Ikumi Nakamura fala sobre seu próximo jogo, visão artística e a influência do terror nos jogos

Ikumi Nakamura fala sobre seu próximo jogo, visão artística e a influência do terror nos jogos

Ikumi Nakamura, uma distinta desenvolvedora japonesa, influenciou significativamente a indústria de jogos, particularmente no gênero de terror. Ela é conhecida por suas contribuições para títulos aclamados como Kemuri , Ghostwire: Tokyo e The Evil Within. Nakamura ganhou fama generalizada após mostrar um trailer de Ghostwire: Tokyo durante a E3 2019, capturando a atenção de fãs e críticos. No entanto, sua jornada no desenvolvimento de jogos começou muito antes como uma artista de produção de fundo para o icônico jogo Okami na Clover Studios. Após o fechamento da Clover, ela fez a transição para a PlatinumGames, assumindo o papel de uma artista conceitual para o lendário Bayonetta.

A carreira de Nakamura está intimamente associada a figuras prolíficas da indústria, incluindo Hideki Kamiya da Clover e PlatinumGames, e ela também serviu como aprendiz de Shinji Mikami, o visionário por trás da série Resident Evil. Em 2019, Nakamura saiu da Tango Gameworks e anunciou em 2021 que estabeleceria seu próprio estúdio, Unseen. Em 2023, ela revelou Kemuri, o projeto inaugural do estúdio, que está atualmente em desenvolvimento. Durante a BGS 2024, a Screen Rant teve o privilégio de discutir sua inspiradora trajetória de carreira e o futuro emocionante de seu trabalho.

Informações sobre Kemuri

Um jogo envolto em intriga

Embora detalhes sobre Kemuri permaneçam escassos, o jogo foi revelado no The Game Awards 2023 junto com um trailer cinematográfico evocativo. Kemuri é caracterizado como um jogo de ação que combina o folclore tradicional japonês com elementos culturais modernos e estética de anime, ambientado em um universo onde fenômenos sobrenaturais espreitam logo abaixo da superfície da vida cotidiana. Os jogadores entrarão na pele de um caçador de yokai, se envolvendo em um combate dinâmico e rápido.

O trailer sugere que Kemuri incorpora mecânicas inspiradas no parkour para navegar em um ambiente densamente urbanizado infundido com influências cyberpunk. Os jogadores podem ter a oportunidade de escolher ou criar personagens distintos, cada um possuindo habilidades únicas, enquanto encontram uma gama diversificada de criaturas inspiradas em yokai durante suas missões. Além disso, o jogo visa explorar “temas existenciais e dilemas morais”, embora a profundidade desses elementos ainda não tenha sido totalmente divulgada.

Quanto ao cronograma de desenvolvimento, Kemuri atualmente não tem uma janela de lançamento especificada e plataformas pretendidas , com previsões sugerindo que o jogo ainda está evoluindo. Ao contrário de estúdios AAA maiores, a Unseen opera em uma escala menor, empregando aproximadamente 60 funcionários em funções de desenvolvedor e suporte, incluindo RP e gerenciamento de comunidade.

Uma discussão com Ikumi Nakamura sobre influências e inspirações

Influências do início da carreira

Arte de Okami
Resident Evil 3 Remake
Devil May Cry Arte

Screen Rant: Quais são seus três melhores jogos de todos os tempos?

Ikumi Nakamura: É uma pergunta difícil, não é? Os dois primeiros são
Devil May Cry
e
Resident Evil 3.
E o terceiro é
Kemuri, que estou desenvolvendo agora.

Screen Rant: Como sua percepção de arte evoluiu do seu trabalho em Okami para Kemuri?

Ikumi Nakamura:
Okami
é estilizado, e a experiência que adquiri com ele influenciou o estilo único de
Kemuri.
Kemuri
incorpora uma influência artística japonesa, complementada por inspirações americanas, como as de
Spider-Man: Into The Spider-Verse.
Também integramos um estilo artístico tipo pincel que lembra
Okami.

A arte e o ethos multicultural do invisível

Transmitindo ideais de estúdio por meio de Kemuri

Arte da Chave Kemuri

Screen Rant: Como a Unseen se diferencia por meio de seu comprometimento com a arte?

Ikumi Nakamura: A Unseen dá uma forte ênfase à arte, empregando uma equipe diversa de várias origens, o que nos diferencia de muitos outros estúdios. Eu alcancei o mundo todo para recrutar indivíduos talentosos, não limitados a artistas japoneses.

Essa abordagem inclui o recrutamento de artistas com experiências variadas. Por exemplo, Liam Wong traz um background em fotografia que aprimora nossa perspectiva artística.
Essa diversidade influencia positivamente
Kemuri.

Ikumi Nakamura: Uma mensagem central para a Unseen e
a Kemuri
é o multiculturalismo. A Unseen opera perfeitamente através de fronteiras e valoriza a integração de diversas idades, origens, gêneros e etnias. Acredito que essa mistura harmoniosa de talentos promove um ambiente que é vital para a criatividade.

A perspectiva de Ikumi Nakamura sobre o terror

Explorando as Profundezas do Horror

Coleção Junji Ito

Screen Rant: O que te atrai no gênero de terror e seu potencial narrativo?

Acredito que o terror explora de forma única a condição humana de maneiras que outros gêneros não conseguem.

Ele se aprofunda em várias facetas da natureza humana, abordando efetivamente nossos aspectos mais sombrios. Essa profundidade temática é o que torna o terror um meio excepcional para contar histórias.

Mais detalhes sobre
Kemuri
e seu lançamento previsto devem surgir à medida que o desenvolvimento avança, com expectativas para 2025.

Fonte e Imagens

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