Indiana Jones e o Grande Círculo: Abraçando Influências de Thief e Dishonored

Indiana Jones e o Grande Círculo: Abraçando Influências de Thief e Dishonored

Ao longo dos anos, a franquia Indiana Jones inspirou uma variedade de videogames, cada um oferecendo um estilo de jogo distinto. Esses títulos podem ser categorizados ao longo de um continuum que varia de experiências centradas em quebra-cabeças a jogabilidade de ação e aventura. Por exemplo, a aventura clássica de apontar e clicar, Indiana Jones and the Fate of Atlantis , inclina-se fortemente para quebra-cabeças, enquanto Indiana Jones and the Emperor’s Tomb é mais sobre ação, com a série LEGO Indiana Jones encontrando um equilíbrio entre os dois estilos. No entanto, Indiana Jones and the Great Circle apresenta uma mistura inovadora que o diferencia de seus antecessores.

Indiana Jones and the Great Circle oferece uma mistura envolvente de quebra-cabeças desafiadores e sequências de ação emocionantes, mas foca principalmente na exploração imersiva de vastos ambientes abertos. Ao contrário de títulos típicos como Uncharted ou Tomb Raider , este jogo evoca o espírito de jogos pesados ​​de stealth, como Thief e Dishonored .

A influência dos elementos de simulação imersiva de Thief e Dishonored

Ladrão: O Projeto Sombrio
Ladrão 3
Desonrado 1
Desonrado 4
Arte de Indiana Jones
Personagem Indiana Jones
Jogabilidade de Indiana Jones

Um mundo imersivo impregnado de atmosfera

Uma das marcas registradas da série clássica Thief , assim como de seu sucessor Dishonored , são suas qualidades de simulação imersiva. Normalmente, um sim imersivo apresenta um ambiente ricamente detalhado que cativa os jogadores por seu realismo e atmosfera.

Os cenários medievais de Thief apresentam iluminação realista, paisagens sonoras atmosféricas e ruas intrincadamente projetadas adornadas com vitrais. Por outro lado, Dishonored transporta os jogadores para a cidade de Dunwall, inspirada no steampunk, onde uma forte coerência arquitetônica torna até os elementos fantásticos críveis.

Com base nesse legado, Indiana Jones and the Great Circle oferece uma experiência similarmente autêntica. Os jogadores atravessam locais meticulosamente criados no mundo real, reforçados por efeitos de iluminação e design de som excepcionais que melhoram a imersão geral durante o jogo.

Sistemas de comportamento e física do inimigo aprimorados

Outra marca registrada dos jogos de simulação imersivos é o comportamento realista de NPCs e inimigos. Tanto Thief quanto Dishonored mostram patrulhas inimigas que aderem a rotas designadas, com guardas reagindo de forma convincente quando algo interrompe sua rotina. Esse realismo se estende aos sistemas de física, onde os personagens respondem de forma crível às interações dentro do ambiente.

Em Indiana Jones and the Great Circle , os jogadores experimentam um sofisticado motor de física que desempenha um papel crítico tanto no combate quanto na plataforma. O icônico chicote de Indiana pode ser usado para puxar guardas em direção ao jogador, fazendo com que seus modelos reajam naturalmente contra vários objetos. Quando derrotados, os inimigos caem convincentemente no chão, instilando uma sensação de peso ao combate do jogo.

Mecânica de Stealth em camadas capacita a escolha do jogador

Jogos de simulação imersivos como Thief e Dishonored prosperam ao fornecer aos jogadores diversos caminhos para atingir seus objetivos. Essa flexibilidade é especialmente evidente em suas mecânicas de stealth, onde os jogadores podem escolher entre múltiplas abordagens para se envolver com os desafios.

Mantendo essa tradição, Indiana Jones and the Great Circle frequentemente situa os jogadores em ambientes expansivos e abertos com objetivos claros. Os jogadores são capacitados a usar uma variedade de táticas — seja se esgueirando por dutos de ventilação, escalando paredes, entrando por janelas ou utilizando seu chicote para atravessar acima dos inimigos — para atingir seus objetivos.

Fonte e Imagens

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