemas em que o Combat Walker colidia com estruturas maiores e podia destruí-las.
  • Corrigidas instâncias de ativos que refletiam as chamas do lança-chamas.
  • Corrigidas discrepâncias nos efeitos sonoros em armas com modos de disparo personalizados.
  • Corrigida a não exibição do temporizador de extração nos sinalizadores de pouso quando a duração da missão é excedida.
  • Corrigidos problemas de sincronização de saúde que surgiam após a duração da cura estimulante, principalmente em casos de fogo amigo.
  • Corrigidos cortes nos efeitos sonoros ao alternar entre armas.

Problemas conhecidos

Abaixo está uma lista de problemas de alta prioridade introduzidos por este patch que estão atualmente sob investigação. Alguns podem ter persistido de versões anteriores e permanecer sem solução. Observe que esta não é uma lista exaustiva:

Prioridade máxima:

  • Os jogadores podem não receber solicitações de amizade enviadas de outras plataformas.
  • Unidades grandes não têm sinais sonoros, o que permite ataques furtivos aos jogadores.
  • Na missão Resgatar Ativos de Alto Valor, os inimigos podem atirar geradores através de paredes.
  • Os inimigos podem atirar esporadicamente através de barreiras.
  • O menu social pode ficar travado exibindo “Por favor, aguarde democraticamente” para alguns usuários.
  • Corpos de Chargers mortos poderiam lançar Helldivers no ar.
  • Bolas de estratégia podem quicar imprevisivelmente em penhascos e em várias áreas.
  • Os jogadores podem não conseguir se juntar a amigos específicos esporadicamente, retornando-os ao navio quando o fizerem.

Prioridade média:

  • Jogadores que entrarem em andamento podem não ter acesso a reforços.
  • As minas podem ficar invisíveis ou desaparecer em lobbies multijogador.
  • Às vezes, o Pelican-1 pode ser arremessado para longe se for atingido por um tentáculo do Empalador.
  • Os pacotes de suprimentos podem ser implantados incorretamente quando o controlador é pressionado durante chamadas de estratégia.
  • Os jogos “somente para convidados” de amigos permanecem visíveis no Mapa da Guerra Galáctica, mas não é possível participar.
  • Altos níveis de dano não detonarão Hellbombs.
  • Certos inimigos sangrando podem não cumprir Ordens Pessoais ou missões de Erradicação.

Em resumo, o Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 ilustra que a franquia Helldivers está evoluindo significativamente. A multidão de balanceamentos de jogabilidade e retrabalhos introduzidos prometem melhorar a experiência do jogador contra os inimigos da Super Earth.

Que a Liberdade guie seu caminho, companheiro Helldiver!

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