Apesar de UFC 5 ter sido lançado há mais de um ano, continuo achando o jogo completamente agradável. Como um dos títulos de destaque no reino dos jogos de esportes de combate — especialmente à luz da ausência de competidores de qualidade (olhando para você, Undisputed) — ele satisfaz meus desejos como um entusiasta de boxe e MMA. Com a série Fight Night caindo na obscuridade e a falta de alternativas em desenvolvimento, UFC 5 continua sendo minha única saída para este gênero.
Depois de me aprofundar na variedade de modos de jogo — incluindo minha carreira online, apostas em eventos do UFC e participação em desafios semanais — eu tinha ignorado amplamente o modo torneio. Minha jogabilidade geralmente envolve esforços solo em vez de jogar com amigos. No entanto, depois de tentar, descobri que esse modo convidava a um nível emocionante de imprevisibilidade, resultando em alguns resultados inesperadamente brutais.
O modo torneio no UFC 5 é intenso
Maximizando a mecânica de dano realista do UFC 5
O modo torneio dentro do UFC 5 fornece um excelente local para hospedar competições round-robin com amigos. Ele também serve como um desafio vigoroso contra a IA Lendária, permitindo que os jogadores troquem do modo online ranqueado mais passivo. Este modo, embora talvez negligenciado por muitos em favor de opções mais convencionais como carreira e jogo ranqueado, vale a pena explorar por sua abordagem única sobre danos no jogo.
Ao ajustar as configurações apropriadamente, o modo torneio demonstra os avanços impressionantes da EA em simulação de danos . Ativar “Dano Contínuo” enquanto desativa “Paradas de Doutor” cria uma experiência clássica de torneio Kumite Iron Man. As finais resultantes podem mostrar lutadores com danos extensos, marcados por ferimentos graves que lembram alguns cenários de filmes de terror.
É essencial lembrar que essas configurações de dano também afetam a resistência; portanto, quando você chega à rodada final, os jogadores geralmente ficam completamente exaustos.
Outro ajuste intrigante que você pode fazer é definir o Tipo de Classe de Peso para “combinar” e a Classe de Peso para “abrir”. Essa configuração permite batalhas épicas entre os lutadores mais celebrados em várias classes de peso. Curiosamente, descobri que lutadores de peso pesado frequentemente lutam contra classes de peso mais baixas, como evidenciado pela vitória esmagadora de Demetrious Johnson sobre Tom Aspinall, desafiando as expectativas típicas de tamanho e força.
Torneios da vida real: PRIDE FC e o UFC original
Uma homenagem às raízes do MMA
Embora os torneios modernos de MMA possam durar vários meses para permitir que os lutadores se recuperem entre as lutas, esse não era o padrão nos primeiros dias. Alguns fãs podem não saber que o UFC 1 apresentou uma estrutura de torneio de uma noite em 1993. O lendário praticante de Jiu-Jitsu brasileiro Royce Gracie dominou este evento ao derrotar Art Jimmerson, Gerard Gordeau e Ken Shamrock em uma única noite, mostrando a eficácia das artes marciais brasileiras.
O PRIDE FC, o formidável concorrente japonês do UFC, também adotou o formato de torneio de uma única noite. Eventos notáveis como o Pride FC Grand Prix 2000 apresentaram torneios de estilo eliminatório, onde lutadores como Mark Coleman triunfaram sobre vários oponentes em uma noite. Embora menos reconhecíveis para os fãs contemporâneos, esses lutadores foram fundamentais para a história do MMA.
Além disso, assim como nos primeiros eventos do UFC, o PRIDE FC regularmente sediava lutas de peso aberto , colocando lutadores de tamanhos variados uns contra os outros em momentos dramáticos e resultados inesperados, com destaque para lutas como a de Ikuhisa Minowa enfrentando Giant Silva.
Uma falha destacando recursos de dano aprimorados
Danos faciais permanentemente impressos
Uma falha divertida se revelou enquanto eu estava experimentando as configurações de dano do torneio; ela fez com que quaisquer ferimentos faciais sofridos durante as lutas fossem transferidos para os visuais da tela de seleção de personagem. O único remédio para essa peculiaridade envolve participar de outra partida. Até mesmo alternar os modos para uma carreira online transferiu o dano facial para meu personagem personalizado, gerando um resultado hilário.
No jogo, várias áreas no rosto dos lutadores podem sofrer cortes, incluindo zonas como a testa, bochecha ou sobrancelha. O jogo também incorpora mecânicas de inchaço, demonstrando a atenção dos desenvolvedores aos detalhes na representação de ferimentos. No final de um torneio intenso, meus lutadores favoritos tinham fortes semelhanças com os personagens excêntricos criados por outros durante meus encontros online.
Esperemos que não haja remendos: mantenha o caos!
Uma falha divertida ou um descuido não intencional?
É meu desejo sincero que a equipe da EA ou os desenvolvedores do UFC 5 não escolham corrigir esse recurso. Um torneio de 16 pessoas entre amigos em casa, especialmente com essas configurações, pode ser uma experiência emocionante. A emoção de garantir que os lutadores mantenham a saúde e a resistência entre as lutas introduz uma dimensão criativa ao que geralmente é uma luta direta um contra um. Se as paralisações médicas fossem permitidas, essa dinâmica entraria em colapso, mas sua exclusão promove uma atmosfera caótica.
Conforme relatado por fontes da indústria no
GameRant ,
pode haver um novo jogo
Fight Night em desenvolvimento.
Embora não seja necessariamente um bug em um sentido estrito, e, portanto, não exija um patch formal, o recurso de manter o dano facial serve como uma brecha divertida, aprimorando a experiência do jogador ao desafiar os parâmetros de avaliação de dano. Para aqueles ansiosos para amplificar a violência, adotar uma estratégia de ground-and-pound acumulará dano por meio de inchaço e sangue em vez de nocautes rápidos. Mesmo depois de mais de um ano, o UFC 5 continua a me cativar por meio desses desenvolvimentos intrigantes.
Fonte: GameRant
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