Áreas de corte inspiradoras para modders em Baldur’s Gate 3

Áreas de corte inspiradoras para modders em Baldur’s Gate 3

Com a introdução do Patch 7, apresentando um gerenciador de mods integrado, seguido de perto pelo Patch 8 que aprimora o suporte a mods, criar conteúdo novo para Baldur’s Gate 3 se tornou mais acessível do que nunca. Fãs entusiasmados já desenvolveram adições notáveis, incluindo uma linha de missões totalmente nova inspirada no Spelljammer de Dungeons & Dragons. Conforme o jogo se aproxima da conclusão de suas atualizações, é evidente que os jogadores continuarão a aproveitar uma série de novas experiências no futuro previsível.

Vale ressaltar que vários elementos não chegaram à versão final do jogo. Baldur’s Gate 3 teve que cortar vários personagens, ambientes, narrativas e mais do Origin durante o desenvolvimento. Dada a natureza expansiva do jogo, tais omissões eram inevitáveis ​​e, em muitos casos, contribuíram para a qualidade geral do jogo. No entanto, os fãs expressaram decepção, cientes de que sua experiência de jogo poderia ter sido bem diferente. Com a Larian Studios prometendo integração perfeita de mods, isso apresenta uma oportunidade perfeita para modders revisitarem esses conceitos descartados em busca de inspiração.

Jogadores perderam a experiência de exploração de Avernus

A Casa da Esperança Não Iria Ser a Integridade de Avernus

Karlach empunhando um machado de batalha e uma armadura em Baldur's Gate 3.

Um usuário dedicado do Steam chamado Settings compilou uma extensa visão geral do conteúdo que foi finalmente excluído de Baldur’s Gate 3 durante o desenvolvimento. Um dos pontos mais intrigantes revelados foi que Avernus foi inicialmente planejado para ser uma área explorável de escala semelhante ao Underdark. No epílogo, quando o personagem do jogador, ou Wyll, leva Karlach para Avernus, ela indica que descobriu projetos lá para consertar seu motor. Isso sugere que um enredo potencial poderia ter seguido esses projetos, permitindo que os jogadores se envolvessem com eles diretamente.

Na verdade, as falas de Karlach em Avernus seguem logicamente a partir dos jogadores terem descoberto os blueprints durante sua missão. Isso abre a possibilidade para uma nova missão em torno da travessia em Avernus, integrando a coleção desses blueprints — talvez junto com o enredo existente da House of Hope. Com várias criaturas infernais presentes, como diabinhos, cambions e vários demônios, as únicas adições necessárias para esse conteúdo seriam uma nova área e talvez alguns itens exclusivos.

A brevidade do Ato 2 em Baldur’s Gate 3 e seu contexto

Revelando o enredo abandonado da Rainha Corvo

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Muitos jogadores observaram que o Ato 2 parece visivelmente mais curto em comparação aos Atos 1 e 3 , um fenômeno atribuído à remoção de uma trama significativa envolvendo a Raven Queen — uma divindade em Dungeons & Dragons com raízes no Shadowfell, semelhante a Shar. Os jogadores encontram referências mínimas a ela ao longo do jogo, principalmente por meio do personagem He Who Was, um seguidor da Raven Queen, que é um Shadar-Kai — um elfo fortemente influenciado pelo Shadowfell.

Para modders e criadores, o conteúdo limitado sobre a Raven Queen apresenta uma vantagem única; ele oferece uma tela para expressões imaginativas em torno de seu impacto nas Shadow-Cursed Lands. Dada a escassez de áreas para explorar dentro do Shadowfell no jogo base, um mod enfatizando a Raven Queen poderia enriquecer significativamente a experiência. Além disso, como Shadar-Kai compartilham os mesmos traços fundamentais dos elfos, introduzir personagens adicionais dessa linhagem seria relativamente simples.

O misterioso slot de cinto: uma classe de equipamento ausente

Descobrindo o potencial de uma nova classe de equipamentos

Astarion em Baldur's Gate 3, pose pensativa.

Durante o estágio de acesso antecipado, um novo slot de equipamento para cintos foi introduzido, mas os jogadores não conseguiam obter nenhum cinto no jogo. Esse recurso despertou entusiasmo entre os usuários, pois era esperado no lançamento completo. Implementar um mod que incorpora vários cintos pode melhorar significativamente a jogabilidade e a exploração, atraindo jogadores que buscam personalizar seus avatares além de meras escolhas de armadura cosmética.

A ausência de cintos provavelmente foi uma escolha de design para evitar potenciais problemas de clipping com diferentes combinações de armaduras. No entanto, isso não deve impedir os modders de ressuscitar essa mecânica. A Larian Studios enfatizou a qualidade em vez da quantidade em suas criações de DLC, buscando conteúdo rico e envolvente. Ao explorar a criatividade da comunidade de modding, os fãs de Baldur’s Gate 3 agora têm a oportunidade de explorar territórios desconhecidos deixados por Larian.

Fonte: Configurações/Steam

Fonte e Imagens

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