Destaques do desenvolvimento de Mario e Luigi: Brothership
- Originalmente, o jogo deveria apresentar um estilo de arte influenciado pelos jogos HD-2D aclamados pela crítica da Acquire e da Square Enix, como Octopath Traveler .
- Este título representa um ressurgimento significativo na série de RPG da Nintendo, marcando sua primeira nova entrada em quase nove anos, sem o envolvimento da AlphaDream.
- Embora a pixel art fosse uma opção considerada, a equipe de desenvolvimento acabou adotando um estilo gráfico 3D.
Em uma entrevista recente, foi revelado que Mario and Luigi: Brothership inicialmente explorou um estilo de arte distinto inspirado na estética HD-2D vista em Acquire e Octopath Traveler da Square Enix . Notavelmente, esta parcela representa um grande retorno para a amada franquia de RPG da Nintendo, sendo a primeira a ser lançada em quase uma década. No entanto, é importante notar que, desta vez, o jogo não foi criado pela AlphaDream, pois o estúdio encerrou as operações em 2019.
Em vez disso, o desenvolvimento de Brothership foi um esforço colaborativo com a Acquire, um estúdio japonês respeitável conhecido por seu papel na criação da série Octopath Traveler . O apelo da Acquire surgiu de sua reconhecida expertise em desenvolvimento de RPG, especificamente seu talento para misturar pixel art intrincada com ambientes 3D imersivos, uma marca registrada de seus títulos recentes. Essa direção criativa foi ecoada em outros jogos da Square Enix, como Triangle Strategy e o aguardado Dragon Quest 3 HD-2D Remake .
Durante uma entrevista recente com a Nintendo , o produtor Akira Otani discutiu as considerações da equipe ao selecionar Acquire para o projeto, particularmente sua avançada tecnologia 3D. Ele reconheceu uma ideia inicial de moldar o jogo de maneira semelhante ao Octopath Traveler , mas, no final das contas, decidiu contra isso, optando por um estilo 3D para se adequar melhor à identidade visual estabelecida da franquia.
A razão por trás da escolha de 3D em vez de Pixel Art
Otani articulou que, embora as entradas anteriores da franquia Mario e Luigi utilizassem pixel art dentro do próprio jogo, sua arte de caixa consistentemente apresentava ilustrações 2D tradicionais. Ele expressou preocupação de que se os estilos visuais não se alinhassem, isso poderia criar confusão para os fãs. Sua aspiração era criar uma experiência visual coesa que refletisse tanto o jogo quanto seu marketing. Consequentemente, os gráficos de Mario e Luigi: Brothership foram desenvolvidos usando modelos cel-shaded, assemelhando-se muito à arte da caixa, em vez de depender de sprites tradicionais.
O diretor Haruyuki Ohashi também compartilhou sua perspectiva sobre os desafios associados à pixel art. Com base em sua experiência com animação pixel art na série No Heroes Allowed , ele reconheceu as complexidades técnicas da abordagem. Embora reconhecendo o charme distinto da animação pixel em jogos anteriores de Mario e Luigi, ele acreditava que seria uma tarefa árdua replicar no nível necessário para um novo lançamento. No final das contas, a dupla concluiu que a transição para um formato 3D representava um desafio emocionante e se alinhava bem com a evolução da série.
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