Elden Ring Nightreign surgiu como um destaque inesperado durante o The Game Awards 2024, especialmente porque a FromSoftware havia afirmado anteriormente que uma sequência de Elden Ring não estava em andamento. No entanto, em vez de ser uma sequência direta, este jogo atua como um spin-off existindo em um universo paralelo ao original, focando fortemente em uma experiência cooperativa que há muito é procurada pelos fãs do gênero Soulsborne. O principal fascínio de Nightreign está em sua abordagem única como um rogue-lite cooperativo, divergindo da mecânica tradicional de soulslike.
Historicamente, os títulos Soulsborne têm oferecido recursos online permitindo que os jogadores invoquem aliados para assistência em desafios específicos ou batalhas contra chefes. No entanto, esses sistemas não têm suportado jogabilidade contínua ao lado de amigos sem a necessidade de repetição. Os jogadores frequentemente tinham que completar seções do jogo duas vezes — uma para si mesmos e uma para seu parceiro. Em contraste, Nightreign adota o conceito de mod cooperativo contínuo para Elden Ring, formalizando-o na estrutura de jogabilidade . No entanto, coordenar uma experiência de jogabilidade cooperativa completa com um amigo pode não ser tão simples quanto o esperado.
Jogadores restritos a um ou três
Configuração de jogo: Solo ou Trio apenas
Apesar de seu rótulo como uma experiência cooperativa de Souls com dinâmicas semelhantes às de Fortnite, Elden Ring Nightreign não facilita a jogabilidade em dupla . Os jogadores se deparam com a escolha de jogar sozinhos ou formar grupos de três, conforme destacado pela IGN . Essa configuração de tudo ou nada pode decepcionar aqueles que normalmente gostam de jogar em duplas em jogos Soulsborne. Embora a FromSoftware seja conhecida por escolhas de design não convencionais, essa decisão em particular pode desencorajar jogadores em potencial interessados em jogabilidade cooperativa com um único amigo.
Uma jogada completa de Nightreign é estruturada em torno de três noites, com cada noite levando aproximadamente 15 minutos, resultando em um tempo total de sessão de cerca de 45 minutos. No entanto, os jogadores podem ocasionalmente se encontrar em uma dupla, já que o matchmaking aleatório pode preencher o último slot disponível no grupo. Notavelmente, parece que o jogo offline está sendo mantido estritamente single-player, o que significa que não haverá um NPC para auxiliar os jogadores, o que pode limitar a exploração e o desafio para jogadores solo.
Escolha não convencional: três jogadores ou nenhum
O design central gira em torno de equipes de três jogadores
A decisão da FromSoftware de centralizar a jogabilidade em equipes de três em vez dos pares mais tradicionais de dois levanta sobrancelhas. Como o diretor do jogo Junya Ishizaki explicou, esta foi uma jogada deliberada com a intenção de esculpir uma identidade única para Nightreign. A integração de várias mecânicas de jogabilidade — variando do fechamento do anel no jogo às entradas aéreas do mapa — aumenta a inteligência da máquina, considerando que muitos inimigos são projetados para desafiar três jogadores simultaneamente. Por exemplo, o inimigo cão de três cabeças pode se dividir em três partes, aumentando a dificuldade dos cenários de combate.
Para Ishizaki, isso marca sua estreia como diretor, tendo colaborado com o aclamado criador Hidetaka Miyazaki durante as fases iniciais do desenvolvimento. A experiência de jogo variará notavelmente dependendo se os jogadores estão enfrentando desafios sozinhos ou como um trio, provavelmente modificando a densidade inimiga e os tipos de chefes encontrados. Enquanto alguns especulam que essa abordagem de dificuldade modular poderia acomodar equipes de dois jogadores, a FromSoftware se mantém firme em impor o jogo solo ou em trio. Mudanças em atualizações futuras parecem improváveis, a menos que haja uma demanda significativa dos jogadores.
Nightreign: um salto ousado para futuras experiências cooperativas
Um experimento ambicioso da FromSoftware
O trailer impressionante de Nightreign posiciona o jogo como o experimento mais ambicioso da FromSoftware até agora, apresentando dinâmicas de jogo rápidas, métodos de travessia inovadores e personagens dotados de habilidades extraordinárias. Os componentes de exploração cooperativa podem redefinir como as experiências cooperativas são estruturadas em futuros títulos da FromSoftware. Notavelmente, diferente da mecânica tradicional de ressurreição à qual os jogadores estão acostumados, Nightreign introduz um sistema de renascimento exclusivo, onde jogadores caídos podem ser revividos por seus companheiros de equipe simplesmente por meio de contato, adicionando um elemento de estratégia e interação.
Nightreign representa um passo ousado para a FromSoftware, misturando elementos familiares com novas ideias para criar uma identidade distinta dentro do universo Soulsborne. Utilizando Elden Ring como sua base, este título pode abrir caminho para inovações semelhantes em jogos de sucesso como Dark Souls 4 ou até mesmo uma possível sequência de Elden Ring. À medida que a expectativa aumenta, a comunidade de jogos espera ansiosamente para ver como Elden Ring Nightreign cumpre suas promessas e experimentos.
Fonte: IGN
Deixe um comentário