
A franquia Assassin’s Creed é reconhecida há muito tempo por suas narrativas envolventes e ricos contextos históricos. No entanto, os jogadores frequentemente apontam um problema recorrente: repetição na jogabilidade. Desde a estreia da série, com suas estruturas de missão familiares, até os títulos mais recentes, a preocupação continua prevalecendo. Com os tipos de missão limitados do jogo inicial, a escalada de torres da Brotherhood e as inúmeras tarefas de perseguição do Black Flag, mesmo as entradas mais populares da série não escaparam das críticas, principalmente em relação ao seu conteúdo secundário.
À medida que os mundos do jogo se expandiam, os padrões repetitivos na jogabilidade pareciam crescer também. Embora mapas vastos possam ser emocionantes, a falta de atividades diversas geralmente resulta em extensões parecendo mais tarefas do que missões. Perseguir itens colecionáveis, limpar fortalezas inimigas e sincronizar pontos de vista pode se transformar em empreendimentos monótonos em vez de aventuras emocionantes. Apesar de histórias envolventes e mecânicas de combate envolventes, a franquia tem lutado para manter o frescor. No entanto, o próximo título, Assassin’s Creed Shadows, parece estar prestes a quebrar esse ciclo.
Compreendendo a repetição em Assassin’s Creed
Repetição: Uma espada de dois gumes

A repetição tem sido uma marca registrada da série Assassin’s Creed desde seu início. O título original estabeleceu um precedente com seus tipos de missão limitados: seguir, espionar, roubar. Embora tenha estabelecido uma base forte, muitos jogadores se viram arrastando-se por experiências que pareciam muito previsíveis no final.
Lançamentos subsequentes visavam introduzir variedade — Brotherhood oferecia uma Roma expansiva enquanto Black Flag incluía batalhas navais emocionantes. No entanto, mesmo títulos aclamados pela crítica enfrentaram reações negativas devido à repetição excessiva, com inúmeras missões de cauda em Black Flag e tarefas recorrentes em Assassin’s Creed II.
Apesar dessas deficiências, jogos como Brotherhood e Black Flag prosperaram comercialmente. Brotherhood continua a ser aclamado como um clássico, vendendo 7, 2 milhões de cópias logo após seu lançamento. A tendência de RPG de mundo aberto contribuiu ainda mais para o problema, com Origins, Odyssey e Valhalla oferecendo mapas colossais cheios de atividades que pareciam excessivamente formulaicas. Os jogadores frequentemente encontravam uma mistura de fortes, acampamentos e postos avançados genéricos, parecendo menos aventuras únicas e mais listas de verificação tediosas.
A sensação de descoberta começou a diminuir, pois os jogadores frequentemente descobriam que novos locais exibiam designs ligeiramente alterados de experiências anteriores. O problema subjacente não está apenas na extensão do mundo, mas também em como esse espaço é aproveitado. Os jogadores anseiam por uma exploração significativa que os recompense, não por tarefas disfarçadas em vastas paisagens. Felizmente, Assassin’s Creed Shadows parece pronto para abordar essas preocupações.
Mecânica dinâmica de Stealth em Assassin’s Creed Shadows
Mecânica Stealth: Uma Mudança Fundamental

Assassin’s Creed Shadows dá vida nova à mecânica de stealth que há muito tempo faz parte da série. Tradicionalmente um estilo de jogo opcional, esta edição eleva a stealth a um elemento crucial da jogabilidade, fazendo com que a furtividade pareça orgânica e integral.
Ambientado no Japão feudal, Shadows recebeu aclamação, até mesmo eclipsando títulos anteriores como Valhalla em relação ao engajamento do jogador em plataformas como Steam. As principais inovações incluem a interação de luz e sombra, onde os jogadores devem permanecer vigilantes — fontes de luz inesperadas podem dissipar esconderijos, adicionando uma camada extra de tensão e estratégia.
Além disso, fatores ambientais como chuva amortecendo passos e lama afetando movimento adicionam realismo e variedade às experiências furtivas. Jogadores são encorajados a não apenas memorizar padrões inimigos, mas também a interagir ativamente com seus arredores, contribuindo para uma experiência de jogo mais imersiva.
O jogo também apresenta dois protagonistas distintos, cada um oferecendo diferentes abordagens para a furtividade. Yasuke, um guerreiro robusto, contrasta com Naoe, um shinobi ágil, permitindo que os jogadores escolham seu estilo de jogo preferido. Essa dualidade transforma a furtividade em um elemento dinâmico em vez de meramente uma tática opcional.
Enfrentando os desafios do mundo aberto em Assassin’s Creed
Lições para títulos futuros





Jogos anteriores como Black Flag e Brotherhood, embora elogiados por seus cenários imersivos, ainda assim incorporaram conteúdo repetitivo. Em contraste, títulos mais novos como Mirage e Unity mostraram uma abordagem focada em stealth e parkour, fazendo com que esses jogos parecessem muito mais envolventes. Entradas futuras podem se beneficiar da redução do tamanho do mundo para priorizar ambientes ricos e detalhados, enfatizando o design de missão exclusivo em vez de tarefas rotineiras.
O renascimento de elementos clássicos, como furtividade social, pode fortalecer futuras entradas de Assassin’s Creed. Originalmente, misturar-se em multidões servia para enriquecer as experiências do jogador, fazendo com que a exploração parecesse menos com meras listas de verificação.
No final das contas, uma ênfase de gameplay em stealth não só promove maior variedade, mas também encoraja a criatividade e adaptabilidade entre os jogadores. Se Assassin’s Creed Shadows puder implementar com sucesso essas mecânicas, isso pode anunciar uma nova direção para a série, ajudando a aliviar a monotonia que atormentou títulos anteriores de mundo aberto.
Deixe um comentário ▼